Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Caveman |
May 3 2007, 07:45
Сообщение
#1
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 9-March 06 Пользователь №: 2,857 |
А чем редактить модели .gm? Я так понял, надо её сохранить в .obj И маей после всего экспортнуть в .гм(плагином экспорта). Так вот вопрос: Maya подойдёт любая или только 4.5? А то фиг её найдёшь(4.5 то)...
Как создать кнопку в интерфейсе? Пусть это будет интерфейс с итемами. Редактирую items.ini - нифига. Получается только переместить и поменять размер старой кнопки (Взять). А новая не добавляется. Что ещё надо редактить? |
![]() ![]() |
| flinti |
Jul 16 2007, 10:39
Сообщение
#2
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 144 Регистрация: 28-June 06 Пользователь №: 3,483 |
Цитата В общем я переставил кораблик (фрегат) из ПКМ в КВЛ (и текстуру и модельку). В игре у меня на месте КВЛ фрегата - фрегат из ПКМ. Но вот проблема: матросы по палубе бегают как по прежнему фрегату, тоесть по воздуху, и на мачты лазят тоже не там, где надо! Вопрос: как это исправить??? Править Сейлорпоинты.. Эм насколько я знаю даже у разрабов из Акеллы и Сеаварда существует только тот же способ что и у нас, а имеено бутылки 3 пива, часа 2 времени, блокнот и многа нервов... Идешь сюда RESOURCE\MODELS\Ships\SAILORSPOINTS Там ищещь файл Frigate1. Открываешь и видешь ряды цифрей Попытаемся разобрать цифры. point 8 (это поинт пока нам не надо)= 0.787375(это то где матросы быдут ходить по ширине судна, ксли слева то -/если справа то +),4.097529(высота),8.265717,0(у координата.. Чем больше число тем ближе к носу будет матрос, - это ближе к корме) Вот мы и имеем все цыфры.. Теперь добиваемся что бы они по палубе ходили, редактируем Высоту и ширину.. В игре смотрим загружаясь, либо переходя море/карта/море.... Внимание нельзя удалять ПОИНТЫ!! Если удаляешь то помни о шапке [SIZE] points = 43 /колво поинтов начиная с Нуля links = 46 /колво линков начиная с нуля.. А теперь по мачтам самый геморой.. Находим Два поинта на одной одной оси У point 40 = 3.927850,5.185021,14.773428,10 //Это матрос заходит на ванту point 41 = -2.222762,21.112459,14.878276,6 //ползет по лесенки.. Самый сложный процес.. Нам надо сначала редактировать point 40 = 3.927850,5.185021,14.773428,10 //Это матрос заходит на ванту После того как он будет ползти отуда откуда надо, акуратно редактируем point 41 = -2.222762,21.112459,14.878276,6 //ползет по лесенки.. НЕЗАБЫВАЕМ СОХРАНЯТЬ В РАЗНЫЕ ФАЙЛЫ!!! Обычно на мачты уходит 2 бутыль пифа.... Вот теперь все ходют и работают... Но можно еще доработать [LINK_DATA] link 0 = 0,1 Это нечто иное как посыл Сейлора от поинта к поинту link 0 = 0(с поинта 0),1 (на поинт 1) Вот сдеся и убиваеться третяя бутыль, хотя можно ограничиться 2 Садо мазо как видим еще то, но сделать реально.. |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20th April 2026 - 05:23 |