ИИ для морского боя, нужно собрать статистику живых игроков |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ИИ для морского боя, нужно собрать статистику живых игроков |
ALexusB |
May 20 2009, 21:31
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Нужна ваша помошь!
Некоторые знают, а кто-то догадывается, но я не забросил поприще пиратски игр с концами Дело движется, медлено и как обычно ночами, но идет - кубики уже играбельны. Начитался статей, много думал - понял, что к моменту начала кодинга ИИ кораблей нужно иметь базу знаний. Помогите ее сделать! Знания - это калька поведения нас - игроков в бою. Берем за основу бой в КВЛ-ГПК и текстом записываем свои действия. Начну с себя, как пример, без деталей. В бою у меня сразу идет 1. анализ состояния: * сил противника (примерно равны, больше, меньше, сильно больше, сильно меньше). * направления ветра 2. мои цели * слинять из боя * всех потопить * всех абордировать * часть абордировать и часть потопить * часть абордировать и слинять из боя Подзадачи: * продержаться какое-то время (если это задача такая по квесту) * защитить купца - все это сводится в списку выше 3. Корректировка стратегии со временем, то есть повтор 1. и смена на 2. 4. Шаги для достижения цели 2. * перезарядка * выстрел * маневрирование * поднять-опустить паруса * абордаж * выкинуть товар что еще обычно бывает? И давайте лезть в детали - на что смотрим, когда оцениваем больше-меньше? Паруса, корпус, команда, типы кораблей? Попробуйте на примере конкретного боя описать свои действия - мне нужна статистика, я сам сведу по полочкам. Пойдет рассказ "как я брал золотой флот" и типа того. Но в описании решений и критериев их оценки, а не литературных изысков про "отлетающие доски после бортового залпа". |
ALexusB |
May 21 2009, 16:25
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Усложним задачу - как бы вы играли против себя?
Вы описываете игру "ас из" (текущую) с "тупым" ИИ компа. Правильно сказано - он предсказуем. Речь о построении новой мат модели - не как играть против ИИ "секрет победы", а как играть ИИ против вас самих На это акцент, плис. |
Black Angel |
May 22 2009, 23:20
Сообщение
#3
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
Усложним задачу - как бы вы играли против себя? Вы описываете игру "ас из" (текущую) с "тупым" ИИ компа. Правильно сказано - он предсказуем. Речь о построении новой мат модели - не как играть против ИИ "секрет победы", а как играть ИИ против вас самих На это акцент, плис. Задача не cложная надо бpatь наши же пpиемы и иcпользоваtь их пpоtив наc.Пpоще вcего эtо tyпое подpожание.Каких бы не cделали ИИ человек бyдеt вcё pавно yмнее пpatивника.Человек мыcлиt логичеcки и неt,a машина не yмееt пока. Cкоpee вceго любой игpок caм пpоtив ceбя не ctaл бы бица,а yбегал бы taк как оctaлиcь бы оба без паpycов и не cмогли бы биtьcя дpyгими боепpипаcами tak kak оба находилиcь бы далеко-tолько книпели даctaвали бы. 2мr.Li A teпеpь пpeдctaвь чtо tвой пpatивник делаеt tоже caмое.Как tогда бы tы делал?Воt чtо инtepecyet ALexusB'а. |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 19:20 |