Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Вопросы, Том 3
Caveman
сообщение May 3 2007, 07:45
Сообщение #1


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 31
Регистрация: 9-March 06
Пользователь №: 2,857



А чем редактить модели .gm? Я так понял, надо её сохранить в .obj И маей после всего экспортнуть в .гм(плагином экспорта). Так вот вопрос: Maya подойдёт любая или только 4.5? А то фиг её найдёшь(4.5 то)...

Как создать кнопку в интерфейсе? Пусть это будет интерфейс с итемами. Редактирую items.ini - нифига. Получается только переместить и поменять размер старой кнопки (Взять). А новая не добавляется.
Скрин
Что ещё надо редактить?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
flinti
сообщение Jul 16 2007, 10:39
Сообщение #2


боцман
****

Создатель Модов к игре Корсары III
Группа: форумчанин
Сообщений: 144
Регистрация: 28-June 06
Пользователь №: 3,483



Цитата
В общем я переставил кораблик (фрегат) из ПКМ в КВЛ (и текстуру и модельку). В игре у меня на месте КВЛ фрегата - фрегат из ПКМ. Но вот проблема: матросы по палубе бегают как по прежнему фрегату, тоесть по воздуху, и на мачты лазят тоже не там, где надо! Вопрос: как это исправить???


Править Сейлорпоинты..

Эм насколько я знаю даже у разрабов из Акеллы и Сеаварда существует только тот же способ что и у нас, а имеено бутылки 3 пива, часа 2 времени, блокнот и многа нервов...

Идешь сюда RESOURCE\MODELS\Ships\SAILORSPOINTS

Там ищещь файл Frigate1. Открываешь и видешь ряды цифрей biggrin.gif , без паники открываем 1 бутыль пива и успокаиваимся.. Теперь запускаем игру КВЛ с Фрегом.. И сохраняемся в море..

Попытаемся разобрать цифры.
point 8 (это поинт пока нам не надо)= 0.787375(это то где матросы быдут ходить по ширине судна, ксли слева то -/если справа то +),4.097529(высота),8.265717,0(у координата.. Чем больше число тем ближе к носу будет матрос, - это ближе к корме)
Вот мы и имеем все цыфры..
Теперь добиваемся что бы они по палубе ходили, редактируем Высоту и ширину.. В игре смотрим загружаясь, либо переходя море/карта/море....

Внимание нельзя удалять ПОИНТЫ!!
Если удаляешь то помни о шапке

[SIZE]
points = 43 /колво поинтов начиная с Нуля
links = 46 /колво линков начиная с нуля..

А теперь по мачтам самый геморой..
Находим Два поинта на одной одной оси У
point 40 = 3.927850,5.185021,14.773428,10 //Это матрос заходит на ванту
point 41 = -2.222762,21.112459,14.878276,6 //ползет по лесенки..

Самый сложный процес..
Нам надо сначала редактировать
point 40 = 3.927850,5.185021,14.773428,10 //Это матрос заходит на ванту
После того как он будет ползти отуда откуда надо, акуратно редактируем
point 41 = -2.222762,21.112459,14.878276,6 //ползет по лесенки..
НЕЗАБЫВАЕМ СОХРАНЯТЬ В РАЗНЫЕ ФАЙЛЫ!!!
Обычно на мачты уходит 2 бутыль пифа....

Вот теперь все ходют и работают... Но можно еще доработать

[LINK_DATA]
link 0 = 0,1
Это нечто иное как посыл Сейлора от поинта к поинту
link 0 = 0(с поинта 0),1 (на поинт 1)

Вот сдеся и убиваеться третяя бутыль, хотя можно ограничиться 2 tongue.gif ..

Садо мазо как видим еще то, но сделать реально..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
9 страниц V  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th April 2026 - 05:23

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100