Маркетинговые исследования, статистика, Как считают игроков и рынки потребления, сколько народу в соц сетях и |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Маркетинговые исследования, статистика, Как считают игроков и рынки потребления, сколько народу в соц сетях и |
ALexusB |
Mar 18 2010, 14:39
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,408 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Завожу отдельную тему для всяких интересных обзоров и циферок.
Например, многие слышали, что всякие соц сети измеряют пользователей десятками миллионов. Особо меня впечатляют цифры одноклассников и вконтактов - порядков 50 лямов. Я для себя не мог представить такую цифру русскоговорящего населения планеты с наличием Инета и компа + желением там регистрироваться и общаться. В моем представлении (основанном на гос. статистике переписи населения) в мире просто нет столько русскоговорящих пользователей (комп + инет) вообще! Стастистика игры WoW тоже измеряется десятью миллионами и этому можно верить (сейчас точно не знаю, в 2008 было 11-12 лямов). А вот статистика ICQ В России «аськой» пользуется порядка 18,5 млн человек. Мое устойчивое ИМХО, что у пользователя соц сети есть аска, как пользователя комп+инет + русский язык. Есть погрешности и % отклонения. Но вот такая кроссовая статистика говорит сама за себя. |
N.tony |
Dec 31 2010, 20:37
Сообщение
#2
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
На деда мазая и кролики табуном...
Цитата ...И одновременно мы идём к разработчику и говорим — слушай, для запуска проекта в России нам надо собрать такую кассу, которая бы окупила усилия по выведению на рынок. Давай мы сделаем так, что в России эта твоя игра будет стоить, например, 150 рублей. Не 550, не 350, а 150 — потому что тогда, по нашему мнению, мы получим 10000 покупателей, а по цене 350 — только 1000. То есть соберём полтора миллиона супротив трёхсот пятидесяти тысяч. Да, это вам не Акелла, конечно...Upd Тут же: Цитата На Новый год наша компания запустит небольшой эксперимент: мы предложим игрокам 12-15 качественных, хорошо зарекомендовавших себя проектов по очень, очень привлекательной цене. Мы делаем это для того, чтобы показать индустрии потенциал цифровых продаж. Показать разработчикам, что можно продавать тысячи копий игры, если предложить адекватную цену. Показать игрокам, что можно комфортно, быстро покупать игры в цифре — и при этом за адекватные деньги. Показать издателям, что российские игроки готовы платить за качественный контент, если такой контент предлагается в правильном формате и по правильной цене. Положительные результаты, понятно, не убедят никого ни в чем (см. "Гениальные Маркетинговые Планы"). |
sergo-kon |
Jan 7 2011, 14:24
Сообщение
#3
|
официальный представитель КОН Группа: форумчанин Сообщений: 4,375 Регистрация: 11-March 07 Из: Саратова Пользователь №: 6,063 |
Почитал статью. Фпечатления двоякое. С одной стороны всё так и здорово, как в "Место встречи изменить нельзя", Карп сказал "складно звонишь", а с другой тут же его вторая фраза вспоминается "обмануть хотел, дурилка картонная". Сначала мысль мелькнула, ну наконец то достойный ответ производителям пиратских дисков. Но на их "экскриментальном сайте" выложили по цене 150 то что можно купить по 100 руб за два диска. Но вообще конечно идея сама по себе хорошая. Производство дисков будет урезано до максимума, следовательно затраты на это сократятся. С другой стороны целевая аудитория будет регулярно рости. А вот что реально подкупило, так это то что было сказано о поддержке как разработчиков, так и мододелов. Урсус, как думаешь, этот вариант вам не подойдёт, для К4? Я конечно всех тонкостей не знаю, но на первый взгляд реальная возможность. |
Ursus |
Jan 7 2011, 21:19
Сообщение
#4
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Почитал статью. Фпечатления двоякое. Пару цитат: Из "действительно хороших" в той самой самой дюжине при самом лучшем раскладе там четыре игры. Ещё четыре - ни рыба, ни мясо, на своего любителя, оставшиеся же - проходной хлам. Мне кажется, что продажи пошли бы хорошо, если бы они продавали все 12 игр за 145р одним бандлом. Во-первых, тот же "Перекрёстки миров" за 145 рублей выглядит ничем, после распродажи в Steam, где вся антология "Кингс Баунти" стоила 8.75 у.е. В-третьих, если уж продавать что-то за 145 рублей, то весомое. Я вот например не могу представить нормального человека, который будет платить такую цену за дистрибутив "Дальнобойщиков 3" - кому надо уже купил джевел за 500, а кому не надо "Дальнобойщики" не нужны и за полтинник, разве что в комплекте навроде "Все Дальнобойщики". Помня что 1С это вам не хухры мухры, а так же страну в которой мы живем -- 1С пролоббирует закон согласно которому только покупки в их цифровых магазинах будут кошерными, ой - правомерными. А Стим запретят и забанят. Для оплаты надо будет деньги заносить в офис 1С и платить в кассу. Мы, например, из 1с выбиваем право на скидки(!) чуть не с боями, а более низкую цену в цифре они не дают сделать НИКОГДА - а в интервью это преподносится как ошибка ценообразования площадок, а не издателей. Урсус, как думаешь, этот вариант вам не подойдёт, для К4? Я конечно всех тонкостей не знаю, но на первый взгляд реальная возможность. Нереально, как квадратное Солнце в хорошую погоду. У Сиварда своих игр нет, чтобы продавать что-то и найти минимум 1 млн. уёв на разработку. Акелле, чтобы собрать на К4 - надо что продавать по 150 р. из старья чтобы это наскрести? Не могу даже вспомнить. А надо продать 200 000 копий. Ну и сама Акелла никогда меценатами не была - ранее 1С давала на что-то, допустим, по 100 000 на разработку, из которых в лучшие времена доходило до студии лишь 50 000. Когда они там рассорились - Акелла перестала что-то сама и делать.Хотите знать настоящий способ, которым можно заработать на К4? Он не так прост, но 100% реален. Надо просто самим на это собрать денег. Спросите как? Отвечу: сделать Онлайновую (ММО) версию какой-нибудь из концепций Корсаров, + может быть парочку мультиплеерных игрушек для консолей, + версию игры про Корсаров для Фейсбука. На всё это перечисленное, а не на масштабный сингл а ля К4, инвесторов найти вполне возможно. |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 17:07 |