![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,554 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Нужна ваша помошь!
Некоторые знают, а кто-то догадывается, но я не забросил поприще пиратски игр с концами ![]() Дело движется, медлено и как обычно ночами, но идет - кубики уже играбельны. Начитался статей, много думал - понял, что к моменту начала кодинга ИИ кораблей нужно иметь базу знаний. Помогите ее сделать! Знания - это калька поведения нас - игроков в бою. Берем за основу бой в КВЛ-ГПК и текстом записываем свои действия. Начну с себя, как пример, без деталей. В бою у меня сразу идет 1. анализ состояния: * сил противника (примерно равны, больше, меньше, сильно больше, сильно меньше). * направления ветра 2. мои цели * слинять из боя * всех потопить * всех абордировать * часть абордировать и часть потопить * часть абордировать и слинять из боя Подзадачи: * продержаться какое-то время (если это задача такая по квесту) * защитить купца - все это сводится в списку выше 3. Корректировка стратегии со временем, то есть повтор 1. и смена на 2. 4. Шаги для достижения цели 2. * перезарядка * выстрел * маневрирование * поднять-опустить паруса * абордаж * выкинуть товар что еще обычно бывает? И давайте лезть в детали - на что смотрим, когда оцениваем больше-меньше? Паруса, корпус, команда, типы кораблей? Попробуйте на примере конкретного боя описать свои действия - мне нужна статистика, я сам сведу по полочкам. Пойдет рассказ "как я брал золотой флот" и типа того. Но в описании решений и критериев их оценки, а не литературных изысков про "отлетающие доски после бортового залпа". |
![]() ![]() |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,554 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Пробовать буду - тема интересная мне, потому и делаю прототип для моделирования в виде игры, чтоб зря не тратить время
![]() "Докручивать" я не могу - тк все пишется в лог, кто что сделал и куда повернул. Потому и сложности - проще ИИ не делать вообще, а ПвП оформить. Пока я до ИИ мор боя не дошел, хоть с него и начал - сча окучиваю прочие ядерные вещи. Все же есть разница - делать аддон на все готовое, развивая его до восприятия новой игры или с нуля писать двигу, да еще и сетевую. |
HenMoR |
![]()
Сообщение
#3
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 94 Регистрация: 19-November 06 Из: Рязани Пользователь №: 4,470 ![]() |
Пробовать буду - тема интересная мне, потому и делаю прототип для моделирования в виде игры, чтоб зря не тратить время ![]() "Докручивать" я не могу - тк все пишется в лог, кто что сделал и куда повернул. Потому и сложности - проще ИИ не делать вообще, а ПвП оформить. Пока я до ИИ мор боя не дошел, хоть с него и начал - сча окучиваю прочие ядерные вещи. Все же есть разница - делать аддон на все готовое, развивая его до восприятия новой игры или с нуля писать двигу, да еще и сетевую. Алексус, если есть чувство, что порой не хватает фундаментальности в мыслях, попробуй обратить свое внимание на раздел высшей математики "Теория игр". Все ответы-вопросы о поведении в конкретной ситуации все же вторичны. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 30th April 2025 - 08:11 |