![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Eddy |
![]()
Сообщение
#1
|
Niger ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Цитата К4 могут умереть не родившись? Легко. ================================= Пока надежда есть, рано говорить о коллапсе. Хотя вся наша отечественная игровая индустрия погрузилась в хаос. Западная погружается - она больше, тонуть будет дольше. Пока мы тут выжить пытаемся продажи дисков с играм упали в ноль. Все берут пиратки. Индустрия, не приносящая не то что прибыли, а даже дохода - обречена. Нам бы их бюджеты западные, поделенные на 5-10 хотяб. Глядишь, и халтур бы меньше было. Тока где их взять, если никакой инвестор даже близко затраты не вернет? Перенесено с сохранением оригинальных постов в топике анонсов К4. Сообщение отредактировал Dir - Jan 21 2010, 08:04 |
![]() ![]() |
контрабандист |
![]() ![]()
Сообщение
#2
|
Буканьер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,301 Регистрация: 10-December 05 Из: Таверна Пользователь №: 1,588 ![]() |
Бог с этими квестами))) Главное СЮЖЕТ. В квл-гпк его НЕТ - это сильнее всего убивает.
Хотя я надеюсь что Seaward всё таки будут делать К4 ![]() ![]() Golden Hind - А насчет патчей с квестами - ОНИ точно бесплатными не будут)))) Сценаристам и Кодерам тоже кушать надо. И работать за просто так никто не будет. Поэтому куда проще сделать сразу игру с МОЩНЫМ сюжетом, а потом в рамках аддона добавить кучу интерестных квестов:) |
Golden Hind |
![]()
Сообщение
#3
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Validating Сообщений: 1,328 Регистрация: 10-November 04 Из: Austria Пользователь №: 38 ![]() |
Бог с этими квестамиГлавное СЮЖЕТ. В квл-гпк его НЕТ - это сильнее всего убивает. Хотя я надеюсь что Seaward всё таки будут делать К4 Хотелось бы, что бы ребята прислушывались к мнению игроков - И добавили в свою концепцию крепкий сюжет и кучу интерестных квестов Об этом я и говорю. В КВЛ (ГПК) есть четыре сюжета. Это различные линейки: английская, испанская, французская и голландская. Только вот взять игрок может лишь одну из таких линеек за всю игру. А в предлагаемом мною варианте игры игрок может взять за игру абсолютно все эти линейки (сюжеты) по достижению определённого уровня. Я предлагаю даже 5-6 таких сюжетов в начальной версии игры. По сюжету по достижению соответствующего ранга (5-10-15-20-25-30). Ну а в дальнейшем на пропатчаных версиях можно каждые полгода засовывать ещё по два таких мощных квеста-сюжета и впихивать их в каждые эти ранговые пороги (5-10-15-20-30), либо удлиняя эти пороги (35-40). Главное, чтобы квесты эти не пересекались бы друг с другом и игрок теоретически мог бы проходить даже все квесты одновременно, если у него набран (открыт) соответствующий ранг. Ну и кроме того квесты эти не должны зависеть от национальности героя. И если герой имеет дела по квесту где-нибудь на Тортуге, где его хотят видеть лишь губер со стражниками, то герою надо будет брать лицензию на посещение французской Тортуги. Да и то если он (ГГ) не находится в розыске по линии Интерпола. Тогда всё. Тогда надо предварительно откупиться большими деньгами, смыть грехи, чтобы потом продолжить квест. Но это не должно отменять и обычные квесты в игре, которые генерируются в процессе самой игры. Вчера посмотрел страницу одного из пользователей сайта который вместе с другими такими же пользователями готовит отличнейший МОД по ГПК. А идеи у них по таким генерирующимся квестам, кстати, очень интересные. Смотрите сами: |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2025 - 10:30 |