![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Tymofei |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 ![]() |
Довольно часто на форумах встречается позиция игрока: жить одной жизнью.
Т.е. игра начинается заново после гибели протагониста и продолжается до его кончины. Игроки, которые предпочитают подобный подход, очень часто просят сделать проигрыш не таким уж фатальным. Т.е. добавить ситуации, в которых возможен исход, подобный "потоплению от ЛГ". Типа, мог же персонаж спастись? - мог, а почему не спасся? На это есть такой же обычный ответ - игрокам в большей их массе это не интересно, будет слив. К чему я это пишу? Предлагаю, если вопрос интересен играющим, его обсудить со стороны критериев, а именно: - в каких ситуациях возможен респаун протагониста? - что обязательно сохранять при нём? Т.е. более-менее определиться с тем, в каких ситуациях игрок подумает "а стоит ли сливаться?", т.к. работать на корзину (писать диалоги, продумывать сценки и т.п.) не интересно. |
![]() ![]() |
pirat1 |
![]()
Сообщение
#2
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 162 Регистрация: 10-November 08 Пользователь №: 18,351 ![]() |
В последнее время именно так и играю - ГГ убит - начинается новая игра.
Тем не менее - лично мне идея "нефатальной гибели" ГГ нравится. Не везде, конечно... Если ГГ убит на абордаже, в джунглях разбойниками или утонул вместе с кораблем - однозначно, конец игры... но, допустим, в случае гибели ГГ от рук ОЗГ-ов, или во время перебежки по недружественному городу - было бы интереснее продолжить. Обобранным до нитки, посаженным в тюрьму, проданным на плантации и.т.д. - если, конечно, это вообще реализуемо игровыми методами. В конце концов, сойдет даже реализация по схеме квеста ЛГ - выброс на случайный остров с потерей имущества. ИМХО, неплохо было бы давать "второй шанс" при наличии соответствующего перка, аналогичного "спасению на шлюпке". Кстати, отсюда второе пожелание. Перк "спасение на шлюпке" для ГГ, мне кажется, сейчас вряд ли кем используется. Скорее, игроки, не желая терять корабль/деньги/лут, просто сливаются. Значит, для повышения актуальности "спасательных" перков нужно либо менять схему сохранения - по типу "сохранить и выйти из игры", либо привязывать ко "второму шансу" некий квест, позволяющий в какой-то мере компенсировать потери. Например, угнать корабль с рейда (доплыть ночью и перерезать команду), или ограбить в городе кого-то на очень приличную сумму (возможно - завязанную на сумму потерь ГГ), или получить офицера в команду/пройти обучение у НПС-тренера (почему вспомнил - за три года увлечения Корсарами, я ни разу еще не встречал этих неуловимых типов) Ну вот, как-то так, на скорую руку и первые пришедшие в голову мысли ![]() |
Tymofei |
![]()
Сообщение
#3
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 ![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 22nd June 2024 - 14:49 |