Опрос: огнестрельное оружие, выяснялка мнения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Опрос: огнестрельное оружие, выяснялка мнения |
Tymofei |
Sep 7 2009, 01:55
Сообщение
#1
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Почитав топики по способам игры и советам по линейкам, решил выяснить, каким огнестрельным оружием предпочитают пользоваться игроки.
Очень хотелось бы увидеть несколько слов комментария. |
Tymofei |
Sep 9 2009, 13:58
Сообщение
#2
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Уважаемый Дельфин прав: нафига козе баян?
Опыт пороха, который всем был так нужен заради реалистичности, ничему не научил, похоже = = = = = Я вот пока вижу так: - есть поломки >> больше слива - есть осечки >> меньше используются такие пистоли - есть рэндом стат >> больше тормозов при смене локаций = = = = = Комментарии: 1) Урон протагонисту или офицеру означает почти однозначный слив в игре. И не надо клясться в честности: в критических ситуациях будут сливать все, даже хардкорщики. 2) Изменение (действительное ухудшение) стат при одновременном наличии в обороте всей линейки ведёт к ограниченному использованию предметов инвентаря. Спрашивается: зачем вводить пистоли, использовать которые игрок не будет? Отвечается: нафиг это не надо. Это не интересно, не зрелищно, и не нужно. Только сэкс коддеру, моделлеру и художнику. Ну и куча плевков со стороны игроков. 3) Зачем нужен рэндом, если и сейчас разброс стат "точность" и "Урон" такой, что все новации будут на этом фоне жалкими потугами? Например: разброс урона пистоля 60-120, а рэндом подвинет обе границы на +/- 20 единиц. Какая круть! Тормоза же при смене локаций увеличатся вдвое. Нужно менять статы так, чтобы пистоли не были однозначно лучшими, или худшими. = = = = = Суровое ИМХО: нововведения должны улучшать игру, а не плодить геморрой на пустом месте. |
Керосин |
Sep 9 2009, 14:30
Сообщение
#3
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 518 Регистрация: 9-December 08 Пользователь №: 18,588 |
Я вот пока вижу так: - есть поломки >> больше слива - есть осечки >> меньше используются такие пистоли - есть рэндом стат >> больше тормозов при смене локаций а мне вот думается поломки приведут не к сливу а к покупке и поиску нового хорошего ствола. осечки к тому. что ошнестрельное оружие будет использоваться еще на дистанции, а не в ходе фехтовального поединка рендом не нравится - берите в руки что попадется и не ищите специально того что получше. все же ищут хорошие клинки........... а по поводу того, что урон ГГ или ценному офу однозначно означает слив - то многие не соглашаться. что лечилки совсем стали дефицит? а чтоб ухудшилось здоровье вообще надо чурбаном стоять. смерть ГГ сам по себе слив, смерть ценного офа - тоже конечно слив. но смерть и урон весчи разные а пистоли. которые никто не использует и так есть. колониальный пистолет к примеру кому нужен? а у двуствольника есть много приверженцев? ну на мортиру еще любители найдутся конечно.......... а остальное все желто-синее мягко говоря не очень |
lllypuK |
Sep 9 2009, 14:46
Сообщение
#4
|
Лицо пиратской национальности Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
а мне вот думается поломки приведут не к сливу а к покупке и поиску нового хорошего ствола. Т.е. как бэ ничего не изменится по сравнению с сегодняшнем положением дел осечки к тому. что ошнестрельное оружие будет использоваться еще на дистанции, а не в ходе фехтовального поединка Я один что ли издалека стреляю? А в ходе фехтовального поединка можно нехило огрести пока за пистолетом полезешь (или убирать будешь долго). Лучше уж шашечкой спокойно дожать вражину и не дергаться по пустякам.рендом не нравится - берите в руки что попадется и не ищите специально того что получше. Рэндом не не нравится, в нем просто нет смысла. Разброс урона пистолей и так слишком велик. У бретера, к примеру, урон 45-170 (или около того) - куда уж рэндомее. Или ты предлагаешь ввести рэндом веса?все же ищут хорошие клинки........... а пистоли. которые никто не использует и так есть. колониальный пистолет к примеру кому нужен? Я беру... пока бретер не найдется . Думается, что я не одинок . Если исключить всемилюбимый певоначальный кач в пещерах, то пистоль очень даже неплох для начала. |
Джафар |
Sep 10 2009, 14:16
Сообщение
#5
|
Вольный капер Группа: форумчанин Сообщений: 2,066 Регистрация: 25-April 07 Пользователь №: 8,627 |
Я беру... пока бретер не найдется . Думается, что я не одинок . Если исключить всемилюбимый певоначальный кач в пещерах, то пистоль очень даже неплох для начала. И я колониальник использую, могу вообще сним до 20 левела пробегать. По опыту могу сказать что он и пещере может помочь. и вес например почему бы тоже не вставить в рендом - от него очень кстати зависит точность.. чем больше вес - тем меньше вероятность точного попадания, ет факт, мы не с колена там стреляем и не лежа, а при стрельбе стоя вес оружия важный фактор Не забывай об одной важной вещи - это игра, по сути набор условностей и ты их либо принимаешь либо нет. Хочешь реализма - не вопрос, создавай "машину времени" и вперед на карибы 17 века . Все твои доводы сводятся к одному: я хочу. Любой рэндом подразумевает то что игра будет сама это все простчитывать на уровне скриптов соответствнно будут тормоза при загрузке локаций, они уже и сейчас есть. |
Керосин |
Sep 11 2009, 09:42
Сообщение
#6
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 518 Регистрация: 9-December 08 Пользователь №: 18,588 |
Все твои доводы сводятся к одному: я хочу. в заголовке темы написано - "выяснялка мнений" ну не заводите тогда такие темы, если высказывание своего мнения форумчанином приводит к таким обрубам. Да это мое мнение - чем больше разнообразия в игре - тем интереснее. Если движок не тянет (или что там еще, я профан в этих делах) - то по другому формулируйте вопросы. К примеру: хотите ли ВЫ чтобы у огнестрельного оружия был разброс в статах и при этом игра начала тормозить, или оставить все как было и без тормозов? коню понятно, что лучше без тормозов............ а так что мы обсуждаем????? Ты уж определись, что тебе надо - точность или влияющие на точность вес с дальностью. Давай еще завяжем точностью на переносимый вес - типа, чем сильнее (больше сможет таскать), тем легче ГГ будет держать волыну, тем точнее будет палить. вот что: чтобы на эффект от выстрела влиял целый ряд показателей: урон, точность, дальность и вес.т.е к примеру "паспортная" точность у ствола - 90%, а на дальности 5 - уже 80, 10 метров - 60%, а двадцать всего 30%, и для каждого вида оружия - эти проценты свои. а потом это умножаем на паспортный урон данного ствола и получаем реальный урон данному персонажу от данного выстрела. На точность точно так же как и расстояние может влиять и вес- при весе 1 кг. к примеру, точность сохраняется на уровне паспортной, а при увеличении на каждые 200 грамм уменьшается на 5%. И полностью согласен с IIIуриком: сюда же можно включить в расчет и наличие энергии у ГГ, ослабленный в ходе поединка персонаж должен теоретически стрелять хуже, чем еще полный сил. Вот такие предложения, ну или хотите - хотелки. Если это невозможно осуществить в игре или приведет к проблемам - ну тогда чтож... Вычисление влияния разных исходных данных на выходной показатель для математики вроде не является совершенно не разрешимой проблемой? И постоянная характеристика "паспортного" урона, при учете, что на него влияют еще ряд показателей: вес , точность, дальность, расстояние, сила персонажа не такой уж постоянной на деле окажется но все это, заранее прошу прощения, суровое ИМХО |
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 17:01 |