Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей", окончательная и единственная сборка (full-version) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей", окончательная и единственная сборка (full-version) |
Tymofei |
Jul 11 2010, 11:42
Сообщение
#1
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию окончательную версию продукта мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Мы воплотили множество наших и ваших идей, пожеланий и чаяний. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько собственных "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, парочку новых линеек, столько же новых главных героев, добавили новых дружественных (и не очень) NPC, а также привнесли многое-многое другое. Искренне надеемся подарить вам массу приятных часов геймплея и открыть для вас замечательную серию игр "Корсары" с незнакомой стороны! * * * * * Полный перечень новаций (не считая секретов и т.н.пасхалок), правок и фиксов: WhatAbout.txt ( 33 килобайт ) Кол-во скачиваний: 14094 * * * * * Модификация "Новое Фехтование": Архиватор: 7z Порядок установки и антимод внутри. * * * * * Благодарности: GiveThanks.txt ( 839 байт ) Кол-во скачиваний: 4117 * * * * * Порядок установки: 1) Установить оригинальную версию игры, не запуская её. 2) Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей". 3) В главном меню начать новую игру. Наслаждаться = = = = = Если до этого была установлена и использовалась оригинальная игра, предварительно, до переустановки игры, используйте = = = = = Если устанавливается дополнительная версия игры, для автономного использования, то удалять драйвера защиты не нужно. = = = = = Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры. Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)! Внимание! После установки мод-пака игра в оригинальную версию "Корсары: Город Потерянных Кораблей" невозможна! Ссылки (95.4 Mb): Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:35 |
Regis Filius |
Aug 4 2010, 05:54
Сообщение
#2
|
новичок Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 4-August 10 Пользователь №: 23,151 |
Разница между продажей и покупкой оружия слишком велика. За несколько сабель можно купить люггер (возможно я преувеличиваю, но ненамного). Так что я присоединяюсь к мнению, что надо пересмотреть стоимость оружия в пользу уменьшения его стоимости. Или же дать возможность собирать с трупов абсолютно все вещи, то есть добавить новые предметы:
1. Побольше одежды, каждая из которых даёт небольшой плюс, достаточно весомый, чтобы вообще был резон их добавлять, но недостаточный для замены одежды из кладов. Допустим, "камзол торговца +5 к торговле", "одежда пирата +5 к везению" и так далее. Если есть возможность, то было бы идеально добавить также отдельную отрисовку для каждого типа. 2. Возможность снять одежду, оружие ближнего и дальнего боя, считая патроны, с трупа, согласно тому, чем тот воевал, когда был жив, а не рандомным лутом. Другими словами, если противник воевал абордажной саблей, то и снять с него можно будет только абордажную саблю со 100% шансом. И убрать с трупов те вещи, которых логически на них не могло бы быть. Также хотелось бы видеть в настройках возможность выбирать самому - допускать ли сохранения во время боя или нет, независимо от сложности. Конечно, многим нравится фехтовать, но не всем же, тем более когда бой затягивается или персонаж находится в заранее сложной обстановке Начал играть совсем недавно, но как поиграю чуть дольше, обязательно поделюсь впечатлениями. Сейчас они только положительные, не считая тех маленьких неприятностей, указанных мною выше. Очень хороший мод получился. Спасибо. |
Tymofei |
Aug 4 2010, 10:38
Сообщение
#3
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Спасибо за тёплые слова!
Возможность снять одежду, оружие ближнего и дальнего боя, считая патроны, с трупа, согласно тому, чем тот воевал, когда был жив, а не рандомным лутом. Другими словами, если противник воевал абордажной саблей, то и снять с него можно будет только абордажную саблю со 100% шансом. И убрать с трупов те вещи, которых логически на них не могло бы быть. Можно и так, вот только тогда все предметы станут условно-средними.Т.е. не будет очень хороших сабель не в квестовых ситуациях, иначе протагонист сразу станет уберкрутым, не будет редких мощных артефактов в луте и т.п. Мобыть, одна-две весомых плюшки и будут иметь место, но они будут запрятаны в ситуации, типа взятия панамы, чтобы игрок не мог без огромадного геморроя разжиться лучшей экипировкой в самом начале игры. Ну и цена в таком случае будет по два песо за пучок за всё... Также хотелось бы видеть в настройках возможность выбирать самому - допускать ли сохранения во время боя или нет, независимо от сложности. Не в наших моде или аддоне, извините! |
Текстовая версия | Сейчас: 1st November 2024 - 02:13 |