Новая система перков, Особенности, выбор последовательности |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новая система перков, Особенности, выбор последовательности |
Bers |
Mar 11 2007, 17:57
Сообщение
#1
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 383 Регистрация: 23-March 05 Пользователь №: 600 |
Я понимаю, что АТ сейчас занят выпуском патча, но все же хотелось обратить их внимание на такую, на мой взгляд, не маловажную деталь. Я уже писал про это в теме хотелок, но там это все быстро затерялось среди много другого, да и тему ту вряд ли кто будет читать кроме модеров.
Явно видно, что после 25-го ранга оффы уже практически не нужны, а к 30-му их всех можно повыкидовать, это имхо связано с тем, что мало перков конкретно для каждой профессии, и быстрая скорость прокачки. Если с последним АТ собирается разделаться в ближайшем патче, то про первый пункт ничего не сказано. Я предлагаю увеличить число перков значительно, путем давания перками меньших бонусов. К примеру, уменьшение повреждений, сейчас там 15, 25, 35% (вроде так), я же предлагаю давать по 5% за каждый перк, что при прокачке будет действительно ощутимо (иконки новые рисовать не надо, а просто вставить старые, разбив на группы). Так же и со скоростью и маневренностью корабля и др. Смысл один - больше перков (этот прием применяется в глобальных стратегиях, таких как ДП2, Виктория и др.). ИМХО это не очень трудно реализовать. Убрать совместитиеля-универсала, т.к он не понадобиться. Для кэпов добавить несколько новых перков, таких как Попытка договориться в море, и др. Так же можно (а может и нужно) изменить прокачку оффов. При стрелянии из пушек, основную массу опыта получает не кэп, а канонир (если он есть), а кэп от него получает проценты. Вот тогда обмен опытом действительно будет важен, причем он должен быть у оффа. Без него процент передаваемого опыта меньше раза в 1,5, к примеру. Так и с другими профессиями. |
m-traxx |
Aug 5 2008, 01:53
Сообщение
#2
|
Бермудский Бомбардир Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
Всё это, конечно, замечательно...
Вот уж точно "Закат солнца вручную", как когда-то любил называть хардкор Tymofei. Я вот щас играю турнир "Грозы Морей" и у меня не было ни одного S/L из-за смерти ГГ. Турнирное начало было без корабля в пиратском посёлке - Dir редактировал стартовые сейвы. Доля ГГ в дележе добычи = 0(это уже придумка Sailerа) У меня уже пошёл четвёртый игровой месяц, а ГГ ни разу не погибал при выносливости = 3 на невозможном+хардкор. Нава и абордаж уже давно по 100, потому что каждый день бой. Да, психологически, я не переживаю за жизнь героя - нет задачи не погибать. Но может поэтому я действую спокойно и уверенно. Если вы играете на версии 1.2.3 или 1.2.4, то там есть другие хардкорные этапы. После 20-го уровня в море часто встречаются соперники со всеми умениями =100(очень сильные кэпы) После 30-го уровня таких соперников становится значительно больше. После 40-го уровня - других уже просто нет(почти). Если я к таким этапам не буду набирать жизненно важных перков(и личных, и корабельных), то в морские бои могу просто не соваться - на корм крабам сразу! Недавно, на своём слегка поклацанном корвете, гонялся за барком(кэп всё по 100) Гонялся 3 часа. Эта зараза, на своём корыте, так умело вёл бой и так умело маневрирывал, что у меня волосы дыбом стояли. А когда я нападаю на торг. караван из 8-ми серьёзных кораблей и у 7-ми кэпов все умения по 100, то это просто жуть, но это очень интересно. А Вы придумываете себе настоящий "Закат солнца вручную". ИМХО, конечно. Мне кажется, что нужен не генератор случайных чисел, а чёткая зависимость: Фехтуешь - получай фехтовальные перки. Стреляешь - получай стрелковые. Торгуешь - получай торговые. Абордируешь - получай абордажные... А то получается так: Сижу я перед компом - задницу от стула оторвать не могу... Вдруг по кумпалу хрясь - перк "Марафонец" - Ээээ! Вы чё!? Да я 42 км не то что не пробегу... даже на лисапеде не проеду! А Судьба в ответ: - Это никого не е...волнует - Кубики выпали так! На старт, товарищ!!! Не опозорьте сборную ЖЭКа! Сообщение отредактировал m-traxx - Aug 5 2008, 04:24 |
Kur |
Aug 5 2008, 09:03
Сообщение
#3
|
новичок Группа: Members Сообщений: 8 Регистрация: 3-April 08 Пользователь №: 16,145 |
Мне кажется, что нужен не генератор случайных чисел, а чёткая зависимость: Фехтуешь - получай фехтовальные перки. Стреляешь - получай стрелковые. Торгуешь - получай торговые. Абордируешь - получай абордажные... Не совсем так. Очки ведь даются по совокупности подвигов - и за выполнение заданий, и за торговлю, и за стрельбу и морские бои, а накопленный перк игрок вдруг взял и потратил на фехтование. Это чистый волюнтаризм со стороны игрока. Случайное распределение перков более соответствовало бы жизненным реалиям. Ведь в жизни как бывает - человек решил, что ему неплохо бы подтянуть навыки фехтования, и даже стал каждый день брать уроки, а навыки всё не растут и не растут, потому что нет способностей к фехтованию. Зато навыки в торговле могут расти без всяких усилий, потому что есть врождённые способности. Кстати, хороший тренер с первого взгляда определит, выйдет ли толк из ученика, или тот только напрасно потратит время и силы: "Возможно, ваш мальчик будет Лобачевским, может быть, Менделеевым. Он может стать Суриковым или Кольцовым, я не удивлюсь, если он станет известен стране, как известен товарищ Николай Мамай или какой-нибудь боксер, но в одном могу заверить вас абсолютно твердо: славы Ивана Козловского он не добьется. Никогда!" (С) (Денискины рассказы) А впрочем, спор пустой. Игра настолько многогранна, что каждый найдёт в ней заинтересовавшую его грань и сыграет в близкую ему по духу игру. Меня больше всего привлекает реализм и максимальное погружение в атмосферу игры, поэтому мне не надо ждать 40-вого уровня, чтобы встретить серьёзных соперников, при моей системе хардкора любой бой сравним с шахматной партией. И в одиночку на 5 кораблей я никогда не пойду (а кто бы в реале пошёл?), с моим непрокачанным ГГ и слабой командой дай бог выйти победителем из боя 1 против 2-х. Я в своих рассуждениях долго рассчитывал варианты ПИРАТЕС, чтобы было "как в жизни". И вот как я рассчитал: P=5 - т.е. 50\50 ГГ и не силён и не слаб I=3 - ГГ точно не орлинный глаз, к тому же пьющий R=7 - тут просто - 100% реакции и есть 100% реакции. A=5 - позволяет нанять 10 оффов, т.е. все должности по штату и 1 запас на приз T=7 - при таких цифрах ПИРАТЕС и Т7 нераспределённых очков в 14 умениях в конце игры не остается E=10 - всё же море - удел выносливых, единственное приемущество над сухопутным народом. S=5 - то же 50\50 и не лузер и не особо удачлив. В первые разы я ставил PIRATES, примерно исходя из своих физических возможностей в 20 лет. P=7 I=6 R=5 A=3 T=7 E=9 S=5 А потом надоело - всё одно и то же, одно и то же. Поэтому и придумал рэндом, сразу стало интереснее играть. Один раз даже до шхуны раскрутился... Мой максимум - фрегат. Чем лучше корабль, тем всё более дерзко начинаешь играть, и рано или поздно теряешь осторожность. Думаешь:"Уж если я на тихоходном немощном шлюпе из таких передряг выкручивался, то неужто на могучем фрегате не выкручусь? Да кого угодно на дно пущу, а будет туго - оторвусь и уплыву". И рано или поздно влипнешь так, что уплыть не удаётся. |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 06:51 |