![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Tymofei |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 ![]() |
Довольно часто на форумах встречается позиция игрока: жить одной жизнью.
Т.е. игра начинается заново после гибели протагониста и продолжается до его кончины. Игроки, которые предпочитают подобный подход, очень часто просят сделать проигрыш не таким уж фатальным. Т.е. добавить ситуации, в которых возможен исход, подобный "потоплению от ЛГ". Типа, мог же персонаж спастись? - мог, а почему не спасся? На это есть такой же обычный ответ - игрокам в большей их массе это не интересно, будет слив. К чему я это пишу? Предлагаю, если вопрос интересен играющим, его обсудить со стороны критериев, а именно: - в каких ситуациях возможен респаун протагониста? - что обязательно сохранять при нём? Т.е. более-менее определиться с тем, в каких ситуациях игрок подумает "а стоит ли сливаться?", т.к. работать на корзину (писать диалоги, продумывать сценки и т.п.) не интересно. |
![]() ![]() |
Tymofei |
![]()
Сообщение
#2
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 ![]() |
Не, комрад, речь не о сливе.
Я, например, в 98 случаях из 100 сольюсь. Но есть игроки, которые играют по другому принципу: "адна жысть == адна сутьба", т.е. при гибели протагониста начинают новую игру. Новация предлагается для них. Загрузка же удачного сохранения по факту смерти ГГ это даже не слив, а обычное игровое действо. Меня, например, оно не парит. |
Jason |
![]()
Сообщение
#3
|
Моряк в седле ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 611 Регистрация: 17-September 08 Из: Белоруссия Пользователь №: 17,800 ![]() |
Почитав тему, увидел, что все равно будет 2 крайности. Первая - если плюшек при оживлении ГГ будет недостаточно, т.е. потери будут превалировать над приобретением, 99% все равно сольют, а значит, нет смысла тратить на это время и силы. Вторая - если плюшек за помирание-воскрешение ГГ будет много (а тут их предложили вагон+маленькая тележка), то геймеры начнут спецом подставлять своего ГГ, чтоб помер, а если после воскрешения сгенерится "не та" ситуация - еще и сливать будут, а значит, налицо полная потеря игровой логики, что недопустимо. Серединки-наполовинку здесь не будет.
Но есть игроки, которые играют по другому принципу: "адна жысть == адна сутьба", т.е. при гибели протагониста начинают новую игру. Поскольку эта идея именно для геймеров, играющих по принципу "1 игра - 1 жизнь ГГ" (сам такой), то предложил бы наипростейший вариант: в определенном количестве случаев (напр. 50/50, ибо 100% спасения быть не должно, иначе утрачивается адреналин от игры), возможно, при учете неких факторов, при падении НР ГГ ниже 1 (гибель), отрабатывается либо морской, либо сухопутный вариант "спасения": на берегу - просто "очнулся" с потерей всего имущества и здоровье "ужасное", на море - на рандомный остров с пустыми карманами и "ужасным" здоровьем. И никаких квестов, отыгрышей и всего прочего - трудозатраты относительно небольшие. В итоге имеем: кто откатывался назад после гибели ГГ - и счас откатится (вреда геймеру не нанесем), а кто играл в "одну жизнь" - будет безмерно счастлив, что его любимый ГГ спасся даже ценой таких лишений, и продолжит играть дальше. ИМХО это оптимальный вариант цены-качества. |
Serginio |
![]()
Сообщение
#4
|
инопланетянец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 ![]() |
В итоге имеем: кто откатывался назад после гибели ГГ - и счас откатится (вреда геймеру не нанесем), а кто играл в "одну жизнь" - будет безмерно счастлив, что его любимый ГГ спасся даже ценой таких лишений, и продолжит играть дальше. ИМХО это оптимальный вариант цены-качества. Тоже вариант. Но только квестовые предметы нужно оставлять, иначе - кому нужна такая жизнь, в которой все цепочки сюжета оборваны и возможен только фриплей? |
Морской Лис |
![]()
Сообщение
#5
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 30 Регистрация: 29-September 10 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 23,472 ![]() |
А что если создать такую ситуацию при проигрыше сражения с заведомо сильными противниками?
Помнится в одной игре(не буду называть) ГГ попадал в рабство, терял деньги и некоторое время путешествовал с победителем. Т.е. к примеру ГГ проиграл абордаж, есть какой-то шанс(можно привязать к удаче) что протагонист попадает в рабство, теряет деньги, насчёт оффов не знаю(но тут вариаций всего 2), плавает по карте с победителем некоторое время, а дальше несколько ответвлений: 1.Корабль победителя попадает под абордаж, ГГ к примеру освобождают и отпускают(могут быть вариции). 2.Продают в рабство, квест побега(НЗГ страны откуда сбежал). 3.Подстрекаем бунт на корабле и захватываем его себе... |
Морской Лис |
![]()
Сообщение
#6
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 30 Регистрация: 29-September 10 Из: Южно-Сахалинск Пользователь №: 23,472 ![]() |
И ещё вопрос(простите если не по теме).
Что есть слив в Корсарах? ![]() |
Serginio |
![]()
Сообщение
#7
|
инопланетянец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 ![]() |
Что есть слив в Корсарах? Слив - это многократная загрузка ранее сохранённого сейва с целью сгенерировать наиболее выгодную для протагониста ситуацию.![]() Посему релоад после смерти ГГ фактически злостным сливом не является, т.к. это единственно возможный способ продолжить игру, не начиная новой. А вот варианты слива: Перезагрузка перед сундуком в надежде сгенерировать там лут получше; Перед таверной в ожидании, когда в ней сгенерится офф с крутыми статами или продавец карты; Перед выходом с глобалки в море, подбирая для себя "удачный" состав эскадры противника; Перед губером, сливаясь до тех пор, пока не сгенерируется задание на "Писк пирата"; Перед посадкой на корабль с берега, подбирая для себя нужную силу и направление ветра; Перед входом в локацию "Джунгли", ожидая пока там сгенерится Девка или патруль (кому что нужнее)... |
Rolando |
![]()
Сообщение
#8
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 175 Регистрация: 22-September 08 Пользователь №: 17,844 ![]() |
[Перед посадкой на корабль с берега, подбирая для себя нужную силу и направление ветра; Уточню - это не слив, а просто ГГ "туда-сюда" (ветер на локалке меняется при каждом выходе в море). Также, например и при генерировании наличия национального патента - заводишь диалог, пока не появится ветка в разговоре. Цитата Вторая - если плюшек за помирание-воскрешение ГГ будет много (а тут их предложили вагон+маленькая тележка), то геймеры начнут спецом подставлять своего ГГ, чтоб помер, а если после воскрешения сгенерится "не та" ситуация - еще и сливать будут, а значит, налицо полная потеря игровой логики, что недопустимо. Серединки-наполовинку здесь не будет. Не согласен. Например, на "бордельном квесте" стоит система антислива. Так же можно сделать и при гибели ГГ. Нужен только большой набор вариантов "плюшек" - вариантов эдак 15-30. И сливать станет оченно затруднительно. Вот с этим согласен целиком и полностью: Цитата Что бы тут не предлагалось, а большинство будет все равно сливать. Единственно, что может повлиять на это(на мой взгляд), это то, что при любом фиаско ГГ должен что-то приобретать, то, что он не может, или чертовски трудно и медленно приобрести при нормальном развитии событий ... Могыт даже и в горячечном бреду обрывок чужой тайны услышал. Должен и терять, но не что-то кардинально важное. Здоровье на время, денюжку, цацки.... Здесь как бы должно приниматься на веру, что каждый геймер играет в своих "Корсаров". Я например - играю в них, как в "Пиратов карибского моря" - "Возвращение морской легенды". Много мистики, непонятного в сюжете. А тайное - привлекает. Тайны хочется разгадывать. Ну еще и фильм "ПКМ" - каждая часть меня потрясла по разному ! Поэтому хочу интелигентно возразить тем, кто играет в "реальных" пиратов - тех кто страдает в игре, как и в жизни, мучается из-за бабла, прикипает к эксклюзивным вещичкам и кораблям... Неужели не хочется побыть некоторое время со скатертью самобранкой, сапогами-скороходами, живой и мертвой водой ? Чтобы понять (открыть в себе), что это в общем то и не нужно. Что нужно просто не бояться, ребята. Играть так, как будто твой корабль непотопляем, а ГГ неуязвим. Просто почувствовать состояние, при котором сбываются мечты... |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 11th September 2025 - 02:17 |