On-line игры, Проблемы монетизации и баланса |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
On-line игры, Проблемы монетизации и баланса |
Ursus |
Nov 19 2010, 15:54
Сообщение
#1
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Из-за специфики работы связан с "онлайновыми играми". Почитываю мнения игроков о них в целом (в основном на этом форуме) + обзорные статьи.
Но вот не смог себе найти ответ на вопрос: "Ну почему, почему, почему блин игра (онлайновая) полностью на 100% должна быть бесплатна???". Это же элементарные отношения труд-деньги-удовольствие. Платить за колбасу или за кино в кинотеатре - пока ещё нормально. Платить за удовольствие в онлайновой игре - зло ("разрабы козлы"). Неужели никому не ясно, что наступила эра игр, которую все хотели. ("Скачал на торренте, поиграл, понравилось - купил", "Скачал на торренте, поиграл, не понравилось - стёр"). Ну чем free-to-play от этого отличается? |
ALexusB |
Jan 26 2011, 19:43
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,310 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
у китайцев на сервер должно быть мин 40К народу, а не 2-5К как на евро-шардах.
У них рейды не по 10-40 челов, а по 2000-10000 И их это прет. И железо старое в основном. Кста, не отрою тайны, что наши Аллоды делаются для них и корейцев, а все в СНГ - бетатестеры Потому и меняются и перебалянсятся под их требы и привычки. Инфа взята из роликов с кри-2010 |
Текстовая версия | Сейчас: 28th May 2024 - 11:43 |