Корсары: Город Потерянных Кораблей 1.3.2. Adventure Tales, Всё, связанное с геймплеем |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Корсары: Город Потерянных Кораблей 1.3.2. Adventure Tales, Всё, связанное с геймплеем |
Enclave |
Jul 20 2010, 23:44
Сообщение
#1
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 99 Регистрация: 20-June 08 Из: Бриджтаун Пользователь №: 17,026 |
Уважаемое корсарское сообщество (с)!
На данный момент в этой теме будет обсуждаться всё, что связано с ходом игры ГПК+Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales Вопросы установки, запуска мод-пака, совместимости с предыдущими версиями и всего, что с этим связано, обсуждаются в соседней ветке Семь футов под килем всем нам! |
кадет Биглер |
Oct 12 2010, 08:47
Сообщение
#2
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 59 Регистрация: 6-October 10 Из: из бывш. СССР Пользователь №: 23,509 |
У-у-у, что же Вы делаете...
Спать некогда, сижу на кофеине, снится палуба Игра просто супер, сюжет до того нелинейный (точнее, его нет совсем), что аж дух захватывает! Уже снова при корабле - использовал микс всех Ваших советов: продал два скальда, снятных у грабителей в джунглях, добавил немного драгкамней и купил люггер, но без орудий - не хватило. Взял фрахт с Кубы на Ямайку: без орудий, с минимумом экипажа и без оружия в трюме (оно на Кубе не продается) - вот это был адреаналин! А потом на Испаньолу - и тоже с пустой орудийной палубой. Там, уже имея небольшой капитал, захотел установить орудия, а на верфи моего калибра их только 8! Ну где, в какой игре, такое может повториться?! Аж дыхание захватывало. В такой, вот, очень неполной комплектации поймал британский барк. Офицеров в команде не было, поэтому пришлось попрощаться с люггером - жаль, он и мощней и маневренней будет. С минимумом экипажа вышел в глобалку и улепетывал от пиратов (вот оно - то охотник, а то и жертва!), которые загнали меня на Тортугу. Думаю, поменяю на верфи корабль на что-то более маневренное и мощное, а на Тортуге только баркасы и барки Сижу, жду у моря погоды, точнее корабля. К чему я это все пишу? Просто еще раз хочу сказать, что "коридорности" или "рельсовости" в игре нет - на своем примере хочу показать, что в каждый момемнт игровой сюжет может повернуться в любую, даже в невыгодную для игрока сторону. Что, в свою очередь, повышает интерес к игре. Спасибо Вам, уважаемые разработчики!!! |
Текстовая версия | Сейчас: 27th May 2024 - 04:24 |