![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
AkaCyborg |
![]()
Сообщение
#1
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 1 Регистрация: 2-August 09 Пользователь №: 20,907 ![]() |
Люди подскажите пожалуйста я хочу научиться делать моды на КВЛ, но до этого никогда этим не занималсяю Какой редактор лучше начать изучать 3Dmax или maya
![]() |
![]() ![]() |
Tymofei |
![]()
Сообщение
#2
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 ![]() |
Комрады, сведущие в вопросе!
Подскажите: обязательно ли экспортировать модели клинков с созданием физической модели? В алгоритме игры она не используется, визуализация не меняется, а файл без неё "весит" втрое меньше. Как я понимаю, физическая модель (активация опции "Build BSP >> Product") используется только кораблями, и только в режиме море. А зачем платить больше? © ![]() |
Black Angel |
![]()
Сообщение
#3
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 252 Регистрация: 19-August 06 Из: Павлово(Нижегородская обл.) Пользователь №: 3,985 ![]() |
Комрады, сведущие в вопросе! Подскажите: обязательно ли экспортировать модели клинков с созданием физической модели? В алгоритме игры она не используется, визуализация не меняется, а файл без неё "весит" втрое меньше. Как я понимаю, физическая модель (активация опции "Build BSP >> Product") используется только кораблями, и только в режиме море. А зачем платить больше? © ![]() стоп,стоп,стоп.Как так не надо?надо еще как надо иначе будешь махать тока текстурой и она будет проходить сквозь тело и тп.Проще говоря движок ее обрабатывать не будет как модель.Если сделать таккораблик то он будет проходить сквозь острова и сквозь воду.Двиг будет считать что это не модель. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 16th June 2024 - 05:41 |