Эволюция Storm-а., Изменения игрового движка ВМЛ > К:ГПК |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Эволюция Storm-а., Изменения игрового движка ВМЛ > К:ГПК |
Ursus |
Oct 27 2007, 12:33
Сообщение
#1
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
По многочисленным просьбам публикую краткий обзор эволюции игрового движка Storm 2.0, используемого в "Возвращение Морской Легенды" до версии Storm 2.8, на которой была сделана игра "Корсары: Город Потерянных Кораблей".
Движок Storm 2.0, созданный для игры «Корсары 2», и используемый в "Возвращении Морской Легенды" был модифицирован в версию Storm 2.5 для «Корсаров 3», путём интеграции в движок процедурного моря, разработанного для движка Storm 3.0, который рассчитывается шейдером версии 2.0, отрисовка травы также переведена на шейдер версии 2.0., интеграцию инструментария для создания партикловых эффектов движка Storm 3.0, создан новый небесный свод с процедурными звёздами, которые могут мерцать, и среди которых при наличии хорошей подзорной трубы у игрового персонажа можно даже разыскать и рассмотреть некоторые планеты солнечной системы. Добавлен эффект морского прибоя и пены у берегов островов и у портов. Также были проведены многочисленные оптимизации программного кода. Дальнейшая эволюция Storm 2.5 была продолжена при работе над «Корсары: Сундук Мертвеца», поэтому на момент релиза «Корсары: Возвращение Легенды», куда перешли на тот момент наработки студии Акелла, можно было бы поставить и цифру Storm 2.6. Так как была создана система динамического движения времени суток, и система движения небесных светил. Добавлена возможность покрывать острова в море процедурными спрайтовыми джунглями. К моменту завершения работ над «Корсары: Сундук Мертвеца» движок приобрёл возможность делать видимыми нанесения повреждений персонажам, путём показа разбрызгивания крови, в том числе и на поверхности, изменена техника смешивания текстур с тенями, добавлена возможность динамического освещения локаций, подключены брызги от дождя на поверхностях. Добавлена возможность включать отражения городов и побережий в море. Плюс оптимизация. Поэтому Storm-у можно было бы придать версию Storm 2.7. Все эти наработки также вошли в "К:ГПК". В движке Storm 2.8 для игры «Корсары: Город Потерянных Кораблей» в отличие от версии «Корсары: Сундук Мертвеца», присутствует инструментарий для геймдизайнеров и тестеров, в котором основные команды по редактированию текущих характеристик персонажа и локаций вынесены на особую панель с кнопками. Добавлена возможность наблюдать за погодными эффектами изнутри зданий, добавлены эффекты действия брызг дождя на море. Переделаны эффекты крови, дыма, переписаны все погоды и настройки освещения. Море было доработано для возможности показа его поверхности не только сверху, но и снизу. Добавлен новый класс локаций для подводных приключений. С возможностью подключения эффекта рефракции воды, анимированного освещения каустиками, плавающего планктона и процедурных объёмных лучей света. Анимация персонажей теперь учитывает край ограничения передвижения, чтобы предотвращать проникновение в стены при выпадах и ударах. Изменения системы игрового интеллекта стали достойны того, чтобы их использовать даже при разработке последующих игр морской тематики. Также список исправлений ошибок и оптимизации кода достиг очень внушительных размеров. Дальнейшая эволюция движков серии Storm 2.* ни силами Seaward.Ru, ни силами Акелла не планируется. Движок серии Storm 3.* разрабатывается одной из студий Акеллы для проекта "Приключения Капитана Блада", и по ряду причин его использование в дальнейших проектах Seaward.Ru не предусматривается. Сообщение отредактировал Ursus - Nov 14 2007, 22:54 |
ACidRayne |
Nov 12 2007, 08:35
Сообщение
#2
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 22 Регистрация: 6-November 07 Пользователь №: 12,487 |
Вот ещё что: не знаю отнносится ли это к движку, но как мы знаем, карибы - тропики, место где круглый год лето. И относительно смены дня и ночи, там день практически равносилен ночи. То есть в КВЛ темнеет в 8 вечера(если не ошибаюсь), а на самом то в 6 уже солнца нет на горизонте. И разница в смене дня и ночи в зависимости от сезона, составляет где то 30 минут. Зимой темнеет в 6, летом в 6:30(гдето так). Вот если это как то относится к этому в дальнейших проектах учтите и это.
|
johnsson |
Nov 14 2007, 10:07
Сообщение
#3
|
Велик кий пятью шесть веник Крест топор Колун Б Группа: форумчанин Сообщений: 1,165 Регистрация: 12-September 05 Из: Зеленоград Пользователь №: 1,222 |
Вот ещё что: не знаю отнносится ли это к движку Не относится, ergo -> off topic карибы - тропики, место где круглый год лето. Два раза в год - лето, а два раза - сезон дождей. Они учтены (количество штормов возрастает)И относительно смены дня и ночи, там день практически равносилен ночи. в дальнейших проектах учтите и это. Сие обсуждалось и отвергнуто, поскольку очень много придется по темноте бегать. |
ACidRayne |
Nov 18 2007, 08:05
Сообщение
#4
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 22 Регистрация: 6-November 07 Пользователь №: 12,487 |
Два раза в год - лето, а два раза - сезон дождей. Они учтены (количество штормов возрастает) Из этих слов я понял что 3 месяца дожди потом 3 месяца сухой сезон потом опять 3 месяца дожди и 3 месяца сухой сезон. Увы, это недостоверно. Нет такой частой смены сезонов. Самое реальное - это если хотябы 6 месяцев дожди и 6 месяцев сухой сезон. А вообще на карбибах очень высокая влажность, поэтому сезон доджей преобладает над сухим сезоном. И от сезона дождей никак не зависит количество штормов.(Дождь - не шторм) |
Violent |
Nov 18 2007, 11:40
Сообщение
#5
|
Мастер Группа: форумчанин Сообщений: 555 Регистрация: 16-March 07 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6,277 |
Из этих слов я понял что 3 месяца дожди потом 3 месяца сухой сезон потом опять 3 месяца дожди и 3 месяца сухой сезон. Увы, это недостоверно. Нет такой частой смены сезонов. Самое реальное - это если хотябы 6 месяцев дожди и 6 месяцев сухой сезон. А вообще на карбибах очень высокая влажность, поэтому сезон доджей преобладает над сухим сезоном. И от сезона дождей никак не зависит количество штормов.(Дождь - не шторм) Я чего-то не пойму, тебе недостоверность сезонов дождей будет как-то мешать играть? К чему такая реалистичность? Просто что б было? К тому же где-то я видел, что сезон дождей будет не 3 месяца, потом сухо, а потом ещё 3 месяца дожди. |
Текстовая версия | Сейчас: 14th June 2024 - 16:15 |