Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| VladNiP |
Aug 7 2009, 13:14
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 270 Регистрация: 23-July 09 Из: Россия. Пермь. Пользователь №: 20,820 |
У меня есть впорос, связанный с главным героем.
Я пытаюсь сделать его обезьянкой. Заметил кое-что в енкуантерах. Код. Код case "monkey": isSet = true; chr.sex = "monkey"; LAi_type_monkey_Init(chr); RemoveCharacterEquip(chr, BLADE_ITEM_TYPE); LAi_NPC_Equip(chr, mchr_rank + 3, true, false); break; Конкретно строка: LAi_type_monkey_Init(chr); Решил похимичить. Но ничего не получилось. Вопрос: Можно ли сделать главного героя обезъянкой и как это сделать если можно. ( чтоб анимация была и не было глюков. Пользуясь случаем хочу поблагодарить ALexusB'a и Alexad_D'a. Действительно помогло. |
![]() ![]() |
| navy |
Aug 9 2009, 14:14
Сообщение
#2
|
|
Hagane no Renkinjutsushi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,973 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Пользуйтесь кнопкой "изменить".
Изменять модель это одно, мы говорим о программном изменении. И лезть в 3д для этого не надо. Все должно работать и так. Кроме как движений специфичных, типа сесть и прочее. |
| Alexad_D |
Aug 10 2009, 11:43
Сообщение
#3
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 89 Регистрация: 11-July 09 Из: Беларусь. г. Поставы Пользователь №: 20,710 |
Пользуйтесь кнопкой "изменить". Изменять модель это одно, мы говорим о программном изменении. И лезть в 3д для этого не надо. Все должно работать и так. Кроме как движений специфичных, типа сесть и прочее. Ну за три сообщения подряд я уже получил.... Виноват увлекся..... А вообще то давайте проследим за нашими диалогами ( возьмем их самую суть) и разберемся все-таки, что же хотел VladNiP и что в результате получил ...... -- VladNiP -- У меня есть впорос, связанный с главным героем. Я пытаюсь сделать его обезьянкой. Предлагаемые решения...... -- ALexusB -- ...........Для ГГ нужно что-то подобное. Или даже проще - заемнить модель и анимацию и все, уже будет управляться. начнет глючить, когда перейдет в режим боя или сядет в таверне. то есть имеем для ГГ chr.model = "monkey";//"monkey"; chr.model.animation = "monkey";//"monkey"; SendMessage(chr, "lss", MSG_CHARACTER_SETMODEL, chr.model, chr.model.animation); -- navy -- А.. ну отталкивайся от этого кода в принципе, тебе не надо для гг именно вот этой строчки LAi_type_monkey_Init(chr) и ......можно просто так задать модель и анимацию. И VladNiP начинает делать так, как ему посоветовали..... и сообщает о результате -- VladNiP -- Немного настроил. Вот что получилось. "Картинка с косячной анимаией ГГ" Видимо анимацию зыбал настроить. убрал этот код по совету navy. Грузится стало. В общем, как настроить анимацию? Где написать код? Уже на этом этапе было видно что просто одной заменой модели и анимации у ГГ будет недостаточно. Надо будет еще где то, что то искать и менять а это черевато(если допустить ошибку или недоделать) слетом либо упрвления ГГ, либо еще чего где. Но не смотря на это, следуют советы типа..... -- navy -- анимацию поставь для него monkey chr.model = "monkey";//"monkey"; chr.model.animation = "monkey";//"monkey"; он походу у тебя с ГГ анимацией Но ведь это уже ему советовали и он уже это делал! К чему советовать одно и тоже??? Navy - Конкретно Вы, сами то пробовали делать так, как советовали... Я например, прежде чем давать совет, пробую его сам..... -- Alexad_D -- Ну вот что получилось у меня... Ну это если на вскидку...... Я не совсем понял что ты хочешь Я шел таким путем перебил анимацию мартышки в данькину стоит ходит бегает как данька но с мартышкиным телом. Или ты еще и тип поведения хочешь что бы было как у мартышки -- navy -- Тип поведения это другое, не путайте. Он хочет ГГ с телом мартышки. То что получилось у тебя, это странно, анимации не совпадают, косяки будут 100% Мартышке, только ее анимацию вешать надо. И получается что у меня это получилось т.е. - "...... стоит ходит бегает как данька но с мартышкиным телом" -- Alexad_D -- .........Но тогда он не сможет пользоваться оружием так как у мартышки нет локаторов и анимации под их навес и пользование. -- VladNiP -- Оружие и не нужно. Мартышка сможет брать оружие, но его не будет видно. А урон будет наносить такой же. У меня вопрос к VladNiP - Тебя устроил мой вариант? Если да, то я больше не буду дальше заморачиваться с этим.... Если же ты хочешь что бы у ГГ были - тип поведения и анимация мартышки, то я, по возможности, покапаюсь дальше.... но это займет какое-то время, придется потерпеть.... В принципе я согласен что мой вариант решения не совсем по теме, может я и не прав, но просто я считаю, что отвечать на поставленный вопрос надо там где он был задан, а не отсылать человека куда подальше. Не поймите меня привратно ..... но, в споре рождается истина |
VladNiP Как сделать ГГ мартышкой (другим типом перса) Aug 7 2009, 13:14
navy
Можно :) Вообще это веселая задачка... Надо освеж... Aug 7 2009, 13:29
VladNiP
Вот путь: :)
ПКМ/PROGRAM/LandEncounters/LEnc_mons... Aug 7 2009, 13:35
Alexad_D Именно главного перса - обезьянкой??? Извини лень ... Aug 7 2009, 13:43
VladNiP
Именно. :1: :)
Пытался вставить тот код - LAi_t... Aug 7 2009, 13:47
Alexad_D Анимацию нашел а вот саму обезьянку нет.... Скорее... Aug 7 2009, 13:57
VladNiP Модель-то я нашел. Она так и называется Monkey.gm.... Aug 7 2009, 13:59
ALexusB Вот кусок кода из ВМЛльной панели тестов - проверя... Aug 7 2009, 14:12
navy А.. ну отталкивайся от этого кода :) в принципе, т... Aug 7 2009, 14:13
Alexad_D Давай если у меня получится с мартышкой что ниб, т... Aug 7 2009, 14:21
navy
Этот метод тоже самописный :) склеен из двух: для... Aug 7 2009, 14:30
VladNiP Немного настроил.
Вот что получилось. :(
[img]http... Aug 7 2009, 14:42
Alexad_D
Немного настроил.
Вот что получилось. :(
[img]htt... Aug 7 2009, 15:01
navy анимацию поставь для него monkey
он походу у тебя... Aug 7 2009, 14:49
navy Тип поведения это другое, не путайте. Он хочет ГГ ... Aug 7 2009, 15:07
Alexad_D
Тип поведения это другое, не путайте. Он хочет ГГ... Aug 8 2009, 15:55
VladNiP Оружие и не нужно. Мартышка сможет брать оружие, н... Aug 8 2009, 15:59
Alexad_D Если ты меня спрашиваешь.... то если делать так ка... Aug 8 2009, 16:14
navy Ну тема то "Для программистов" :) А вооб... Aug 10 2009, 12:46
VladNiP
Нет. Я бы хотел просто мартышку. Такое, кстати, к... Aug 10 2009, 14:28
Lugger LAi_type_monkey_Init(chr);
Тогда персонаж ... Aug 10 2009, 14:47
Alexad_D Аха..... Lugger ! Исходя из выше сказанного..... Aug 11 2009, 10:15
navy
собсна с начала этого обсуждения так и советовали... Aug 11 2009, 11:34
VladNiP Lugger
Спасибо.
Действительно получилось.
Вот толь... Aug 11 2009, 11:34
navy
Почитай посты Алекса про оптимизацию.
зы: ну вооб... Aug 11 2009, 11:57
Alexad_D Правильно ли я все понял? Для того чтобы в ПКМ поя... Aug 11 2009, 16:07
ALexusB Alexad_D
Нет, все проще, в случае совместимой по ... Aug 11 2009, 16:28
navy Новый тип поведения создавать не надо. Типы поведе... Aug 12 2009, 07:02
Alexad_D
Новый тип поведения создавать не надо. Типы повед... Aug 12 2009, 11:20
navy Хз, я в это сильно не влазил. Но если у тебя косяк... Aug 12 2009, 11:56
Alexad_D В результате нескольких бессонных ночей интеграция... Aug 15 2009, 01:32
delfin_
если ГГ без косяков почему такая кривая анимация... Aug 15 2009, 02:01
navy см. выше. т.е. или не правильно отрабатывается ани... Aug 15 2009, 07:57
Alexad_D Ура!!!!!!!!! Е... Aug 15 2009, 10:38
navy Поздравляю! :) Aug 15 2009, 18:23![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20th April 2026 - 10:35 |