Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Caveman |
May 3 2007, 07:45
Сообщение
#1
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 9-March 06 Пользователь №: 2,857 |
А чем редактить модели .gm? Я так понял, надо её сохранить в .obj И маей после всего экспортнуть в .гм(плагином экспорта). Так вот вопрос: Maya подойдёт любая или только 4.5? А то фиг её найдёшь(4.5 то)...
Как создать кнопку в интерфейсе? Пусть это будет интерфейс с итемами. Редактирую items.ini - нифига. Получается только переместить и поменять размер старой кнопки (Взять). А новая не добавляется. Что ещё надо редактить? |
![]() ![]() |
| Sonik |
Jul 10 2007, 12:45
Сообщение
#2
|
|
2D/3D Artist ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Цитата можно ли как-нить "разукрасить" в какой-нить цвет место попадания снаряда, как было в ВМЛ, чтобы было видно куда он попал? Без доступа к скрипту - нет такой возможности. Замечу что и в К3 каждое попадание сопроваждается соответсвующим партиклом (particle - частица, спец-эффект). В КВЛ либо что-то в скрипте забыли, либо это сделано спецом, но енто не есть кул.. Я еще давно замечал это дело в соответсвующей теме.Цитата Товарищи, расскажите пожалуйста еще разок кто и как конвертирует obj в gm не знаю, может быть я и нарушу правила конечно, но вот по от господина Flint'a есть подробное описание конвертирования и всех последовательных действий.В кратце процесс перегонки моделей ... |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20th April 2026 - 00:05 |