Карибский ЖОПС: быть или не быть?, жизненные обстоятельства после смерти (персонажа) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Карибский ЖОПС: быть или не быть?, жизненные обстоятельства после смерти (персонажа) |
Tymofei |
Oct 11 2010, 13:07
Сообщение
#1
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Довольно часто на форумах встречается позиция игрока: жить одной жизнью.
Т.е. игра начинается заново после гибели протагониста и продолжается до его кончины. Игроки, которые предпочитают подобный подход, очень часто просят сделать проигрыш не таким уж фатальным. Т.е. добавить ситуации, в которых возможен исход, подобный "потоплению от ЛГ". Типа, мог же персонаж спастись? - мог, а почему не спасся? На это есть такой же обычный ответ - игрокам в большей их массе это не интересно, будет слив. К чему я это пишу? Предлагаю, если вопрос интересен играющим, его обсудить со стороны критериев, а именно: - в каких ситуациях возможен респаун протагониста? - что обязательно сохранять при нём? Т.е. более-менее определиться с тем, в каких ситуациях игрок подумает "а стоит ли сливаться?", т.к. работать на корзину (писать диалоги, продумывать сценки и т.п.) не интересно. |
Tymofei |
Oct 26 2010, 10:37
Сообщение
#2
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Да, вот такой подход мне по душе: сначала классифицировать ситуации, а потом уже рассмотреть исходы.
Суровое ИМХО: в квестовых раскладах смерть должна быть неотвратимой, т.е. только релоад. Нечисть в ККС уйдёт на квесты-генераторы, т.е. это тоже будет квестовый исход. |
saul |
Oct 26 2010, 12:50
Сообщение
#3
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 15-October 10 Пользователь №: 23,540 |
Да, вот такой подход мне по душе: сначала классифицировать ситуации, а потом уже рассмотреть исходы. Суровое ИМХО: в квестовых раскладах смерть должна быть неотвратимой, т.е. только релоад. Нечисть в ККС уйдёт на квесты-генераторы, т.е. это тоже будет квестовый исход. Я тоже так считаю, но, все-таки должны же быть исключения, я до сих пор вспоминаю, как моя героиня нарвалась на Остинца на том же острове, где материализовалась. И я на первом уровне долго и упорно пытался загасить его , прокачаться было некогда, он не ждет, а если отказаться - квест завален. Ну вот в таких случаях, ну пусть Остинец, как я уже писал, использует ГГ, как тренировочную грушу, оба растут в навыках, а т.к. у ГГ уровень ниже, то его навыки растут побыстрее. Насчет нечисти - это хорошо, я лично примерно так и играю, т.е гашу их только по заданиям церкви. |
Текстовая версия | Сейчас: 25th May 2024 - 15:29 |