ИИ для морского боя, нужно собрать статистику живых игроков |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ИИ для морского боя, нужно собрать статистику живых игроков |
ALexusB |
May 20 2009, 21:31
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,318 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Нужна ваша помошь!
Некоторые знают, а кто-то догадывается, но я не забросил поприще пиратски игр с концами Дело движется, медлено и как обычно ночами, но идет - кубики уже играбельны. Начитался статей, много думал - понял, что к моменту начала кодинга ИИ кораблей нужно иметь базу знаний. Помогите ее сделать! Знания - это калька поведения нас - игроков в бою. Берем за основу бой в КВЛ-ГПК и текстом записываем свои действия. Начну с себя, как пример, без деталей. В бою у меня сразу идет 1. анализ состояния: * сил противника (примерно равны, больше, меньше, сильно больше, сильно меньше). * направления ветра 2. мои цели * слинять из боя * всех потопить * всех абордировать * часть абордировать и часть потопить * часть абордировать и слинять из боя Подзадачи: * продержаться какое-то время (если это задача такая по квесту) * защитить купца - все это сводится в списку выше 3. Корректировка стратегии со временем, то есть повтор 1. и смена на 2. 4. Шаги для достижения цели 2. * перезарядка * выстрел * маневрирование * поднять-опустить паруса * абордаж * выкинуть товар что еще обычно бывает? И давайте лезть в детали - на что смотрим, когда оцениваем больше-меньше? Паруса, корпус, команда, типы кораблей? Попробуйте на примере конкретного боя описать свои действия - мне нужна статистика, я сам сведу по полочкам. Пойдет рассказ "как я брал золотой флот" и типа того. Но в описании решений и критериев их оценки, а не литературных изысков про "отлетающие доски после бортового залпа". |
sergo-kon |
May 30 2009, 13:32
Сообщение
#2
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,337 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
А развороты к сзади нагоняющему противнику, будут учитывать подветренную и наветренную сторону?
Тактика изматывания противника при защите торговых караванов, типа вызов огня на себя с целью нарушить стремительность смертоносной атаки ГГ, в виде книпелирования с приближением и последующей попыткой отдаления от ГГ или кораблей его искадры(с привязкой к навыкам капитанов судов, дабы салага кэп с низкими штурманскими статами не проявлял виртуозности лётчиков люфтвафе)? И вот адекватные поступки согласно имитации погодных условий, это наверное будет посложнее. Правда тут опять одна оказия влазит, это смена направления ветра при переходе с глобалки на открытое море, ну да шут с ней, компу это пофиг, только игрок кайфаломится(хотя нужно отметить достаточно сильно. Очень сильная фрагментация последовательности событий). |
Текстовая версия | Сейчас: 3rd June 2024 - 09:08 |