Корсары Online: Pirates of the Burning Sea, с 21 октября 2008 в продаже |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Корсары Online: Pirates of the Burning Sea, с 21 октября 2008 в продаже |
ALexusB |
Oct 20 2008, 15:27
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,310 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
21 октября в продажу в магазинах сети <Хитзона> Москвы и Подмосковья поступит коллекционное издание MMORPG <Корсаров Online: Pirates of the Burning Sea> (его наполнение можно посмотреть здесь
Основные события <Корсаров Online: Pirates of the Burning Sea> разворачиваются в 1720 году на бескрайних просторах Карибского бассейна. Каждый игрок становится капитаном собственного корабля в сопровождении команды верных помощников (но, конечно, здесь есть и приключения на суше). Гибкая и многогранная система миссий, сложная экономическая модель, огромное количество заданий на любой вкус, а главное - незабываемые морские сражения не оставят равнодушными никого. |
navyusa |
Nov 7 2008, 20:54
Сообщение
#2
|
капитан Группа: бета-тестер Сообщений: 467 Регистрация: 27-January 05 Пользователь №: 393 |
Понятно. А то уже два дня не могу отделаться от мысли что где-то я это "в море" уже видел. Кораблики и их анимация, действительно неплохи.
А вот сама игра оставляет какие-то неопределённые ощущения. С одной стороны - НПС приверженцы линейной тактики и тупо подставляют один борт и если крутиться на месте будут тот же борт ловить и у тебя. С другой - логика палубного боя как-то не улавливается: предварительно выбиваю команду с 55 до 7 (причём ниже количество не опускается) человек, а на палубе оказываются всё те же 6-8 противников и выносят моих в том же количестве. Пока не разобрался в экономике. Там вообще реально создать самоокупаемое предприятие? Короче странно как-то пока. |
Klint |
Nov 8 2008, 04:04
Сообщение
#3
|
Iuguolo de vacuus garrio Группа: форумчанин Сообщений: 828 Регистрация: 6-December 04 Из: Москва Пользователь №: 182 |
Понятно. А то уже два дня не могу отделаться от мысли что где-то я это "в море" уже видел. Кораблики и их анимация, действительно неплохи. А вот сама игра оставляет какие-то неопределённые ощущения. С одной стороны - НПС приверженцы линейной тактики и тупо подставляют один борт и если крутиться на месте будут тот же борт ловить и у тебя. С другой - логика палубного боя как-то не улавливается: предварительно выбиваю команду с 55 до 7 (причём ниже количество не опускается) человек, а на палубе оказываются всё те же 6-8 противников и выносят моих в том же количестве. Пока не разобрался в экономике. Там вообще реально создать самоокупаемое предприятие? Короче странно как-то пока. 1) Ты играешь на дефолтовом капитане? Я просто ниже коммодора не играю-там корабли ведут себя логично. Если дерутся борт в борт то это вполне оправданно : как правило их огневая мощь превосходит мою. И очень часто закрывают поврежденный борт,если есть возможность. 2) В К:ВЛ и ГПК разве не было не выбиваемого минимума команды? Не совсем понятно,чем тебя удивляет та же система в ПотБС? Единственная разница: уровень матросов не падает в зависимости от их количества. Этот бонус заменен на другой (имхо,более логичный) -бонус в количестве подкреплений,которые ты можешь вызвать.Чесслово, если я имею преимущество в 5 волн против 1 ,мне совсем не кажется,что это мало. 3) Экономика в игре живая. При продаже предметов НПЦ ни о какой самоокупаемости и речи быть не может (слава Богу!). И тем не менее можно делать состояния на торговле с живыми игроками. Можно вести торговые войны, делая миллионы "на шнурках". Можно уже на нубских уровнях ходить на крафтовых шипах .Позавчера вот разговорились с человеком ,подумали-посчитали, сегодня и он и я на "Посланниках" и 4 корабля на продаже на аукционе(причем все затраты окупятся продажей 2 кораблей. То есть чистая прибыль составит порядка 200%, а дальше вырастет до 300-400 ,бо производство уже отстроено ). И только гильдия (либо крупное объединение барыг) может наладить постройку действительно мощных кораблей (на хайлвл разрыв между магазинными кораблями и крафтовыми огромен) . Но в эту экономику надо вникать.Повторюсь-она живая,расчитанная на взаимодействие с живыми игроками и конкуренцию с ними. То же самое ПвП - только финансовое. ЗЫ. Еще учти,что ты выбрал самую малочисленную фракцию в игре. Как следствие рынок у вас развивается медленнее всех и дефицит товаров (да и спроса) должен быть острым. Спасибо за похвалу - Соник запалил. Работал с командой Flying Labs практически с самого начала проекта. Много воды утекло. Корабли у них были готовы в первую очередь. Всё остальное делали вроде бы индусы. Кораблей с нуля сделал не более 6-ти. Но все остальные прошли потом через меня - технологии менялись несколько раз, и уже готовое приходилось переделывать за другими неоднократно. Но - опыт получил немерянный. Который теперь не пропадает даром. И по наследству остались кучи реальных бумажных чертежей для судомоделистов. Пишу лишь для того, чтобы народ не зря надеялся, что корабли на нашем новом проекте будут лучше, чем в Корсары-Онлайн. Ведь делать хуже, чем в этой обсуждаемой игре - уже не только не позволительно, но и не получится. Не сомневаюсь,что так оно и будет. Дай вам только Бог сил ,а вашим финансистам устойчивости ,чтобы дойти до конца. Во всяком случае искренне желаю вам этого. |
Текстовая версия | Сейчас: 28th May 2024 - 08:16 |