Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Новая система перков, Особенности, выбор последовательности
Bers
сообщение Mar 11 2007, 17:57
Сообщение #1


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 383
Регистрация: 23-March 05
Пользователь №: 600



Я понимаю, что АТ сейчас занят выпуском патча, но все же хотелось обратить их внимание на такую, на мой взгляд, не маловажную деталь. Я уже писал про это в теме хотелок, но там это все быстро затерялось среди много другого, да и тему ту вряд ли кто будет читать кроме модеров.

Явно видно, что после 25-го ранга оффы уже практически не нужны, а к 30-му их всех можно повыкидовать, это имхо связано с тем, что мало перков конкретно для каждой профессии, и быстрая скорость прокачки. Если с последним АТ собирается разделаться в ближайшем патче, то про первый пункт ничего не сказано. Я предлагаю увеличить число перков значительно, путем давания перками меньших бонусов. К примеру, уменьшение повреждений, сейчас там 15, 25, 35% (вроде так), я же предлагаю давать по 5% за каждый перк, что при прокачке будет действительно ощутимо (иконки новые рисовать не надо, а просто вставить старые, разбив на группы). Так же и со скоростью и маневренностью корабля и др. Смысл один - больше перков (этот прием применяется в глобальных стратегиях, таких как ДП2, Виктория и др.). ИМХО это не очень трудно реализовать. Убрать совместитиеля-универсала, т.к он не понадобиться. Для кэпов добавить несколько новых перков, таких как Попытка договориться в море, и др.
Так же можно (а может и нужно) изменить прокачку оффов. При стрелянии из пушек, основную массу опыта получает не кэп, а канонир (если он есть), а кэп от него получает проценты. Вот тогда обмен опытом действительно будет важен, причем он должен быть у оффа. Без него процент передаваемого опыта меньше раза в 1,5, к примеру. Так и с другими профессиями.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
m-traxx
сообщение Aug 5 2008, 01:53
Сообщение #2


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Всё это, конечно, замечательно...
Вот уж точно "Закат солнца вручную", как когда-то любил называть хардкор Tymofei.
Я вот щас играю турнир "Грозы Морей" и у меня не было ни одного S/L из-за смерти ГГ.
Турнирное начало было без корабля в пиратском посёлке - Dir редактировал стартовые сейвы.
Доля ГГ в дележе добычи = 0(это уже придумка Sailerа)
У меня уже пошёл четвёртый игровой месяц, а ГГ ни разу не погибал при выносливости = 3 на невозможном+хардкор.
Нава и абордаж уже давно по 100, потому что каждый день бой.
Да, психологически, я не переживаю за жизнь героя - нет задачи не погибать.
Но может поэтому я действую спокойно и уверенно.

Если вы играете на версии 1.2.3 или 1.2.4, то там есть другие хардкорные этапы.
После 20-го уровня в море часто встречаются соперники со всеми умениями =100(очень сильные кэпы)
После 30-го уровня таких соперников становится значительно больше.
После 40-го уровня - других уже просто нет(почти).

Если я к таким этапам не буду набирать жизненно важных перков(и личных, и корабельных), то в морские бои могу просто не соваться - на корм крабам сразу!

Недавно, на своём слегка поклацанном корвете, гонялся за барком(кэп всё по 100)
Гонялся 3 часа.
Эта зараза, на своём корыте, так умело вёл бой и так умело маневрирывал, что у меня волосы дыбом стояли.
А когда я нападаю на торг. караван из 8-ми серьёзных кораблей и у 7-ми кэпов все умения по 100, то это просто жуть, но это очень интересно.
А Вы придумываете себе настоящий "Закат солнца вручную". ИМХО, конечно.

Мне кажется, что нужен не генератор случайных чисел, а чёткая зависимость:
Фехтуешь - получай фехтовальные перки.
Стреляешь - получай стрелковые.
Торгуешь - получай торговые.
Абордируешь - получай абордажные...

А то получается так:
Сижу я перед компом - задницу от стула оторвать не могу...
Вдруг по кумпалу хрясь - перк "Марафонец" blink.gif
- Ээээ! Вы чё!? Да я 42 км не то что не пробегу... даже на лисапеде не проеду!
А Судьба в ответ:
- Это никого не е...волнует - Кубики выпали так! На старт, товарищ!!! Не опозорьте сборную ЖЭКа! 1.gif

Сообщение отредактировал m-traxx - Aug 5 2008, 04:24
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kur
сообщение Aug 5 2008, 09:03
Сообщение #3


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 8
Регистрация: 3-April 08
Пользователь №: 16,145



Цитата(m-traxx @ Aug 5 2008, 02:53) *

Мне кажется, что нужен не генератор случайных чисел, а чёткая зависимость:
Фехтуешь - получай фехтовальные перки.
Стреляешь - получай стрелковые.
Торгуешь - получай торговые.
Абордируешь - получай абордажные...

Не совсем так. Очки ведь даются по совокупности подвигов - и за выполнение заданий, и за торговлю, и за стрельбу и морские бои, а накопленный перк игрок вдруг взял и потратил на фехтование. Это чистый волюнтаризм со стороны игрока. Случайное распределение перков более соответствовало бы жизненным реалиям. Ведь в жизни как бывает - человек решил, что ему неплохо бы подтянуть навыки фехтования, и даже стал каждый день брать уроки, а навыки всё не растут и не растут, потому что нет способностей к фехтованию. Зато навыки в торговле могут расти без всяких усилий, потому что есть врождённые способности. Кстати, хороший тренер с первого взгляда определит, выйдет ли толк из ученика, или тот только напрасно потратит время и силы:
"Возможно, ваш мальчик будет Лобачевским, может быть, Менделеевым. Он может стать Суриковым или Кольцовым, я не удивлюсь, если он станет известен стране, как известен товарищ Николай Мамай или какой-нибудь боксер, но в одном могу заверить вас абсолютно твердо: славы Ивана Козловского он не добьется. Никогда!" (С) (Денискины рассказы)

А впрочем, спор пустой. Игра настолько многогранна, что каждый найдёт в ней заинтересовавшую его грань и сыграет в близкую ему по духу игру. Меня больше всего привлекает реализм и максимальное погружение в атмосферу игры, поэтому мне не надо ждать 40-вого уровня, чтобы встретить серьёзных соперников, при моей системе хардкора любой бой сравним с шахматной партией. И в одиночку на 5 кораблей я никогда не пойду (а кто бы в реале пошёл?), с моим непрокачанным ГГ и слабой командой дай бог выйти победителем из боя 1 против 2-х.

Цитата(DinGrey @ Aug 5 2008, 02:16) *

Я в своих рассуждениях долго рассчитывал варианты ПИРАТЕС, чтобы было "как в жизни". И вот как я рассчитал:

P=5 - т.е. 50\50 ГГ и не силён и не слаб
I=3 - ГГ точно не орлинный глаз, к тому же пьющий
R=7 - тут просто - 100% реакции и есть 100% реакции.
A=5 - позволяет нанять 10 оффов, т.е. все должности по штату и 1 запас на приз
T=7 - при таких цифрах ПИРАТЕС и Т7 нераспределённых очков в 14 умениях в конце игры не остается
E=10 - всё же море - удел выносливых, единственное приемущество над сухопутным народом.
S=5 - то же 50\50 и не лузер и не особо удачлив.

В первые разы я ставил PIRATES, примерно исходя из своих физических возможностей в 20 лет.
P=7
I=6
R=5
A=3
T=7
E=9
S=5
А потом надоело - всё одно и то же, одно и то же. Поэтому и придумал рэндом, сразу стало интереснее играть.
Цитата(DinGrey @ Aug 5 2008, 02:16) *

Один раз даже до шхуны раскрутился...

Мой максимум - фрегат. Чем лучше корабль, тем всё более дерзко начинаешь играть, и рано или поздно теряешь осторожность. Думаешь:"Уж если я на тихоходном немощном шлюпе из таких передряг выкручивался, то неужто на могучем фрегате не выкручусь? Да кого угодно на дно пущу, а будет туго - оторвусь и уплыву". И рано или поздно влипнешь так, что уплыть не удаётся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
Bers   Новая система перков   Mar 11 2007, 17:57
Антошка   Ну что касается перков, то у меня сейчас 32 уровен...   Mar 11 2007, 18:36
Sir Jonson   Bers, я с тобой согласен, но темку эту все равно п...   Mar 11 2007, 19:37
jess   не знаю как у вас но я когда начал играть выбрал т...   Mar 11 2007, 19:50
Tom Smith   Не знаю как вам а мне всех перков никогда не собра...   Mar 11 2007, 19:55
delamer   Тема имеет право на существование, если рассматрив...   Mar 11 2007, 20:10
Комп   . Явно видно, что после 25-го ранга оффы уже пра...   Mar 11 2007, 20:42
Bers   Я не говорю про личные перки, я говорю только про ...   Mar 11 2007, 21:03
delamer   Это зависит от твоей обучаемости значительно. А я ...   Mar 11 2007, 21:45
blad   В принципе согласен с Деламером. Личные лучше про...   Mar 11 2007, 22:14
vadim   из корабельных, основные ,это смена флагов- три п...   Mar 12 2007, 10:11
Nobody   Согласен с delamerом и в том, что перков итак дост...   Mar 11 2007, 23:29
МОлЬ   Про флаги: голандец может пойти служить, допустим ...   Mar 12 2007, 10:27
Shamane   Явно видно, что после 25-го ранга оффы уже практи...   Mar 12 2007, 11:40
Python   берите обучаемость маленькую и все будет ок - мало...   Mar 12 2007, 11:46
МОлЬ   Проще офов чаще менять, пусть твой медленно растет...   Mar 12 2007, 11:57
Shamane   Проще офов чаще менять, пусть твой медленно расте...   Mar 12 2007, 13:18
Ayvengo   Проще офов чаще менять, пусть твой медленно расте...   Mar 12 2007, 13:53
mpiglet   Вот это и плохо. Тем более, что сейчас не проблем...   Mar 13 2007, 11:43
Bers   Вот это и плохо. Тем более, что сейчас не проблем...   Mar 12 2007, 19:35
Shamane   Тут еще тк сказать моральный аспект, как приятно б...   Mar 13 2007, 13:23
Drow72   Всё, выше сказанное правильно, но если как говорит...   Mar 14 2007, 15:41
Pavka   хотя по логике если спалился, какой бонус может б...   Mar 15 2007, 15:39
Drow72   Негативный опыт... Он, то же опыт! :) Типа -...   Mar 16 2007, 14:30
Alex Gray   Считаю, что к обсуждению вопроса перков следует ве...   Mar 14 2007, 17:31
Drow72   Если диалог про перки имеет концепцию и направлени...   Mar 15 2007, 15:31
Раздолбай   По перкам, прокачивал изначально своего кэпа как ф...   Mar 15 2007, 16:54
Tkachik   хотел выделить в отдельную тему, но получил чуток ...   Mar 15 2007, 17:59
motros   Поделитесь своими соображениями, кто кумекал н...   Mar 16 2007, 18:37
Nobody   Поделитесь своими соображениями, кто кумекал на ...   Mar 16 2007, 21:56
Художник   Пока вот какие думки: 1. Обязателен профф фехтова...   Mar 17 2007, 10:42
SaNiTaR   На счет оффов и их полезности; предлагаю к рассмот...   Mar 15 2007, 19:36
konstaapel   Поделитесь своими соображениями, кто кумекал на...   Mar 16 2007, 20:05
Bers   Поделитесь своими соображениями, кто кумекал на ...   Mar 16 2007, 21:32
Bers   Торговля не нужна, на ней больших денег не зарабо...   Mar 18 2007, 02:24
Художник   Вот тут я ваще не соглашусь. При прокаченной торг...   Mar 19 2007, 07:30
Миротворец   Не знаю кто как , а я ставлю в 10 реакцию и обучае...   Mar 18 2007, 06:32
Memfis   играю авантюристом на капитане. имхо берсерк и кир...   Mar 23 2007, 22:11
Subzero   Всем почему-то важны "растущая энергия" ...   Mar 27 2007, 07:41
Denis   Первым "из личных" открываю "обмен ...   Mar 28 2007, 18:30
Golden Hind   Перенес свой пост из другой ветки сюда. Так вот, ч...   Apr 29 2007, 14:31
Dir   Играю на "матросе", но скорость набора ...   Apr 30 2007, 07:30
dlag   Играю впервые на моряке. Обучаемость взял 4, хочет...   Apr 30 2007, 02:08
Golden Hind   хм... возможно это из-за того, что я капитанов в ...   Apr 30 2007, 06:18
delamer   Не нашли еще наверное :)   Apr 30 2007, 10:51
Reserved   Играю на невозможном. Сила,реакция,выносливость по...   Apr 30 2007, 13:37
Bers   Лично я продолжил старую игру, и поэтому не оценил...   Apr 30 2007, 20:16
Dir   Лично я продолжил старую игру, и поэтому не оцени...   May 2 2007, 07:11
Kamil   начал по новой на адмирале, только регулятор сдвин...   May 1 2007, 12:03
Невкусный Бяк   Я так понимаю что на регуляторе опыта влево это ме...   May 10 2007, 21:55
Biven   Я так понимаю что на регуляторе опыта влево это м...   Jun 13 2007, 08:50
Sailer   И всё-же хотелось бы уточнить: - если ползунок сдв...   Jun 13 2007, 13:22
Biven   Ползунок лишь изменяет пороги скилл-апов. Он меня...   Jun 13 2007, 14:26
Sailer   Крут - потому, что игрок, нормально освоивший упра...   Jun 13 2007, 16:06
Biven   А почему обязательно эксклюзивный форт? Есть экс...   Jun 14 2007, 12:09
ZeroCooL   Крут - потому, что игрок, нормально освоивший упр...   Jul 6 2007, 14:26
GENN_NN   Не могу согласится что 40 левела ГГ -крут :unsure...   Jun 13 2007, 16:25
kao   вам что посчитать 2 минуты лень, сколько пунктов н...   Jun 13 2007, 12:47
Капитан BiteDark   По моему лучше с начала делать так Личные - Неутом...   Jul 6 2007, 11:14
lllypuK   По моему лучше с начала делать так Личные - Неуто...   Jul 6 2007, 12:34
Капитан BiteDark   На счет корабельных - согласен. Т.к. сам делаю ст...   Jul 6 2007, 13:59
Капитан BiteDark   Лидерство ставлю 3, ибо ИМХО уровню к 50-60, нужны...   Jul 16 2007, 14:31
lllypuK   Лидерство ставлю 3, ибо ИМХО уровню к 50-60, нужн...   Jul 16 2007, 15:11
Капитан BiteDark   А когда ты начинаешь, тебе тоже только абордажник...   Jul 18 2007, 17:54
Legend of The Carribean.....   ПРокачиваю 1ыи личныи навык-Обмен опытом,помогает ...   Sep 7 2007, 19:20
Slawa   Я лично впереди всего ставлю три из ПИРАТЕС Обучае...   Sep 7 2007, 22:12
Томас Бойл   В поледовательности личных перков я ставлю так. 1...   Aug 2 2008, 19:41
Tymofei   8) Растущая энергия.Суровое ИМХО: растущую энергию...   Aug 2 2008, 22:24
Томас Бойл   Суровое ИМХО: растущую энергию (тоже всегда беру)...   Aug 2 2008, 22:28
Tymofei   Всегда 120 энергии помогали выйти живым из мясоруб...   Aug 2 2008, 22:53
Джафар   Первые 8 перков, которые прокачиваю у перса: 1. ...   Aug 2 2008, 23:00
Little s Dragon   Первые 8 перков, которые прокачиваю у перса: 1. ...   Aug 3 2008, 07:27
m-traxx   Если прокачать эти за 1-4 января, то ГГ-бог, а вс...   Aug 3 2008, 11:56
Томас Бойл   И про "растущую энергию": Всегда брал её...   Aug 3 2008, 13:10
Rembo-X13   Беру перки в такой последовательности: 1. Неутомим...   Aug 3 2008, 14:12
m-traxx   Беру перки в такой последовательности.... По-мое...   Aug 3 2008, 14:37
lllypuK   Ну и я тогда свой порядок распишу :) 1. Крит. 2. Н...   Aug 4 2008, 08:05
Kur   Ну и я тогда свой порядок распишу :) Забавно. :)...   Aug 4 2008, 10:30
m-traxx   Распределение умений - тоже генератором случайных...   Aug 4 2008, 15:04
Tymofei   О каком генераторе речь?Самый древний генератор - ...   Aug 4 2008, 15:07
Kur   О каком генераторе речь? Что за бред!? :blink...   Aug 4 2008, 21:34
DinGrey   Да господи, о любом. Самый простой генератор случ...   Aug 4 2008, 21:56
Kur   Вот это настоящий хардкор! Не то что в церкви...   Aug 4 2008, 23:22
DinGrey   Я вообще много чего придумывал, чтобы играть был...   Aug 5 2008, 01:16
m-traxx   Всё это, конечно, замечательно... Вот уж точно ...   Aug 5 2008, 01:53
Kur   Мне кажется, что нужен не генератор случайных чис...   Aug 5 2008, 09:03
Nekkar   Если кому-нибудь не лень, ответте на вопрос. Практ...   Dec 28 2008, 00:38
Tymofei   Практически в каждом умении начислен большой минус...   Dec 28 2008, 01:39
RIZIY   В том, что ты не читаешь мануал! Там всё подр...   Dec 28 2008, 01:21


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27th May 2024 - 06:58

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100