Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей", окончательная и единственная сборка (full-version) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей", окончательная и единственная сборка (full-version) |
Tymofei |
Jul 11 2010, 11:42
Сообщение
#1
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию окончательную версию продукта мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Мы воплотили множество наших и ваших идей, пожеланий и чаяний. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько собственных "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, парочку новых линеек, столько же новых главных героев, добавили новых дружественных (и не очень) NPC, а также привнесли многое-многое другое. Искренне надеемся подарить вам массу приятных часов геймплея и открыть для вас замечательную серию игр "Корсары" с незнакомой стороны! * * * * * Полный перечень новаций (не считая секретов и т.н.пасхалок), правок и фиксов: WhatAbout.txt ( 33 килобайт ) Кол-во скачиваний: 14083 * * * * * Модификация "Новое Фехтование": Архиватор: 7z Порядок установки и антимод внутри. * * * * * Благодарности: GiveThanks.txt ( 839 байт ) Кол-во скачиваний: 4112 * * * * * Порядок установки: 1) Установить оригинальную версию игры, не запуская её. 2) Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей". 3) В главном меню начать новую игру. Наслаждаться = = = = = Если до этого была установлена и использовалась оригинальная игра, предварительно, до переустановки игры, используйте = = = = = Если устанавливается дополнительная версия игры, для автономного использования, то удалять драйвера защиты не нужно. = = = = = Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры. Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)! Внимание! После установки мод-пака игра в оригинальную версию "Корсары: Город Потерянных Кораблей" невозможна! Ссылки (95.4 Mb): Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:35 |
Гонзаго де Алебарда |
Aug 1 2010, 08:44
Сообщение
#2
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 1-August 10 Пользователь №: 23,138 |
Доброго времени суток уважаемым создателям сего творения и всем обтателям треда. Не так давно загнался темой 17 века и, среди прочих вспомнил об игре "Корсары". Поскольку сам я питаю слабость к разного рода нововведениям, то первую и вторую часть решил не устанавливать и обратил свое внимание на третьей. Однако вспомнив, что сокрушался на тему того, что потратил энное количество кровно заработанных рубликов на коробку с диском, извините за выражение, кАкеллы, понял, что играть в эту игру невозможно. В поисках на необьятных просторах наших любимых интернетов, был приятно удивлен наличием аж двух продолжений, а опробовав их - я бы даже сказал переделок сей игры, скачал Ваш мод-пак.
Прошу прощения за то, что вы вынуждены были читать такое гиганское количество писанины и перехожу, собственно, к сути: - Стало лучше, определенно. Новый интерфейс, оружие, корабли, солдаты - все просто замечательно и крайне радует глаз. Особенно понравились именно мушкетеры, заменив обычных солдатиков с невыразительными ружьями-спичками в руках, которые больше напоминали драгунские карабины времен уже конца 18 - начала 19 века, а теперь действительно выражают всю мощь и железно-деревянную тяжесть (именно тяжесть, в хорошем смысле этого слова) фитильного мушкета 17 века. Создается вполне правильное ощущение, что пехотинец с некоторым усилием таскает эту смертельную штуку и это его несколько утомляет. Как большой любитель огнестрельного оружия польшое спасибо за такое небольшое, но притом глобальное нововведение. Далее по списку. ретекстуры кораблей также пошли на пользу приятной атмосфере игры, завидев красный французский фрегат, стремительно захотелось взять его на абордаж именно потому, что он красный (прямо как барышня какая-то). Модели баркентин и бригантин также заслуживают уважения. Холодное оружие вообще выше всяких похвал, такие тщательные модели с высокой детализацией это просто потрясающе. Ну и приличные названия, рейтарский палаш или пехотная сабля. Наконец то было реализовано более-менее реальное отношение к тогдашнему холодному оружию, а не железка, слабо заточенная с одной стороны и носящая гордое и пафосное название "Дюсак". По поводу кирас ничего сказать не могу, так как играю персонажем еще из Возвращения Легенды, а именно молодым человеком в красном комзоле и высоких сапогах, не могу сказать его имя, так как поменял на собственное и запамятовал. Но вот модель кирасы на нем смотриться несколько странно. Так что в этом плане умолчу. Генераторные квесты - тоже крайне приятное нововведение, испугавшись и уже схватившись за эфес шпаги был приятно изумлен желанием путников быть зачисленным в мою команду с условием, что верну им прежний корабль. И много еще связанно с квестами в хорошем плане, все еще не прошел. Похвалил пока за все, что вспомнил, теперь буду ругать, уж изввините. - Не понравилось. Как здесь уже обсуждалось, в другой теме, связанной с этим паком, имеет место небольшой дисбаланс. То деньги достать очень легко, то очень сложно. Я вот до сих пор живу на награду за библию в испанской линейке, и воюю оружием, найденном в том кладе. Кстати об оружии, товарищ тут говорил о непомерно высокой цене на сабли - а вы его так освистали. Позвольте с вами не согласиться. Кузнецы в Новом Свете были, да еще какие. Вопрос в том, что они ковали. Да, шпаги и кавалерийске палаши достать было довольно проблематично (да и откуда в новом свете кавалерия), но простую абордажную саблю с широким лезвием и простым яблоком выковать можно не одну всего за день. И цена на них не очень высока. Тут можно даже возмутиться. Цена на оружие в магазине(в которое входят эти самые сабли) и цена на ту же пехотную саблю сильно различаются. Есть еще претензии на смысловую часть. Откуда в старых кладах уникальные французские, флорентийские и саксонские рапиры? Не лучше ли положить туда оружие майа или мечи и ятаганы времен конкистадорских походов синьора Кортеса? Пока вроед все, ато я уже кажется совсем утомил читателя сего послания своими излияниями, и прошу меня извинить за такое количество текста, но это мое первое сообщение, и надеюсь оно не будет оставлено без ответа, так как имею надежду продолжить диалог с авторами. С уважением, Гонзаго Себастьян де Алебарда (имя, разумеется не настоящее) |
Tymofei |
Aug 1 2010, 09:03
Сообщение
#3
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Кузнецы в Новом Свете были, да еще какие. Да? И что же эти "ещё какие" ковали, позвольте спросить? Откуда в старых кладах уникальные французские, флорентийские и саксонские рапиры? Не лучше ли положить туда оружие майа или мечи и ятаганы времен конкистадорских походов синьора Кортеса? Откуда информация о том, что клад "старый"? |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 19:55 |