![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Tymofei |
![]()
Сообщение
#1
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 ![]() |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию окончательную версию продукта мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" ![]() Мы воплотили множество наших и ваших идей, пожеланий и чаяний. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько собственных "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, парочку новых линеек, столько же новых главных героев, добавили новых дружественных (и не очень) NPC, а также привнесли многое-многое другое. Искренне надеемся подарить вам массу приятных часов геймплея и открыть для вас замечательную серию игр "Корсары" с незнакомой стороны! * * * * * Полный перечень новаций (не считая секретов и т.н.пасхалок), правок и фиксов: ![]() * * * * * Модификация "Новое Фехтование": Архиватор: 7z Порядок установки и антимод внутри. * * * * * Благодарности: ![]() * * * * * Порядок установки: 1) Установить оригинальную версию игры, не запуская её. 2) Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей". 3) В главном меню начать новую игру. Наслаждаться ![]() = = = = = Если до этого была установлена и использовалась оригинальная игра, предварительно, до переустановки игры, используйте = = = = = Если устанавливается дополнительная версия игры, для автономного использования, то удалять драйвера защиты не нужно. = = = = = Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры. Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)! Внимание! После установки мод-пака игра в оригинальную версию "Корсары: Город Потерянных Кораблей" невозможна! Ссылки (95.4 Mb): Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:35 |
![]() ![]() |
Regis Filius |
![]()
Сообщение
#2
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 4-August 10 Пользователь №: 23,151 ![]() |
Разница между продажей и покупкой оружия слишком велика. За несколько сабель можно купить люггер (возможно я преувеличиваю, но ненамного). Так что я присоединяюсь к мнению, что надо пересмотреть стоимость оружия в пользу уменьшения его стоимости. Или же дать возможность собирать с трупов абсолютно все вещи, то есть добавить новые предметы:
1. Побольше одежды, каждая из которых даёт небольшой плюс, достаточно весомый, чтобы вообще был резон их добавлять, но недостаточный для замены одежды из кладов. Допустим, "камзол торговца +5 к торговле", "одежда пирата +5 к везению" и так далее. Если есть возможность, то было бы идеально добавить также отдельную отрисовку для каждого типа. 2. Возможность снять одежду, оружие ближнего и дальнего боя, считая патроны, с трупа, согласно тому, чем тот воевал, когда был жив, а не рандомным лутом. Другими словами, если противник воевал абордажной саблей, то и снять с него можно будет только абордажную саблю со 100% шансом. И убрать с трупов те вещи, которых логически на них не могло бы быть. Также хотелось бы видеть в настройках возможность выбирать самому - допускать ли сохранения во время боя или нет, независимо от сложности. Конечно, многим нравится фехтовать, но не всем же, тем более когда бой затягивается или персонаж находится в заранее сложной обстановке ![]() Начал играть совсем недавно, но как поиграю чуть дольше, обязательно поделюсь впечатлениями. Сейчас они только положительные, не считая тех маленьких неприятностей, указанных мною выше. Очень хороший мод получился. Спасибо. |
Tymofei |
![]()
Сообщение
#3
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 ![]() |
Спасибо за тёплые слова!
Возможность снять одежду, оружие ближнего и дальнего боя, считая патроны, с трупа, согласно тому, чем тот воевал, когда был жив, а не рандомным лутом. Другими словами, если противник воевал абордажной саблей, то и снять с него можно будет только абордажную саблю со 100% шансом. И убрать с трупов те вещи, которых логически на них не могло бы быть. Можно и так, вот только тогда все предметы станут условно-средними.Т.е. не будет очень хороших сабель не в квестовых ситуациях, иначе протагонист сразу станет уберкрутым, не будет редких мощных артефактов в луте и т.п. Мобыть, одна-две весомых плюшки и будут иметь место, но они будут запрятаны в ситуации, типа взятия панамы, чтобы игрок не мог без огромадного геморроя разжиться лучшей экипировкой в самом начале игры. Ну и цена в таком случае будет по два песо за пучок за всё... Также хотелось бы видеть в настройках возможность выбирать самому - допускать ли сохранения во время боя или нет, независимо от сложности. Не в наших моде или аддоне, извините! |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 16th June 2024 - 07:58 |