On-line игры, Проблемы монетизации и баланса |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
On-line игры, Проблемы монетизации и баланса |
Ursus |
Nov 19 2010, 15:54
Сообщение
#1
|
Корсарыч Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Из-за специфики работы связан с "онлайновыми играми". Почитываю мнения игроков о них в целом (в основном на этом форуме) + обзорные статьи.
Но вот не смог себе найти ответ на вопрос: "Ну почему, почему, почему блин игра (онлайновая) полностью на 100% должна быть бесплатна???". Это же элементарные отношения труд-деньги-удовольствие. Платить за колбасу или за кино в кинотеатре - пока ещё нормально. Платить за удовольствие в онлайновой игре - зло ("разрабы козлы"). Неужели никому не ясно, что наступила эра игр, которую все хотели. ("Скачал на торренте, поиграл, понравилось - купил", "Скачал на торренте, поиграл, не понравилось - стёр"). Ну чем free-to-play от этого отличается? |
navy |
Jan 27 2011, 11:44
Сообщение
#2
|
Hagane no Renkinjutsushi Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,970 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Не знаю не знаю... сильно сомневаюсь в живучести ололодов в корее Тем более что комуниздили их с ВоВ. А он в корее мало популярен. Да и не потянут просто до максимума... Возможно есть "мысль поработить мир". Но, похоже, действительно будет "Долгий бэтта-тест в СНГ"... 2 года ОБТ о чем то говорят
Цитата Я имею в виду задержку видео. Когда у игрока тормоза и всё замёрзло а другие, кто его чара видит, если игрок делает какие то телодвижения, видят что он двигается. Это да, зависит от канала, но при таких массовках еще обычно и клиент лагает не слабо.. порой сильнее даже чем канал. |
Текстовая версия | Сейчас: 28th May 2024 - 21:39 |