Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ALexusB |
Oct 18 2008, 16:58
Сообщение
#1
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,656 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Я решил отдельную тему выделить, так как в кучу с моделями, текстурами и прочим теряется возможность повлиять на содерживое аддонов уже не по арту, а по дизайну.
Несколько команд имеют код и в подполье разрабатывают уже не один месяц свои творения продолжений, изменений, фич. Уместно, как и темой по К4, пообсуждать и проанализировать изменения, благо это не игра с нуля и понятно, что можно сделать и доделать более конкретно. |
![]() ![]() |
| Tymofei |
Oct 23 2008, 20:58
Сообщение
#2
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Предложение по перку "ЖВ", который исключает уход офов и снижает темпы падения их лояльности остаётся в силе. Мне нравится эта мысль!Есть только парочка резонов: 1) Игрок может отыгрывать роль как героя, так и негодяя. Если "герой" в мундире, то уважение офицеров понятно. Если же мундир на "негодяя" надет, то уважение со стороны подельников уже сомнительно: ренегатов никто не жалует. 2) Снижение темпа изменения лояльности, возможно и даст преимущество мундиру против кирасы, но не сделает ли мир игры более деревянным (менее отзывчивым на действия игрока?). = = = = = Ну тогда даешь 3-5 пистолетов на теле ГГ Поддерживаю Мне давно не дает покоя четырехствольник. Он в игре явно присутствует для оправдания шотгана. С моей точки зрения, огнестрельные перки должны не просто давать доступ к двуствольникам и многоствольникам, а иметь дополнительный "бонус". Например, первый перк "Стрелок" позволяет взять в руки и использовать мушкеты. А второй перк ("Меткий Стрелок") как раз позволит применять многоствольные комбинации. Я бы вот так огнестрел организовал: Причем, ввел бы две перевязи (только для протагониста): - на три пистольных слота (для первой группы пистолей); - на четыре пистольных слота (для базовой группы, исключая тромбон). Все пистоли в перевязи могут быть только одно типа, но по выбору игрока. Эту идею вполне можно реализовать уже сейчас, но только перевязь будет обладать присущими ей свойствами (число и тип пистолей/выстрелов, вес и т.п.), иконкой и описанием. Но! - к моему великому сожалению отразить перевязь на модели легко не получится. Как вам такая мысль? |
| metazot |
Oct 28 2008, 14:18
Сообщение
#3
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 392 Регистрация: 15-January 08 Из: Москва Пользователь №: 14,541 |
Идея с перевязями для огнестрела ИМХО интересна в первую очередь тем, что позволяет организовать более реалистичную многозарядность в игре. При этом:
а) уйти от пулеметообразного 4-х ствольного пистоля с его заменой при отображении на более адекватную модель с одним стволом (кстати, 2-ствольный вариант A.G смотрится вроде неплохо); б) немного приблизить геймплей к реальности. В самом деле пистоли в бою перезаряжать было некогда из-за дистанции применения и этот вопрос как правило решался их количеством. Отображаться перевязь в игре с вероятностью 99.9% не будет в любом случае, т.к. ее визуализация неоправданно потянет за собой слишком много (мобыть вплоть до анимации персов при выстреле). Но это и не суть важно. Т.к. на моделях много чего из лута не отображается и слава богу. Немного странным по смыслу ограничением для игроков будет необходимость наполнять перевязь однотипными пистолями. Возможно это и реально как то обойти, если сделать несколько гнезд под перевязь и вставлять туда разные пистоли. Но какой именно отображать на модели и как расчитывать эффективность выстрела? Не среднюю же по перевязи А вообще предложение ИМХО достаточно проработанное по ранжиру и может быть реализовано, при условии, что не потянет за собой серьезную ломку логики действий ГГ и расчетных алгоритмов. ====== По теме ЧЖ и Воробья ИМХО ее обсуждение не имеет смысла по нескольким причинам. В принципе достаточно одной - копирайта. Предложения сделать игру по мотивам кинотрилогии в этом смысле наивны в лучшем случае. Для меня лично принципиальным является отсутствие качественных моделей персов. Делать их и сажать на анимацию ГПК никто не будет. Уважаемые flinti и Тимофей правы - даже просто из уважения к таланту Джони Депа делать нужно либо очень хорошо, либо никак. "Летучий голландец" как самостоятельный квест теоретически возможен, т.к. эта тема появилась задолго до кинематографа вообще. Но если опять имеется в виду ее голливудское воплощение, то делать ее основной темой аддонов, для которых именно новизна сюжетов в том числе является составляющей востребованности, ИМХО тоже никто не будет. === Отличный фильм "Пираты" именно из-за кучи информации и запутаных сюжетных линиях героев, а так же из-за длины и скудных спецэфектах (хотя морские бои там отражены на три порядка правильнее) не смог завоевать умы новой волны геймеров. Вот поэтому все и требуют ПКМ Действительно один из лучших фильмов на пиратскую тему, включая работу актеров. Один момент с застрявшим в горле рыболовным крючком чего стоит Ну а требовать компьютерного воплощения сюжета ПКМ лучше всего у авторов прав на этот шедевр. Хотя и в этом случае правильнее будет просить. |
| Vinnie |
Oct 28 2008, 14:37
Сообщение
#4
|
|
MusicMan ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,069 Регистрация: 1-April 07 Из: Москва Пользователь №: 6,815 |
По теме ЧЖ и Воробья ИМХО ее обсуждение не имеет смысла по нескольким причинам. В принципе достаточно одной - копирайта. Предложения сделать игру по мотивам кинотрилогии в этом смысле наивны в лучшем случае. Некоммерческие аддоны не ограничены копирайтами, насколько я знаю По остальному, согласен со всем |
ALexusB Обсуждение идей для аддонов на базе ГПК Oct 18 2008, 16:58
kopcap Убрать нац.линейки,
1 новый ГГ
добавить единую сюж... Oct 18 2008, 17:19
m-traxx
Убрать хардкор.
А хардкор-то Вам чем помешал? :bl... Oct 18 2008, 21:11
kopcap
А хардкор-то Вам чем помешал? :blink:
Не нравит... Oct 18 2008, 22:00
Артес Ну моё ихмо самое главное в этих дополнения что бы... Oct 18 2008, 18:58
dark toster Одно пожелание ко всем.
Я так понимаю, что аддонщи... Oct 18 2008, 19:03
Chast Я думаю надо музыку разнообразить.Я знаю много люд... Oct 18 2008, 20:05
ALexusB Музыкальный пак был где-то, там серьезная работа п... Oct 18 2008, 20:11
Артес Извиняюсь за оффтоп, но музыку можно и на чистой Г... Oct 18 2008, 20:19
Owl 1. ВМФ - квестовые корабли в ГПК слишком хороши, с... Oct 18 2008, 21:07
Le Royal Единственно, что я ща хочу увидеть в ГПК невыполни... Oct 18 2008, 22:29
vladlensafd
Единственно, что я ща хочу увидеть в ГПК невыполн... Oct 19 2008, 15:32
Stas Beltrop 1)Предлагаю увеличить количество оружия и классы к... Oct 19 2008, 15:39
Scatimon -Хард код долой.
-Нац линейки до уровня рядовых кв... Oct 19 2008, 16:20
Stas Beltrop
Это ещё зачем??!
Вы относитесь к офицерам, ка... Oct 19 2008, 16:48
ECKADP Это ещё зачем??! Вы относитесь к офицерам, как... Oct 19 2008, 17:00
RS_Bonaventur Абсолюстно согласен с господином Белтропом по перв... Oct 19 2008, 16:52
Артес http://img220.imageshack.us/img220/9654/bcecd2486d... Oct 19 2008, 18:47
Stas Beltrop
Громоздко это и неправильно. Нужна реальность в э... Oct 19 2008, 18:50
Belphegor
Насколько я понимаю, разработчики э-э-э... аддона... Oct 19 2008, 19:07
Stas Beltrop
Это действительно очень важно, согласен. А потому... Oct 19 2008, 19:35
Sviat-pirat
Совершенно верно.
Моделинг - Rescator, текстуры... Oct 19 2008, 19:48
Scatimon Ну если тока на аналоги ПКМ, но не на анлоги город... Oct 19 2008, 19:52
kopcap
интересно кто же они ? эти загадочные люди, кото... Oct 19 2008, 20:12
Scatimon Кстате да, покажите хоть, что там на ГПК нас ждёт.... Oct 19 2008, 20:15
Sviat-pirat Тема идей для аддонщиков, а не отчета одних аддонщ... Oct 19 2008, 20:19
kopcap
если эта тема идея для аддонщиков, то что в ней ... Oct 19 2008, 20:21
Артес http://img217.imageshack.us/img217/722/54697048rr7... Oct 19 2008, 20:23
Scatimon Ой чудаки. Хоть скрин выложите по-человечески.
Пар... Oct 19 2008, 20:27
Stas Beltrop
1)Согласен с вами.
2)Господа, не мудрите!... Oct 19 2008, 20:33
vladlensafd Есть предложение для нового аддона на счет кирас .... Oct 19 2008, 21:22
Tymofei Есть предложение для нового аддона на счет кирас.А... Oct 20 2008, 14:14
Serginio
А как Вам мое предложение (ну не совмем мое, но п... Oct 20 2008, 16:34
Старый Воробей
Согласен со всем, кроме одного. Поскольку кираса ... Oct 20 2008, 18:30
dark toster Оффтоп потерт. Скрины уменьшить и вставить заново.... Oct 19 2008, 21:22
vladlensafd Теперь хочу поговорить на счет фортов ! Захват... Oct 19 2008, 22:08
vladlensafd Вполне согласен с вашим предложением , возможно та... Oct 20 2008, 15:09
Tymofei Простая кираса даст 10% снижения урона и защиту от... Oct 20 2008, 16:48
vladlensafd [quote name='Tymofei' date='Oct 20 200... Oct 20 2008, 18:30
Serginio
Простая кираса даст 10% снижения урона и защиту о... Oct 21 2008, 11:40
Tymofei ...не откроем перк "отменное здоровье" с... Oct 21 2008, 12:07
Serginio
Мулька в том, что именно "не откроем".
... Oct 21 2008, 16:01
RS_Bonaventur Одежонка должна быть доступна с первых секунд игры... Oct 20 2008, 20:36
vladlensafd Одежонка должна быть доступна с первых секунд игры... Oct 20 2008, 21:33
Ван дер Декен Я вот согласен. Я всегда хотел увидеть больше реал... Oct 20 2008, 22:11
Scatimon Сделайте чтобы 2 меча держал перс в руке. И мушкет... Oct 21 2008, 17:10
fire_man
Сделайте чтобы 2 меча держал перс в руке. И мушке... Oct 21 2008, 17:43
Scatimon Я бы не предлагал сделать того, чего сделать не ре... Oct 21 2008, 18:04
fire_man
Я бы не предлагал сделать того, чего сделать не р... Oct 21 2008, 18:52
Rаvеn Станут, безусловно. И опыта более, чем достаточно.... Oct 21 2008, 18:59
fire_man
Дело за малым, нужно открыть аддонщикам больший д... Oct 21 2008, 19:08
Scatimon Это уже сделано, мы же говорим о тех, кому этот до... Oct 21 2008, 19:16
Vinnie
Сделайте чтобы 2 меча держал перс в руке. И мушке... Oct 21 2008, 19:14
Ван дер Декен Чего то не понял. Идет работа над патчем для гпк. ... Oct 21 2008, 19:55
fire_man
Чего то не понял. Идет работа над патчем для гпк.... Oct 21 2008, 20:39
Richi Y.K. Ну что ж, рас уж я забрел в эту темку, то давайте ... Oct 21 2008, 20:15
Rаvеn
Всем кто занимается модами и аддонами на Storm (н... Oct 21 2008, 20:23
Enslaver
...лишь посоветую не бояться добавлять в игру нов... Oct 27 2008, 23:25
vladlensafd Насчет двух мечей и мушкета за спиной это скорей в... Oct 21 2008, 20:17
flinti
Ну насколько я знаю, есть так сказать несколько ... Oct 21 2008, 20:42
Richi Y.K.
Одно из них ПСМ. в асе бывший, или снова действую... Oct 21 2008, 20:57
Sviat-pirat Спасибо flinti, разложил все по полочкам)
Опять же... Oct 21 2008, 21:09
flinti
Ну тогда даешь 3-5 пистолетов на теле ГГ :) . Эт... Oct 21 2008, 21:32
Sviat-pirat " Другое дело, собрать качественный саундтрек... Oct 21 2008, 21:37
Scatimon Нужна классическая музыка. Инструментальная. Как в... Oct 21 2008, 21:46
Sviat-pirat неа, я получил от Эдуарда лично право разглашать т... Oct 21 2008, 21:54
vladlensafd Уважаемые форумчане ! Я так понимаю , что тема... Oct 21 2008, 22:09
dark toster Тема временно закрыта. Если после второго рождения... Oct 23 2008, 19:44


metazot
Некоммерческие аддоны не ограничены копирайтами, ... Oct 28 2008, 14:46

Tymofei Отображаться перевязь в игре с вероятностью 99.9% ... Oct 28 2008, 17:05

metazot
Я пока не увидел однозначных ответов членов уважа... Oct 28 2008, 17:14

Serginio
Оказаться с мушкетом в руках накоротке с двумя-тр... Oct 28 2008, 17:50

fire_man
Повторю ИМХО, что практичнее ввести "обрез... Oct 28 2008, 18:00

metazot
Совершенно верно. Более того, анализ игровых ситу... Oct 28 2008, 18:03


Serginio
Ну, например, при атаке с дистанции - мушкетный в... Oct 28 2008, 18:20


metazot
Здесь они в контекст не попадают...
ИМХО как ра... Oct 28 2008, 19:06


Serginio Кстати, забрасывание карабина за спину в ГПК будет... Oct 28 2008, 19:58


metazot
Самым веским аргументом, против введения мушкетов... Oct 28 2008, 20:19

Rаvеn
...Его даже привесить можно в дополнение к пистол... Oct 28 2008, 19:09

Капитан Смолет Доброго времени суток.
По поводу идеи о пересмотр... Oct 28 2008, 20:33
Serginio
1) Игрок может отыгрывать роль как героя, так и н... Oct 28 2008, 16:54
Ван дер Декен Мысль отличная только кто делать будет?
никак не ... Oct 27 2008, 22:11
dark toster Я считаю, что идея ЧЖ не устарела. Копирайтами вро... Oct 27 2008, 23:09
Ван дер Декен Просто где то слышал что тема лг и чж для корсаров... Oct 28 2008, 00:20
dima12 Ё-моё. ЛГ и так задействованы в играх серии Корсар... Oct 28 2008, 01:17
Ван дер Декен Интересно. Я кроме квл и гпк ни чего не играл. И з... Oct 28 2008, 10:01
fire_man А мне кажется, что тема ЛГ и ЧЖ уже довольно заезж... Oct 28 2008, 11:47
flinti
К сожалению на текушем двиге сделать с такой же ... Oct 28 2008, 12:15
Ван дер Декен Дело не в боях и мере поведения персонажей. А в к... Oct 28 2008, 13:08
Tymofei Дело не в боях и мере поведения персонажей.Хм... я... Oct 28 2008, 13:18
Ван дер Декен Вот мои предложения:
1. неужели ни кому не понрави... Oct 29 2008, 13:49
JS-MC
1. неужели ни кому не понравились предложение по ... Oct 29 2008, 13:57

Ван дер Декен 1.ИМХО эт лишнее.
-А почему?
2.Смысл делать по фил... Oct 29 2008, 14:48
Капитан Смолет
3. абордаж сделать по интереснее. несколько палуб... Oct 29 2008, 16:20
dima12 Кузницы неинтересны потому что через неё можно зак... Oct 29 2008, 22:19
dark toster dima12
Собственно, а с чего вы взяли, что кузницы ... Oct 29 2008, 22:49![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 21st January 2026 - 17:51 |