![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,338 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Завожу отдельную тему для всяких интересных обзоров и циферок.
Например, многие слышали, что всякие соц сети измеряют пользователей десятками миллионов. Особо меня впечатляют цифры одноклассников и вконтактов - порядков 50 лямов. Я для себя не мог представить такую цифру русскоговорящего населения планеты с наличием Инета и компа + желением там регистрироваться и общаться. В моем представлении (основанном на гос. статистике переписи населения) в мире просто нет столько русскоговорящих пользователей (комп + инет) вообще! Стастистика игры WoW тоже измеряется десятью миллионами и этому можно верить (сейчас точно не знаю, в 2008 было 11-12 лямов). А вот статистика ICQ В России «аськой» пользуется порядка 18,5 млн человек. Мое устойчивое ИМХО, что у пользователя соц сети есть аска, как пользователя комп+инет + русский язык. Есть погрешности и % отклонения. Но вот такая кроссовая статистика говорит сама за себя. |
![]() ![]() |
N.tony |
![]()
Сообщение
#2
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 ![]() |
Тек-с, если в проблемы русского игростроя это не влазит, наверное сюда можно приткнуть...
Закончились распродажи инди-игр от За пару недель они насобирали 1.8 mln $. После того как они набрали миллион, накинули в довесок еще и игры из предыдущей сборки, плюс Samorost 2. Итого за цену, которую не жалко, каждый получил 11 инди-игр, из которых минимум 5 - с мировой известностью, т.е. своего рода "инди премиум". Можно в такую модель распространения "верить" или "не верить", но циферки говорят о том, что оно минимум работает. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 18th June 2024 - 19:18 |