Карибский ЖОПС: быть или не быть?, жизненные обстоятельства после смерти (персонажа) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Карибский ЖОПС: быть или не быть?, жизненные обстоятельства после смерти (персонажа) |
Tymofei |
Oct 11 2010, 13:07
Сообщение
#1
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Довольно часто на форумах встречается позиция игрока: жить одной жизнью.
Т.е. игра начинается заново после гибели протагониста и продолжается до его кончины. Игроки, которые предпочитают подобный подход, очень часто просят сделать проигрыш не таким уж фатальным. Т.е. добавить ситуации, в которых возможен исход, подобный "потоплению от ЛГ". Типа, мог же персонаж спастись? - мог, а почему не спасся? На это есть такой же обычный ответ - игрокам в большей их массе это не интересно, будет слив. К чему я это пишу? Предлагаю, если вопрос интересен играющим, его обсудить со стороны критериев, а именно: - в каких ситуациях возможен респаун протагониста? - что обязательно сохранять при нём? Т.е. более-менее определиться с тем, в каких ситуациях игрок подумает "а стоит ли сливаться?", т.к. работать на корзину (писать диалоги, продумывать сценки и т.п.) не интересно. |
Serginio |
Oct 12 2010, 15:51
Сообщение
#2
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Мне думается, что к реализации вопроса "смерти" ГГ нужно подходить с позиции массового употребления этой игровой фичи, иначе всё мероприятие в конце концов превратится в новый квест а ля ЛГ с плюшкой в конце, а нет плюшки - так и нефиг топиться - С/Л и вся работа коту под хзвост.
А чтоб фича юзалась постоянно и всеми, смерть должна быть не критичным игровым фактором. Т.е. попросту - её быть не должно (кроме квестовых ситуаций, как уже было предложено). Что предлагается конкретно (только для генераторных ситуаций): 1. Смерть в джунглях (бандосы, ОЗГи, ОЗКи, патруль, индейцы, крокодилы, ядовитые обезьяны и пр. мобы) а) Если на момент наступления смерти ГГ в локации НЕ ОСТАЛОСЬ НИ ОДНОГО ЖИВОГО АБОРДАЖНИКА, то ГГ очнётся через сутки в этой же локации с "плохим" здоровьем, и пустым инвентарём. Квестовые предметы и уникальные экземпляры снаряжения[/b] можно будет выкупить у лоточников ближайшего поселения очень дорого (отток капитала), но не срочно - они не пропадут до конца игры. Здоровье поправляется в обычном режиме, но можно завязать на наличие судового врача или стационарную клинику в одном из поселений архипелага (опять же - за большие бабки и дорогие компоненты лекарств, которые нужно собрать по архипелагу - какие-нибудь листья папоротника или медвежьи ушки, или порошок глицерина натрия или ацетилсалициловой кислоты). Судно не тронутое будет стоять в том же месте, где его оставили. Мёртвые абордажники не оживают. Запись в СЖ расскажет, что рана была тяжёлая, но не смертельная, потеряно много крови, нужно искать доктора и на время забыть об активных действиях, абордажники мертвы (поимённо), да будет им земля пухом, лут потерян, но стоит его поискать у местных скупщиков краденого. И вообще, пора бы научиться вести себя поскромнее. б) Если на момент наступления смерти ГГ в локации оставался хоть один ЖИВОЙ абордажник, то ГГ очнётся через сутки на борту флагмана, услышит от боцмана, что его без сознания выжившие попутчики приволокли на судно, думали, что не выживет (запись в СЖ). Лут весь останется на месте, абордажники, погибшие в боёвке до момента смерти ГГ - трутся навсегда вместе с лутом и квестами. Выжившие абордажники имеют показатель здоровья такой, какой был на момент смерти ГГ и долго лечатся (т.е. им тоже нужно будет покупать лекарства или отдавать в стационар). Т.е. логика игрового события такова, что со смертью ГГ бой просто прекратился и все враги разбежались. Хотя этот момент можно завязать на ранге ГГ - на ранних рангах после смерти ГГ всех абордажников коцают и получаем вариант а), на поздних - вариант б). 2. Смерть в сухопутном бою - захват форта или поселения. Вариант один - очнулся через сутки на борту флагмана, который находится в локации "открытое море" неподалеку от места битвы. Лут сохранился, состояние эскадры, а также наличие и состояние персонала такое, как на момент смерти ГГ. Типа - матросы вытащили капитана из-под огня и отвалили. Здоровье хреновое, как и в первом случае (это касается и абордажников). 3. Смерть во время абордажа. Очнулся через сутки на борту флагмана, который болтается в той же локации, где и был. Здоровье хреновое, у абордажников, как и в предыдущих случаях, - такое, как было на момент смерти ГГ. Лут сохраняется весь. Состояние эскадры - как на момент смерти. Товара в трюме флагмана - 0, орудия и боеприпасы уменьшились рандомно. Товар из других судов эскадры не пропадает. Но это самый простой вариант. Я бы вообще сделал зависимым от сложности - убыль здоровья абордажников, состояния эскадры и количества товара в трюмах после смерти ГГ. Т.е. фиксируем эту картинку на момент смерти, а потом по мере увеличения сложности коцаем по формулам. 4. Потопление судна в бою. Очнулся через сутки в ближайшей бухте на песке, здоровье хреновое. Эскадры нет, по вкладке Ф2 имеем судно - "шлюпка 6-ти вёсельная" без орудий и боеприпасов, но с каким-то количеством провианта, рома, оружия и команды. Состояние персонала такое же, как в предыдущих случаях. Лут сохраняется полностью, вещи в рундуке появятся, как только приобретём судно с каютой, до тех пор лут из рундука вынуть не можем, а золото, которое хранилось в рундуке можем забрать через диалог с казначеем или другим офицером или персонажем типа "боцман". Если же команды и офицеров осталось 0 (все умерли от жажды и ран), то на модельку шлюпки придётся пристраивать локатор с рукой, типа - открыли рундук. Вот, собственно, такой нехитрый алгоритм, который без особых затрат времени и творческих изысков позволит сделать смерть ГГ не фатальным игровым событием. Но для особых случаев можно будет к этой базе и арест, и необитаемый остров и прочие квестовые прелести прикрутить, было бы желание. Типа - на 10-е потопление появляется Нептун говорит: "Задрал ты меня, салага, спасать тебя постоянно. Давай, я твоё судно непотопляемым сделаю..."; или: "Сегодня Ваш день!!! Вы у нас миллионный утопленник! Вам в подарок, совершенно безвозмездно достаётся кофемолка с оптическим прицелом, которую намедни принёс Гольфстрим. С Вас всего лишь 2 лимона золотом. Отдадите, когда сможете, но не позднее понедельника...", ну и прочая фигня. Да, забыл отметить, что квестовые кораблики, тоже отбирать нельзя. Нужно на ближайшую верфь отдавать, чтоб продавались за большие деньги, но в очень покоцанном состоянии. Специальный диалог к верфачу прикрутить, мол - нашли судно, дрейфовало без команды. Ремонтировать не взялся, т.к. никто из покупателей интересу не проявил, а самому дорого - слишком уж оно уникальное... |
Reserved |
Oct 12 2010, 23:55
Сообщение
#3
|
Ultimate hardcore Группа: форумчанин Сообщений: 1,267 Регистрация: 30-April 07 Из: Switzerland Пользователь №: 9,262 |
лут потерян, но стоит его поискать у местных скупщиков краденого. И вообще, пора бы научиться вести себя поскромнее. Тут такое дело. Если на момент такого происшествия гг имеет статус офигительного кровавого убийцы и вообще гроза побережья, то весьма обидно, что какой то торговец как то даже совсем не боится твой же шмот тебе толкать за бабки. Как то не ролеплейно, очень.А ведь даже пофиг то, что ты нездоров мягко говоря, но таки в пределах прибережных вод твой шип с твоими головорезами и когда вот заявляется сам грозный владелец итемов, пусть и бледный от потери крови...Я бы сливал однозначно, чем такой позорняк p.s. и с реализмом это не противоречит. Сообщение отредактировал Reserved - Oct 13 2010, 00:40 |
Serginio |
Oct 13 2010, 10:12
Сообщение
#4
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Тут такое дело. Если на момент такого происшествия гг имеет статус офигительного кровавого убийцы и вообще гроза побережья, то весьма обидно, что какой то торговец как то даже совсем не боится твой же шмот тебе толкать за бабки... Хм... А откуда торговцу известно, что лут именно ГГ-я? он же не подписан, как халат у медсестрички. И торгаш честно заплатил за него свои бабки каким-то проходимцам. Но формально он (торгаш) скупщиком краденного не является - к нему постоянно подходят разные личности (военные, матросы, кладокопатели) и продают боевые трофеи или интересные находки. Так что претензия типа - Отдавай мой лут, а то ка-а-ак врежу ща! - будет выглядеть как разбой а не как справедливое требование возмущённого владельца. Тут и стражников позвать могут на полном основании. Но тут всё от диалога будет зависеть... Можно и о продавцах поспрашивать (чтобы знать, где искать обидчика, и что он собой представляет - фамилия-то нам его известна, она в диалоге всегда указывается , а значит и в СЖ попасть может). А можно у торгаша и квест взять, за выполнение которого он лут без денег отдаст... Но вернуть лут безвозмездно - как-то не логично и слишком по-читерски - будто и не убивали вовсе... |
Tymofei |
Oct 13 2010, 10:56
Сообщение
#5
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Но вернуть лут безвозмездно - как-то не логично и слишком по-читерски - будто и не убивали вовсе... Т.е. ты считаешь, что нужно всё же давать возможность выкупить лут?Мне кажется, что: - если проиграл грабителям - пропали все деньги и колечки-цацки (нафига остальное простым бандюкам)? - проиграл солдатам - потерял оружие; - проиграл абордаж (напал сам) - потерял команду и все ресурсы судна; - проиграл абордаж (напал противник) - договаривайся с пленителем в его каюте, или же велкам тут трюм:) |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 03:25 |