Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Проблемы русского игростроя в кризис и вообще, Перенос постов на геймдев тему из обсуждения проекта Корсары 4
Eddy
сообщение Mar 20 2009, 19:03
Сообщение #1


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Цитата
К4 могут умереть не родившись?

Легко.
=================================
Пока надежда есть, рано говорить о коллапсе. Хотя вся наша отечественная игровая индустрия погрузилась в хаос. Западная погружается - она больше, тонуть будет дольше.
Пока мы тут выжить пытаемся продажи дисков с играм упали в ноль. Все берут пиратки. Индустрия, не приносящая не то что прибыли, а даже дохода - обречена.

Нам бы их бюджеты западные, поделенные на 5-10 хотяб. Глядишь, и халтур бы меньше было. Тока где их взять, если никакой инвестор даже близко затраты не вернет?


Перенесено с сохранением оригинальных постов в топике анонсов К4.

Сообщение отредактировал Dir - Jan 21 2010, 08:04
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
контрабандист
сообщение Oct 25 2009, 14:00
Сообщение #2


Буканьер
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: форумчанин
Сообщений: 1,299
Регистрация: 10-December 05
Из: Таверна
Пользователь №: 1,588



Golden Hind - Не совсем согласен...

Ты имееш ввиду такие квесты - которые присутствуют в ГПК dry.gif Разговор шел не столько о количестве, а сколько о содержании. В квестах ГПК содержание не о чем и романтики там нету нифига (МОЕ МНЕНИЕ) + их ещё очень мало. Не нужно пару штук и очень длинных и сложных квестов - куда лучше пару десятков квестов, среднего порядка с интерестными диалогами.

И ещё я считаю, что когда новую игру разрабатывают пару лет - этого срока вполне достаточно что бы написать достаточное количество квестов [Без Аддона]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Golden Hind
сообщение Oct 25 2009, 14:20
Сообщение #3


пират
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный Корсар
Группа: Validating
Сообщений: 1,328
Регистрация: 10-November 04
Из: Austria
Пользователь №: 38



Цитата(контрабандист @ Oct 25 2009, 15:00) *

Golden Hind - Не совсем согласен...
Ты имееш ввиду такие квесты - которые присутствуют в ГПК dry.gif Разговор шел не столько о количестве, а сколько о содержании. В квестах ГПК содержание не о чем и романтики там нету нифига (МОЕ МНЕНИЕ) + их ещё очень мало. Не нужно пару штук и очень длинных и сложных квестов - куда лучше пару десятков квестов, среднего порядка с интерестными диалогами.
И ещё я считаю, что когда новую игру разрабатывают пару лет - этого срока вполне достаточно что бы написать достаточное количество квестов [Без Аддона]

Ну так я и говорю именно о содержании подобных квестов. Сейчас в игре (ГПК) к примеру присутствуют различные линейки наций, состоящие из многочисленных, увязанных между собой квестов. Я же предлагаю эти национальные линейки резко сократить небольшими заданиями губеров по ходу дела и вместо этого не уничтожая простых генерирующихся в процессе игры квестов ввести определённые романтические квесты в количестве 5-6 за игру. Наградой за выполнение подобных квестов может быть какой-то крутой корабль (и не обязательно мановар, а скажем красочная бригантина или даже люгер), особый клинок, пистолет, золотая кираса, крутой дом где-нибудь в Порт-Ройяле, на Тортуге или просто большие деньги. Ну и кроме того сам квест должен иметь интересный сюжет, который привлекал бы игрока.

Так вот если игрок берёт первый квест на пятом ранге, то по мере прохождения он прокачивается до десятого ранга, где его ждёт уже новый квест. Вернее есть очень большая вероятнoсть такой квест зацепить. Хотя выполнение одного квеста не должно быть увязано с выдачей другого квеста. Так к примеру по достижению десятого ранга игрок может иметь возможность взять сразу два квеста одновременно, ибо квесты эти не должны переплетаться друг с другом.

А далее количество квестов в игре должно увеличиваться бесплатными патчами каждые полгода. Либо периодически каждые полгода может выходить новая пропатченная новейшими квестами версия игры. Хотя владельцы первой версии игры могут бесплатно скачать новый патч-квест с Интернета. Тогда в игру можно играть до бесконечности. Почему я считаю, что на создание новейшего квеста (максимум двух новых одновременно) нужно где-то полгода времени? В основном по причине того того, что такие квесты действительно должны быть длинными и очень интересными. И главый вопрос. Где брать сюжеты для подобных квестов? Из литературы на морскую (пиратскую) тематику. В Нете её полно. Можно даже сюжет "Острова сокровищ" под квест переделать. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
Eddy   Проблемы русского игростроя в кризис и вообще   Mar 20 2009, 19:03
splitloop   вы правы, в Росси сложна приучить человека покупат...   Mar 20 2009, 19:22
MONBAR   Чего и следовало ожидать, раньше 1 CD стоил 100р,...   Mar 20 2009, 20:30
Sonik   Раньше молоко было вкуснее и деревья зеленее. Цены...   Mar 21 2009, 00:31
delfin_   И разделите на показатель покупки который в средн...   Mar 21 2009, 17:46
Violent   Худо без добра бывает. Пока мы тут выжить пытаемс...   Mar 21 2009, 23:24
Gaule   Конечно берут пиратки, кому хочется покупать лице...   Mar 22 2009, 19:01
KLOUN   Зато в питере наоборот, одни тока лицухи почти вез...   Mar 22 2009, 19:09
dima12   KLOUN Москвой и Питером Россия, а тем более СНГ н...   Mar 22 2009, 23:49
Джафар   Есть аксиома в экономике "Спрос рождает пред...   Mar 23 2009, 09:55
HenMoR   А может ктонибудь идиоту объяснить, почему не выпу...   Apr 8 2009, 21:28
Sined   У меня вообще в голове не укладывается, как такой ...   Apr 9 2009, 21:12
Старый Воробей   У меня вообще в голове не укладывается, как такой...   Apr 9 2009, 21:31
Alejo del Campo   ...проект одной из самых лучших игровых серий в с...   Apr 9 2009, 21:36
delfin_   Жжошь! :lol: У инвестора совсем другая цель,...   Apr 10 2009, 09:31
navy   Это ты о чем? Разработчика никто не трогает. А фл...   Sep 10 2009, 14:34
ALexusB   ...А тираж в СНГ (а значит и прибыль) будут соизм...   Sep 10 2009, 15:06
Serginio   А к4 не прошел точку невозврата, там вообще затрат...   Sep 10 2009, 19:42
delfin_   А двиг? Я так понимаю, что ответ на этот вопрос ...   Sep 10 2009, 21:40
ALexusB   А двиг? Разве это не львиная доля бюджета? Соизме...   Sep 10 2009, 23:14
InkyFreeman   Да я вспомнил ... В 2002 - 03 гг. многие разрабы ...   Oct 19 2009, 22:07
N.tony   В 2002 - 03 гг. многие разрабы очень были рады по...   Oct 19 2009, 22:24
InkyFreeman   Зарплатам? 1. Их мечты умерли - кто-то мечта...   Oct 19 2009, 23:15
N.tony   - кто-то мечтал купить Феррари, кто-то домик в А...   Oct 20 2009, 00:13
InkyFreeman   Ты, Инки, как-то смешал в кучу тех и этих. Валве...   Oct 20 2009, 00:33
metazot   И вам не хворать :)   Oct 20 2009, 01:04
metazot   Какой смысл призывать кого то к подвигам, на котор...   Oct 20 2009, 00:54
МОлЬ   Инки как всегда алегоричен, хотя уже и не так пута...   Oct 20 2009, 01:00
delfin_   У меня дежавю...   Oct 20 2009, 01:12
NAO94   Не думаю что нам пора прощатся, только лишь потом...   Oct 23 2009, 14:49
Алмаз   Да, что с вами? Прощания тут устроили. Всё в поряд...   Oct 23 2009, 21:40
контрабандист   Оптимизм это конечтно хорошо! Но я вот наприме...   Oct 23 2009, 22:10
Корсар!!!   Тяжкая ситуация ... но честно говоря и разработчик...   Oct 23 2009, 22:49
Добряк   Инки достаточно понятно выразился, хотя другого от...   Oct 24 2009, 14:03
контрабандист   Насчет того проекта которого МЫ ждали - Вопрос вес...   Oct 24 2009, 15:27
Алмаз   Поддерживаю ваше мнение.   Oct 24 2009, 16:36
CheekFire   Полностью согласен. Для меня, у этих ребят, в...   Oct 24 2009, 18:17
RIZIY   Для меня, у этих ребят, в их корсарах, не хватает ...   Oct 24 2009, 21:14
Callous   Полностью согласен. Для меня, у этих ребят, в их ...   Oct 24 2009, 21:36
Ван дер Декен   Ну это смотря что понимать под романтикой! Вед...   Oct 24 2009, 21:21
Golden Hind   Ну это смотря что понимать под романтикой! Ве...   Oct 25 2009, 13:49
dark toster   Никоим образом. В пиратах не было романтики. Вооб...   Oct 24 2009, 21:47
контрабандист   Сейчас я вам объясню что такое РОМАНТИКА :) Ром...   Oct 24 2009, 22:18
Serginio   Сейчас я вам объясню что такое РОМАНТИКА :) Увы,...   Oct 24 2009, 22:29
контрабандист   Увы, молодой человек, то что вы описываете, как Р...   Oct 24 2009, 22:33
ALexusB   Порою крепкий и хороший сюжет может вызвать и н...   Oct 24 2009, 23:49
контрабандист   Дело в том, что в ВМЛ сюжета не было как такового...   Oct 24 2009, 23:57
InkyFreeman   Продюсер из Акеллы еще до КВЛ, в начале дел, как-...   Oct 25 2009, 00:21
контрабандист   Так нужен сюжет или нет? В РПГ - никак! А к...   Oct 25 2009, 00:49
InkyFreeman   Вот с этим согласен на все 100% ... Вспомните та...   Oct 25 2009, 01:04
misko   Игровая атмосфера в ГПК выдержана блестяще. А знач...   Oct 24 2009, 23:51
Serginio   Игровая атмосфера в ГПК выдержана блестяще. А знач...   Oct 25 2009, 09:23
Gold-Шарп   а кто то, что то вроде ПКМ. Всегда ждал и жду н...   Oct 24 2009, 22:42
Vinnie   Сколько реализма в том... А еще, а еще... ГГ года...   Oct 24 2009, 23:24
Добряк   Реализм и романтика вещи крайне важные, но всё дол...   Oct 25 2009, 12:10
misko   В концепции КорсарыЧа не было ни того, ни другого...   Oct 25 2009, 12:31
контрабандист   Вот давно хотел сказать, что меня откровенно разд...   Oct 25 2009, 12:56
Artur   В концепции КорсарыЧа не было ни того, ни другог...   Oct 25 2009, 12:52
контрабандист   Golden Hind - Не совсем согласен... Ты имееш ввид...   Oct 25 2009, 14:00
Golden Hind   Golden Hind - Не совсем согласен... Ты имееш ввид...   Oct 25 2009, 14:20
Callous   Наградой за выполнение подобных квестов может быт...   Oct 25 2009, 14:49
Serginio   Почему я считаю, что на создание новейшего квеста ...   Oct 25 2009, 15:56
Golden Hind   На создание длинного кветса нужен максимум месяц ...   Oct 25 2009, 16:07
контрабандист   Бог с этими квестами))) Главное СЮЖЕТ. В квл-гпк е...   Oct 25 2009, 14:40
Golden Hind   Бог с этими квестамиГлавное СЮЖЕТ. В квл-гпк его ...   Oct 25 2009, 15:02
Eddy   Бог с этими квестами))) Главное СЮЖЕТ. В квл-гпк ...   Oct 25 2009, 15:56
Добряк   Концепция - это не игра, надо понимать разницу ме...   Oct 25 2009, 14:59
Добряк   Ты опять его недопонял. Он имеет ввиду, что это н...   Oct 25 2009, 15:10
Golden Hind   Ты опять его недопонял. Он имеет ввиду, что это н...   Oct 25 2009, 15:46
Callous   Ну... пока все квесты делались за счет ГГ, расстра...   Oct 25 2009, 16:12
контрабандист   Эдди я тебя непонял :blink: Я мододел? Был когда т...   Oct 25 2009, 16:13
Golden Hind   Golden Hind - твои идеи на счет квестов сложно ре...   Oct 25 2009, 16:37
misko   Читаю и удивляюсь. Некоторые рассказывают что в КВ...   Oct 25 2009, 17:35
контрабандист   misko - 5 лет подряд играть в одно и тоже сильно н...   Oct 25 2009, 18:31
OttoDrakula   misko здесь большинство в восторге не от ПКМ,а от ...   Oct 25 2009, 18:34
Eddy   misko здесь большинство в восторге не от ПКМ,а от...   Oct 25 2009, 19:59
misko   misko здесь большинство в восторге не от ПКМ,а от...   Oct 25 2009, 22:27
контрабандист   Тогда остается надеятся, что Корсары 4 сделает как...   Oct 25 2009, 20:20
delfin_   Тогда остается надеятся, что Корсары 4 сделает ка...   Oct 25 2009, 21:10
Eddy   Тогда остается надеятся, что Корсары 4 сделает ка...   Oct 25 2009, 21:17
Gold-Шарп   контрабандист, неспорю, геймбрио суперский заточен...   Oct 25 2009, 22:18
InkyFreeman   Вот и поговорили : - разрабы в очередной раз от ге...   Oct 25 2009, 22:31
misko   Вот и поговорили : - разрабы в очередной раз от г...   Oct 25 2009, 22:36
delfin_   - Говорят вещи, но не совсем правельние (ИМХО) ...   Oct 25 2009, 22:56
InkyFreeman   И ты инки, должен это понимать - все что сейчас з...   Oct 25 2009, 23:03
RIZIY   Лично я обещаю не принимать участие в Этих темах. ...   Oct 25 2009, 23:17
Алмаз   Не надо закрывать - здесь можно пообщаться на инт...   Oct 26 2009, 06:52
navy   Легко, смотрите Диабло 1-2. Ибо это больше адвенч...   Oct 26 2009, 09:39
Gold-Шарп   Мы не будем водить игрока за руку" По мне т...   Oct 26 2009, 16:04
Serginio   По мне то какраз, лучше сделать больше, но '...   Oct 26 2009, 18:35
Алмаз   Та не прикольно...   Oct 26 2009, 18:13
CheekFire   ГПК - самый удачный квест, разумеется имхо. Но ме...   Oct 26 2009, 20:59
11 страниц V  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 6th June 2024 - 11:41

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100