Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Книга отзывов, Ахи, ухи, вздохи, критика. Просьба прочитать первый пост.
delamer
сообщение Nov 27 2007, 19:12
Сообщение #1


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарНаставник Корсаров

Группа: Admin
Сообщений: 4,681
Регистрация: 11-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 52



В этой теме прошу размещать впечатления от релиза.
Перед тем, как что-либо сюда писать, надо купить игру и поиграть в нее smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
De Trevier
сообщение Dec 3 2007, 02:00
Сообщение #2


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 41
Регистрация: 28-November 07
Из: Химки
Пользователь №: 12,724



Доброго времени smile.gif

Немного критики.
Вроде как игра по жанру позиционируется как симулятор пиратской жизни.
Ну, ясно, что "симулировать" абсолютно все аспекты нереально в корне.
Однако давайте хотя бы немного поговорим о физике.

Перк "быстрый разворот" предлагается скорректировать следующим образом: он должен работать только вблизи берега (на относительном мелководье, где есть возможность заякориться и провернуть этот редкий, в общем-то, трюк).

А что касается просто поворотов от кнопок "А" и "D" - сделать им прямую зависимость от скорости хода.
Я знаю, что игру придумали, разработали и воплотили далеко неглупые люди.
Но вся прелесть морского боя, все каноны, по которым строились морские баталии, в игре идут к лешему, поскольку даже корабль со сбитыми мачтами и полной потерей хода умудряется поворачиваться то одним бортом, то другим для залпа.
Это неправильно: поворот корабля инициируется давлением воды на перо руля. Стоящий корабль поворачивать в принципе не может (исключение составляют самые мелкие корабли, которые можно усилием нескольких человек развернуть либо веслами, либо багром на мелководье)

Потеря хода - это начало конца: корабль становился похожим на раненого бегемота.
Уважаемые разработчики, мне хотелось бы и ваше мнение выслушать.
На мой взгляд, тактика боя сильно выиграла бы, если б мы учли такого рода физику.
Иначе у нас на морской бой, а "шутер" - кто быстрее крутится, тот и молодец...

Огромное спасибо за Ваше мнение, оно безусловно очень ценно для нас:) Но ГПК, все же, строится на основе движка предыдущих игр серии. Изменения, предложенные Вами, безусловно интересны, но реализовать их на текущем движке - значит перенести разработку игры далеко вперед, что просто нереально.sad.gif (Sonik)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
delamer
сообщение Dec 3 2007, 04:06
Сообщение #3


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарНаставник Корсаров

Группа: Admin
Сообщений: 4,681
Регистрация: 11-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 52



Цитата(De Trevier @ Dec 3 2007, 02:00) *

Доброго времени smile.gif
Немного критики.
Но вся прелесть морского боя, все каноны, по которым строились морские баталии, в игре идут к лешему, поскольку даже корабль со сбитыми мачтами и полной потерей хода умудряется поворачиваться то одним бортом, то другим для залпа.



Цитата(A_De @ Dec 3 2007, 02:25) *

Я не разработчик, конечно, но все же выскажусь по этому поводу.
Насчет быстрого разворота пожалуй соглашусь, здесь реализм не помешает, ИМХО.
А вот насчет невозможности разворота при сбитых мачтах можно и поспорить. Да, реализм добавится, но убьет геймплей (с), не помню чье.



Все правильно, реализм тут принесен в угоду геймплею. Без этого перка некоторые задания могут быть просто невыполнимыми, тут уж не до реализма.
Кого коробит от этого перка- не юзайте. У врагов он тоже далеко не всегда есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
De Trevier
сообщение Dec 3 2007, 09:43
Сообщение #4


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 41
Регистрация: 28-November 07
Из: Химки
Пользователь №: 12,724



Цитата(delamer @ Dec 3 2007, 04:06) *

Все правильно, реализм тут принесен в угоду геймплею. Без этого перка некоторые задания могут быть просто невыполнимыми, тут уж не до реализма.
Кого коробит от этого перка- не юзайте. У врагов он тоже далеко не всегда есть.


Хорошо, бог с ним, с перком.
Но как насчет зависимости "чем меньше скорость, тем неповоротливее корабль" ?
Разумеется, параметр маневренности и прочие, которые участвуют в расчете - пусть участвуют и дальше, но как помешает геймплею максимальная маневренность при максимальной скорости и нулевая маневренность при нулевой скорости?..
Я, главным образом, именно этот реализм имел в виду )
Дело в том, что такая ситуация превратит бой (чем больше кораблей - тем сложнее) в подобие шахматной партии - нужно будет ТРИЖДЫ подумать, на каких парусах, каким бортом, выждать, или рвануть, каким курсом идти и в сторону какого именно противника...
"Служить под командованием де Ритера" - это ж не шуточки )
Все-таки, предлагаю...

Неестественно, когда боевые, линейные, варшипы, мановары - от прокачанности маневрируют на малых скоростях как весельная шлюпка. Таких гигантов с места не сдвинешь, даже если сильно захочешь - именно поэтому пираты и предпочитали бригантины, бриги, шлюпы, поэтому так и ценились ходовые качества юрких кораблей - потому что чем выше ход - тем и маневренность выше wink.gif

Цитата(A_De @ Dec 3 2007, 02:25) *

Или вы имели в виду, что вертеться без парусов не смогут только вражеские корабли, а вам это будет разрешено? Если так, то это уже пахнет читами.
ИМХО.


Это пахнет оскорблением ) И будь я погорячей - мои секунданты уже были бы у ваших дверей )))
Вертеться должно быть можно только в зависимости от скорости. Нулевая скорость - никакого верчения. Никому. Никогда.
А насчет смотреть и плакать при виде, как корабль разносят в хлам - для этого и нужно думать, КАК построить бой, и ввязываться ли в него вообще...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
karku
сообщение Dec 3 2007, 16:07
Сообщение #5


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 3-December 07
Пользователь №: 12,863



Цитата(De Trevier @ Dec 3 2007, 09:43) *

Неестественно, когда боевые, линейные, варшипы, мановары - от прокачанности маневрируют на малых скоростях как весельная шлюпка. Таких гигантов с места не сдвинешь, даже если сильно захочешь - именно поэтому пираты и предпочитали бригантины, бриги, шлюпы, поэтому так и ценились ходовые качества юрких кораблей - потому что чем выше ход - тем и маневренность выше ,,,,,, Вертеться должно быть можно только в зависимости от скорости. Нулевая скорость - никакого верчения. Никому. Никогда.
А насчет смотреть и плакать при виде, как корабль разносят в хлам - для этого и нужно думать, КАК построить бой, и ввязываться ли в него вообще...

thumbsup.gif
Я, тоже так думаю и поддерживаю мнение, - но скорее как перспективное предложение.
Например, как дополнительную вкладку установки параметров боя для для аркадных/хардкорных геймеров.

Ощущения от игры - супер!
Ожидания оправдались на 90%.
(-5% графика -хотелось бы всё-таки играть не ниже 1600х1200, а по максимуму - FullHD - я б тады самоцветы за городскими стенами и не искал - один фиг не найдешь...
и вылеты в полноэкранном режиме тоже, редко - 2-3раза за 30 часов игрового времени - 5%, но конфетку всё же чуть-чуть портит).
Огромное СПЕЦИАЛЬНОЕ спасибо за новые кораблики - СУПЕР, особенно понравился Морской Волчара.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
delamer   Книга отзывов   Nov 27 2007, 19:12
Корсар!!!   Купил игру,устанавливаю,а сам думаю вот он момент ...   Nov 28 2007, 20:47
simpson   Купил вечером, до сих пор играю взахлёб! :dri...   Nov 29 2007, 07:09
Jeka1900   Да, угруха получилась на славу, потрясающая атмосф...   Nov 29 2007, 09:45
Aleksey   Напишите,пожалуйста,кто уже играл в ГПК,отличия по...   Nov 29 2007, 09:54
dark toster   Многое из того, что вы спросили, можно узнать из а...   Nov 29 2007, 09:58
Aleksey   Многое из того, что вы спросили, можно узнать из ...   Nov 29 2007, 10:25
Red Behelit   Начало за Блада очень интересное. Поначалу чувству...   Nov 29 2007, 10:48
Tymofei   Игру поставил вечером (вчера) - кстати, при создан...   Nov 29 2007, 13:56
ТАНК   Играю второй день подряд, не отлипнуть... :thumbsu...   Nov 29 2007, 15:57
HunterX   Решил отписаться... Достоинства: Всё проработанно....   Nov 29 2007, 19:57
simpson   Почитал тему "Как начинать играть", посм...   Nov 29 2007, 22:30
Юнга   При первом запуске игры на заставке (рисованной) т...   Nov 30 2007, 00:33
RomAkim   Начал за Блада - пока очень смущают его коротеньк...   Nov 30 2007, 11:48
Reserved   Почему короткие? Все пропорции соблюдены. Чист...   Nov 30 2007, 11:55
RomAkim   Не знаю как там с размерами, но чисто визуально т...   Nov 30 2007, 11:59
Reserved   Вообще там немного бы в районе таза и бедер помень...   Nov 30 2007, 12:07
Tymofei   немного бы в районе таза и бедер поменьше бы мате...   Nov 30 2007, 12:37
Le Royal   Ну, а ты на Беатрис из К3 взгляни - её моделька т...   Nov 30 2007, 14:22
Тигр-Тигр   Мне уже неоднократно побили блок, не ударом сверху...   Nov 30 2007, 14:33
SJR   Мне уже неоднократно побили блок, не ударом сверх...   Nov 30 2007, 14:35
RIZIY   Это на 1-ом уровне. Чего там дальше то будет? Сл...   Nov 30 2007, 14:39
Морской Демон   Итак, начну с самого начала… Сегодня, после универ...   Nov 30 2007, 21:23
Suren   Игра Супер с большой буквы С играешь и буд-то сам ...   Nov 30 2007, 22:11
Sonik   Морской Демон, Очень интересный отзыв. Особенно пр...   Dec 1 2007, 00:07
ТенеЛов   Сложно разделить впечатления и ощущения которые от...   Dec 1 2007, 06:57
delamer   Не очень понравилось: 1) Установка игры в папку с...   Dec 1 2007, 08:26
luzhik   Всем доброго времени суток. Сразу хочу поблагодари...   Dec 1 2007, 10:43
lis+   Поздравляю команду Seaward с успешным завершением ...   Dec 1 2007, 11:37
JS-MC   Впечатлений масса. :thumbsup: :clap_1: 1)Вступ...   Dec 1 2007, 16:12
simpson   Ещё хочу отдельное спасибо за картинки во время за...   Dec 1 2007, 19:29
LexaLloyd   Поздравляю уважаемых господ адмиралов с очередной ...   Dec 1 2007, 20:57
Ursus   Спасибо и вам, что вы не остаётесь равнодушными к ...   Dec 1 2007, 21:26
Женёк   Вааа!!! :) Сегодня поутру сгонял в маг...   Dec 1 2007, 22:00
Fred   Бладовская линейка и делалась на казуалов. А вот ...   Dec 1 2007, 22:04
Fantom   Пасибки большое вам за квест ГПК :thumbsup: . Отд...   Dec 2 2007, 01:43
Alex Dart   Хочется поблагодарить всех кто участвовал в создан...   Dec 2 2007, 03:09
delamer   Карту, как мне кажется, можно вставить обратно :) ...   Dec 2 2007, 04:03
Маг-пират   Узнал я когдато что будет выходить ГПК...Чем ближе...   Dec 2 2007, 11:14
Perforattor   Это вторая игра которую я купил в 2007 году (перв...   Dec 2 2007, 12:32
Kunla   Купил ... заплатил немерянную сумму, но жаба даже ...   Dec 2 2007, 13:18
Корсар IV   Здравствуйте! Большое спасибо разрабам за эту...   Dec 2 2007, 17:48
cyrilthegreat   Привет! Как говорится Респект и Уважуха :) И...   Dec 2 2007, 18:20
A_De   ...жаба даже не проснулась, а это о многом говори...   Dec 2 2007, 21:21
De Trevier   Доброго времени :) Немного критики. Вроде как игр...   Dec 3 2007, 02:00
delamer   Доброго времени :) Немного критики. Но вся прелес...   Dec 3 2007, 04:06
De Trevier   Все правильно, реализм тут принесен в угоду геймп...   Dec 3 2007, 09:43
karku   Неестественно, когда боевые, линейные, варшипы, м...   Dec 3 2007, 16:07
simpson   Вертеться должно быть можно только в зависимости ...   Dec 4 2007, 20:17
A_De   Немного критики. Вроде как игра по жанру позицион...   Dec 3 2007, 02:25
Green   Я надеялся что в ГПК это исправят,очень жаль что ...   Dec 3 2007, 08:09
minotawr   Спасибо команде Seaward, наконец настоящий симулят...   Dec 3 2007, 10:24
Ric   Уважаемые разработчики! Большое спасибо за ва...   Dec 3 2007, 10:24
Perforattor   4. Огорчило финансовая сторона в игре. суммы за в...   Dec 3 2007, 13:46
AlexPot   Не буду многословен !!!! Игра СУПЕ...   Dec 3 2007, 11:15
Leviafan   ГПК порадовал. Несмотря на то, что я не успел прой...   Dec 3 2007, 12:09
De Trevier   Искренне присоединяюсь ко всем высказавшимся. Глуб...   Dec 3 2007, 12:56
RIZIY   Это последняя игра на этом движке - дальше к4...   Dec 3 2007, 13:00
De Trevier   Это последняя игра на этом движке - дальше к4...   Dec 3 2007, 13:06
Destynar   А К4 будет делать Акелла, как я понимаю... К4 ...   Dec 3 2007, 14:15
Dir   2 АlехРоt,данная засада и еще множество других пре...   Dec 3 2007, 14:57
SJR   Игра порадовала и приятно удивила. Признаться, поб...   Dec 3 2007, 15:24
Sabatini   Купил ГПК дня два назад. Очень понравилось.Только ...   Dec 3 2007, 15:28
maxim_aka   Спасибо, интересная игра, давно ждал, купил все су...   Dec 3 2007, 17:41
Ale}{@n_Dr   Огромное спасибо всему Сиварду за проделанную рабо...   Dec 3 2007, 22:21
Тигр-Тигр   Поначалу, как начал играть, отрицательных эмоций б...   Dec 4 2007, 11:56
Gaule   В отличие от предыдущего оратора, у меня эмоции б...   Dec 4 2007, 12:48
MILD SEVEN   Гуманное шпиливо!Спасибо создателям.С каждой н...   Dec 4 2007, 13:16
Veselyj_Rodzher   Отвратительная игра <_< Хуже только ВМЛ был...   Dec 4 2007, 13:51
Aerrandil   Отвратительная игра <_< Хуже только ВМЛ бы...   Dec 4 2007, 13:58
luzhik   Наткнулся на такой момент. По всему архипелагу на...   Dec 4 2007, 14:20
Massimo   Я тут Ведьмака закончил проходить и сразу ГПК пост...   Dec 4 2007, 14:23
Vinnie   Я тут Ведьмака закончил проходить и сразу ГПК пос...   Dec 4 2007, 16:19
luzhik   Я тут Ведьмака закончил проходить и сразу ГПК пос...   Dec 4 2007, 16:43
FлибустьеR   Вчера установил! Очень понравился ролик! К...   Dec 4 2007, 16:18
dark toster   Еще, к сравнению с Ведьмаком. Тот сколько делался,...   Dec 4 2007, 16:21
Massimo   Да я это всё, собственно, понимаю. И вроде как ник...   Dec 4 2007, 18:09
VASILICH   А другого я и не ждал.Высший балл.Ребята, как всег...   Dec 4 2007, 20:28
delamer   Прекратить ругаться ! :) И давайте не превраща...   Dec 4 2007, 21:28
АльТаиР   Очень хорошая игра.Мне понравилось.Линейка за Блад...   Dec 4 2007, 22:34
Dir   В ГПК я ещё не был-а там действительно все диалог...   Dec 4 2007, 22:59
АльТаиР   Ну что ж,и это хорошо. Глядя на этот проект, увер...   Dec 4 2007, 23:13
Black Corsair   Впечатлений море. Но как говорится краткость сестр...   Dec 5 2007, 17:53
акулыч   Мдя....Даже не знаю что сказать...Если бы писал от...   Dec 5 2007, 22:08
fire_man   Все удовольствие от игры убито в хлам... И всё из...   Dec 6 2007, 01:16
R. Grey   Может, тогда и не стоит постить свои отрицательны...   Dec 5 2007, 22:22
акулыч   Спасибо за науку...тогда еще вопрос, если позволит...   Dec 5 2007, 22:26
RIZIY   а что еще?? Не играть в эту игру, если уж такие ...   Dec 5 2007, 22:32
акулыч   Спасибо понял....Не смею более отягощать столь вел...   Dec 5 2007, 23:06
delamer   Спасибо понял....Не смею более отягощать столь ве...   Dec 6 2007, 00:32
Tyrael   очень растроило, что нет возможность выбора героя ...   Dec 5 2007, 23:13
Dir   очень растроило, что нет возможность выбора героя...   Dec 6 2007, 04:09
ГеМаТоГеН   Пользуясь случаем хочу поблагодарить разработчиков...   Dec 6 2007, 07:52
HunterX   [b]Фанатская рецезия на игру "Корсары: Город ...   Dec 6 2007, 23:09
Aswed   А вот знаете камрады, это первая игра начиная с пе...   Dec 6 2007, 23:29
GriN   абсолютно солидарен....всё что было в ВМЛ + всего...   Dec 6 2007, 23:34
Ursus   абсолютно солидарен....всё что было в ВМЛ + всего...   Dec 6 2007, 23:48
Bers   Добрый вечер всем! :) Для начала хочу вырази...   Dec 7 2007, 00:02
Gaule   Не знаю. Пока, кроме улучшений боевки одни сплошны...   Dec 7 2007, 00:24
HunterX   А тут еще и любимы квест изгадили. Я конечно изв...   Dec 7 2007, 00:29
10 страниц V  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 31st May 2024 - 21:31

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100