Книга отзывов, Ахи, ухи, вздохи, критика. Просьба прочитать первый пост. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Книга отзывов, Ахи, ухи, вздохи, критика. Просьба прочитать первый пост. |
delamer |
Nov 27 2007, 19:12
Сообщение
#1
|
пират Группа: Admin Сообщений: 4,681 Регистрация: 11-November 04 Из: Москва Пользователь №: 52 |
В этой теме прошу размещать впечатления от релиза.
Перед тем, как что-либо сюда писать, надо купить игру и поиграть в нее |
De Trevier |
Dec 3 2007, 02:00
Сообщение
#2
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 41 Регистрация: 28-November 07 Из: Химки Пользователь №: 12,724 |
Доброго времени
Немного критики. Вроде как игра по жанру позиционируется как симулятор пиратской жизни. Ну, ясно, что "симулировать" абсолютно все аспекты нереально в корне. Однако давайте хотя бы немного поговорим о физике. Перк "быстрый разворот" предлагается скорректировать следующим образом: он должен работать только вблизи берега (на относительном мелководье, где есть возможность заякориться и провернуть этот редкий, в общем-то, трюк). А что касается просто поворотов от кнопок "А" и "D" - сделать им прямую зависимость от скорости хода. Я знаю, что игру придумали, разработали и воплотили далеко неглупые люди. Но вся прелесть морского боя, все каноны, по которым строились морские баталии, в игре идут к лешему, поскольку даже корабль со сбитыми мачтами и полной потерей хода умудряется поворачиваться то одним бортом, то другим для залпа. Это неправильно: поворот корабля инициируется давлением воды на перо руля. Стоящий корабль поворачивать в принципе не может (исключение составляют самые мелкие корабли, которые можно усилием нескольких человек развернуть либо веслами, либо багром на мелководье) Потеря хода - это начало конца: корабль становился похожим на раненого бегемота. Уважаемые разработчики, мне хотелось бы и ваше мнение выслушать. На мой взгляд, тактика боя сильно выиграла бы, если б мы учли такого рода физику. Иначе у нас на морской бой, а "шутер" - кто быстрее крутится, тот и молодец... Огромное спасибо за Ваше мнение, оно безусловно очень ценно для нас:) Но ГПК, все же, строится на основе движка предыдущих игр серии. Изменения, предложенные Вами, безусловно интересны, но реализовать их на текущем движке - значит перенести разработку игры далеко вперед, что просто нереально. (Sonik) |
delamer |
Dec 3 2007, 04:06
Сообщение
#3
|
пират Группа: Admin Сообщений: 4,681 Регистрация: 11-November 04 Из: Москва Пользователь №: 52 |
Доброго времени Немного критики. Но вся прелесть морского боя, все каноны, по которым строились морские баталии, в игре идут к лешему, поскольку даже корабль со сбитыми мачтами и полной потерей хода умудряется поворачиваться то одним бортом, то другим для залпа. Я не разработчик, конечно, но все же выскажусь по этому поводу. Насчет быстрого разворота пожалуй соглашусь, здесь реализм не помешает, ИМХО. А вот насчет невозможности разворота при сбитых мачтах можно и поспорить. Да, реализм добавится, но убьет геймплей (с), не помню чье. Все правильно, реализм тут принесен в угоду геймплею. Без этого перка некоторые задания могут быть просто невыполнимыми, тут уж не до реализма. Кого коробит от этого перка- не юзайте. У врагов он тоже далеко не всегда есть. |
De Trevier |
Dec 3 2007, 09:43
Сообщение
#4
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 41 Регистрация: 28-November 07 Из: Химки Пользователь №: 12,724 |
Все правильно, реализм тут принесен в угоду геймплею. Без этого перка некоторые задания могут быть просто невыполнимыми, тут уж не до реализма. Кого коробит от этого перка- не юзайте. У врагов он тоже далеко не всегда есть. Хорошо, бог с ним, с перком. Но как насчет зависимости "чем меньше скорость, тем неповоротливее корабль" ? Разумеется, параметр маневренности и прочие, которые участвуют в расчете - пусть участвуют и дальше, но как помешает геймплею максимальная маневренность при максимальной скорости и нулевая маневренность при нулевой скорости?.. Я, главным образом, именно этот реализм имел в виду ) Дело в том, что такая ситуация превратит бой (чем больше кораблей - тем сложнее) в подобие шахматной партии - нужно будет ТРИЖДЫ подумать, на каких парусах, каким бортом, выждать, или рвануть, каким курсом идти и в сторону какого именно противника... "Служить под командованием де Ритера" - это ж не шуточки ) Все-таки, предлагаю... Неестественно, когда боевые, линейные, варшипы, мановары - от прокачанности маневрируют на малых скоростях как весельная шлюпка. Таких гигантов с места не сдвинешь, даже если сильно захочешь - именно поэтому пираты и предпочитали бригантины, бриги, шлюпы, поэтому так и ценились ходовые качества юрких кораблей - потому что чем выше ход - тем и маневренность выше Или вы имели в виду, что вертеться без парусов не смогут только вражеские корабли, а вам это будет разрешено? Если так, то это уже пахнет читами. ИМХО. Это пахнет оскорблением ) И будь я погорячей - мои секунданты уже были бы у ваших дверей ))) Вертеться должно быть можно только в зависимости от скорости. Нулевая скорость - никакого верчения. Никому. Никогда. А насчет смотреть и плакать при виде, как корабль разносят в хлам - для этого и нужно думать, КАК построить бой, и ввязываться ли в него вообще... |
karku |
Dec 3 2007, 16:07
Сообщение
#5
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 3-December 07 Пользователь №: 12,863 |
Неестественно, когда боевые, линейные, варшипы, мановары - от прокачанности маневрируют на малых скоростях как весельная шлюпка. Таких гигантов с места не сдвинешь, даже если сильно захочешь - именно поэтому пираты и предпочитали бригантины, бриги, шлюпы, поэтому так и ценились ходовые качества юрких кораблей - потому что чем выше ход - тем и маневренность выше ,,,,,, Вертеться должно быть можно только в зависимости от скорости. Нулевая скорость - никакого верчения. Никому. Никогда. А насчет смотреть и плакать при виде, как корабль разносят в хлам - для этого и нужно думать, КАК построить бой, и ввязываться ли в него вообще... Я, тоже так думаю и поддерживаю мнение, - но скорее как перспективное предложение. Например, как дополнительную вкладку установки параметров боя для для аркадных/хардкорных геймеров. Ощущения от игры - супер! Ожидания оправдались на 90%. (-5% графика -хотелось бы всё-таки играть не ниже 1600х1200, а по максимуму - FullHD - я б тады самоцветы за городскими стенами и не искал - один фиг не найдешь... и вылеты в полноэкранном режиме тоже, редко - 2-3раза за 30 часов игрового времени - 5%, но конфетку всё же чуть-чуть портит). Огромное СПЕЦИАЛЬНОЕ спасибо за новые кораблики - СУПЕР, особенно понравился Морской Волчара. |
Текстовая версия | Сейчас: 31st May 2024 - 21:31 |