![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,346 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Нужна ваша помошь!
Некоторые знают, а кто-то догадывается, но я не забросил поприще пиратски игр с концами ![]() Дело движется, медлено и как обычно ночами, но идет - кубики уже играбельны. Начитался статей, много думал - понял, что к моменту начала кодинга ИИ кораблей нужно иметь базу знаний. Помогите ее сделать! Знания - это калька поведения нас - игроков в бою. Берем за основу бой в КВЛ-ГПК и текстом записываем свои действия. Начну с себя, как пример, без деталей. В бою у меня сразу идет 1. анализ состояния: * сил противника (примерно равны, больше, меньше, сильно больше, сильно меньше). * направления ветра 2. мои цели * слинять из боя * всех потопить * всех абордировать * часть абордировать и часть потопить * часть абордировать и слинять из боя Подзадачи: * продержаться какое-то время (если это задача такая по квесту) * защитить купца - все это сводится в списку выше 3. Корректировка стратегии со временем, то есть повтор 1. и смена на 2. 4. Шаги для достижения цели 2. * перезарядка * выстрел * маневрирование * поднять-опустить паруса * абордаж * выкинуть товар что еще обычно бывает? И давайте лезть в детали - на что смотрим, когда оцениваем больше-меньше? Паруса, корпус, команда, типы кораблей? Попробуйте на примере конкретного боя описать свои действия - мне нужна статистика, я сам сведу по полочкам. Пойдет рассказ "как я брал золотой флот" и типа того. Но в описании решений и критериев их оценки, а не литературных изысков про "отлетающие доски после бортового залпа". |
![]() ![]() |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,346 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
В тему ИИ
книжка аж 1975года, но от того даже интереснее ![]() М.М.Ботвинник. О кибернетической цели игры Книга экс-чемпиона мира по шахматам Ботвинника, в которой он рассказывает про свой опыт создания алгоритма игры в шахматы. Она дополняет его же книгу <алгоритм игры в шахматы>. Книга будет очень интересна тем, кто умеет играть в шахматы и задумывался о том, как этому можно научить компьютер. Книга научно-популярная и может читаться человеком с любой подготовкой. |
Commandor_S |
![]()
Сообщение
#3
|
Commandor всея Руси & the Caribbean ;) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,025 Регистрация: 18-November 04 Из: г. Донецк. Украина. Европа. Земля Пользователь №: 96 ![]() |
В тему ИИ книжка аж 1975года, но от того даже интереснее ![]() М.М.Ботвинник. О кибернетической цели игры Книга экс-чемпиона мира по шахматам Ботвинника, в которой он рассказывает про свой опыт создания алгоритма игры в шахматы. Она дополняет его же книгу <алгоритм игры в шахматы>. Книга будет очень интересна тем, кто умеет играть в шахматы и задумывался о том, как этому можно научить компьютер. Книга научно-популярная и может читаться человеком с любой подготовкой. А я то думаю, почему так а не этак. ![]() Цитата Остановимся, прежде всего на том, о каких машинах идет речь и каким образом они могут играть в шахматы. Имеются в виду современные вычислительные машины дискретного действия, так называемые ЭВМ, которые относятся к числу программно управляемых. Применение электронной техники делает их очень быстродействующими, однако основная их черта - автоматическое управление процессами переработки информации - вовсе не связана с этой техникой. Такие машины представляют собой сложные автоматы, состоящие из ряда связанных между собой устройств: устройства управления, запоминающего устройства (называемого также памятью), операционного устройства, устройства ввода информации и устройства выдачи результатов. Информация может быть введена в программно управляемую машину и фиксирована в ее памяти в алфавитно-цифровом виде (в виде слов и чисел, которые представлены, понятно, в машинном коде). |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd June 2024 - 13:45 |