Анонс игры Корсары 4, Первый официальный анонс игры в Игромании"12 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Анонс игры Корсары 4, Первый официальный анонс игры в Игромании"12 |
ALexusB |
Nov 25 2008, 16:40
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Для обитателей форума не было тайной, что идет работа над игрой Корсары 4 (ставший сразу для форумчан "КорсарыЧ").
Все ждали Игромира, на котором игра должна была быть анонсирована, но анонс состоялся в декабрьской Игромании. И теперь на формуе уместна отдельная тема-раздел по игре. При выходе игры раздел будет переформирован в отдельный под-форум, аналогично прочим играм от Seaward.Ru. Предыдущая тема с обсуждением домыслов и фактов - страничка на игромании Сканы статьи номера Цитата(Ursus) Статья, и это точно, ушла в печать абсолютно без всяких редакторских и корректорских правок, не говоря уж о моей личной чистке и правке ляпов. Хотя в целом - она немного приоткрывает свет на кухню проекта, и за это ей спасибо. Самое примечательное, что статья - как бы ни о чём, и практически не раскрывает многих секретов и сюрпризов, которые мы намеряны приготовить игрокам. Так что всё самое интересное - впереди. ===== Еще одна страничка по игре. Сообщение отредактировал ALexusB - Dec 5 2008, 12:32 |
Ale}{@n_Dr |
Nov 27 2008, 05:49
Сообщение
#2
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 354 Регистрация: 12-July 07 Пользователь №: 11,236 |
К тому же, если вру пусть поправят, на двиге обливиона будет только суша, а море останется на сторме 2+. Т.к. лучше сторма двига для воды еще нету. Так что единый мир единым миром, а море морем))) А точно ли? О_о Вроде говорили, что сторм отправляеться ф топку. Цитата "Графический Движок - Gamebryo Gaming Engine (форматы моделей, текстур, анимации, частиц; рендер-система; инструменты моделлеров и аниматоров); Суша, Море, Вода, Трава , Погода, Освещение... Море, это что такое? О_о Не локации походу??? А сторм отправят походу на покой заслуженный. Все локации одним разом ? море, пещеры, дома ... ИМХО вряд ли. Ну они навреное имелии ввиду без подгрузок по сравнению с другими играми серии Корсары. Хотя может до 2010 это будет осуществимо. ЗЫ Кто сказал, что не будет глобалки? О_о Вроде в тексте обратное написано? Ведь ув. Разработчики сами говорили, что в статье допущены некоторые неточности... |
Nov 27 2008, 12:51
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%) |
Ну они навреное имелии ввиду без подгрузок по сравнению с другими играми серии Корсары. Хотя может до 2010 это будет осуществимо. Это было осуществимо еще год-два назад. Тот же проект космической ММО Infinity, прямо из космоса спускаешься на поверхность планеты БЕЗ всяких подзагрузок видимых. Цитата Так что Море, по совам Урсуса, на движке собственной разработки, а не на Gamebryo wink.gif впрочем, как и Суша. Будем надеяться, что разработчики купят лицензию SpeedTree, чтобы растительность была нормальная, а не "используют собственные разработки" |
Safalex |
Nov 27 2008, 13:18
Сообщение
#4
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 29 Регистрация: 25-June 07 Из: Москва, ЮЗАО Пользователь №: 10,962 |
Будем надеяться, что разработчики купят лицензию SpeedTree, чтобы растительность была нормальная, а не "используют собственные разработки" По-моему где-то уже упоминалось на форуме про использование СпидТри в К4, так что на этот счет можно не волноваться, я думаю. А бесшовный мир к 2010 станет обыденностью, вот только придется ломать голову чем его заполнить, чтоб не вышло как в фаркрай 2. |
Violent |
Nov 27 2008, 15:56
Сообщение
#5
|
Мастер Группа: форумчанин Сообщений: 555 Регистрация: 16-March 07 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6,277 |
По-моему где-то уже упоминалось на форуме про использование СпидТри в К4, так что на этот счет можно не волноваться, я думаю. А бесшовный мир к 2010 станет обыденностью, вот только придется ломать голову чем его заполнить, чтоб не вышло как в фаркрай 2. Меня тоже настораживает заполнение мира... Взять хотя бы обливион. Куча однотипных пещер, одинаковые концепции городов. А ведь в К4, судя по тому, что написано в статье, мир в 10 больше! Но даже если он больше всего в два раза, с его заполнением могут возникнуть большие трудности. Очень трудно будет сделать что бы главный квест задействовал всю эту территорию. Даже доп квесты врядли сильно улучшат ситуацию. В общем, я думаю, что как бы разработчики не старались, появления больших, нигде не задействованых, территорий не избежать. |
Alonso |
Nov 27 2008, 16:42
Сообщение
#6
|
юнга Группа: Members Сообщений: 18 Регистрация: 18-March 07 Пользователь №: 6,331 |
Меня тоже настораживает заполнение мира... Взять хотя бы обливион. Куча однотипных пещер, одинаковые концепции городов. А ведь в К4, судя по тому, что написано в статье, мир в 10 больше! ИМХО, речь шла и о морских пространствах тоже... Вряд ли в К4 ОДНА суша будет в 10 раз больше Во всяком случае, вот несколько постов Ursus'а: Меня эти слова наводят на определенные размышления и выводы из них По этой логике Россия ,например при Екатерине Великой,была частью Пруссии. Точнее даже : начиная с Екатерины Первой и до революции 1917 года. Хотя,с учетом того , что спонсировалась эта революция опять таки Германией,то не факт,что только до 1917-го. А всякие там Семилетние и тем паче Мировые войны и не войны вовсе,а просто маневры союзных армий. Да нет... В моей логике все верно... Рекомендую лишь почитать о войне за испанское наследство, посмотреть биографию Филиппа V, его политику... Узнать, кто такой Вильгельм Оранский... А потом подумать над тем, кто такая Екатерина II, учитывая, что она родилась вовсе не в Пруссии И вообще, стоит относиться к истории чуть более серьезно, тогда и выводы такие получаться не будут А "всякие там Семилетние и тем паче Мировые войны" - это действительно войны союзных армий... Но никак НЕ маневры... На маневрах обычно не убивают... |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 22:49 |