PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части. |
Eddy |
Apr 4 2011, 13:46
Сообщение
#1
|
Niger Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 |
Уважаемые фанаты.
Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников? Мы осознанно не ограничиваем вас тут никакими рамками чтобы дать возможность проявить все творчество. Лучшие идеи будут реализованы а авторы лучших идей получат первыми возможность их потестить в альфа тестах. ЗЫ. Без подводных лодок и летучих кораблей только. В нашем реалистичном стиле. |
контрабандист |
Apr 4 2011, 16:18
Сообщение
#2
|
Буканьер Группа: форумчанин Сообщений: 1,299 Регистрация: 10-December 05 Из: Таверна Пользователь №: 1,588 |
Как я понимаю речь идет о морской парусной игре с упором на сингл где мультиплеер будет дополнительным режимом. Поэтому не буду фантазировать и предлагать идеии аля МООRPG
Морской PvP. 1 - Важно создать особый баланс кораблей и соразмерную стоимость их - для сетевых сражений. Пример: У каждого игрока есть определенное количество денег - на покупку корабля и его совершенствование. Нужно продумать баланс так, что даже на не очень сильном судне, можно было потопить лоханку помощнее. (Что бы был упор на тактику, а не на мериние 2 - Не мение важно продумать рассчетность обстрела кораблями. Нужно соблюсти адекватные разброс снарядов и на грамотную дистанцию из разных орудий (Которые можно улучшать за деньги перед началом боя) Так же нужно соблюсти попадание по важным частям корпуса корабля. Наример: Попадание + Пороховая камера = Взрыв корабля \ Попадание + Мачта = Падение мачты \ Попадание + палуба = Падение кол-ва матросов. 3 - Честный рассчет перезарядки орудий. Что бы крупнокалиьерные пушки заряжались дольше, но били дальше. А вот Куливрины рассчитывали на точность. Перезарядка должна учитыватся кол-вом матросов на корабле. Нужно будет соблюсти рассчет перегрева орудий - при частой стрельбе некоторые пушки должны взрыватся (портится) без рассчета на дальнейшее использование. 4 - Внедрить рассчет управление кораблями на различной местности (Моря). Пример: Если карта - мелководье то и управлять должно сложнее. Если карта форт или береговые укрепления то должно быть ограничение на маневр в узком пространстве. 5 - Что касаемо снаряжения корабля: Не думаю что нужно тут сильно заморачиватся - Порох, бомбы картечь, канимпеля итд - должны закупатся на корабль автоматически перед началом боя - за определенную сумму из начального капитала (Все это должно делатся нажатием одной кнопки) 6 - А вот покупка кораблей и орудий на них должны предоставлять игроку выбор. Так же должен быть выбор из различных улучшений судна и орудий - за деньги (Из стартого капитала) Что бы, был выбор или хороший корабль с "заводскими" параметрами или среднее судно с грамотными улучшениями - настроенными на индивидуальную тактику игрока. =========== Самые главные пункты или скорее правила я уже описал Мое видение PvP заключается в том что, не надо изобретать велоссипед - нужно взять самое лучшее - накатанное и довести до совершенства и логически-правильного рассчета. =========== Морской Абордаж 1 - Матросы, пушкари и абордажники должны закупатся перед началом боя - за стартовый капитал. Но в отличии от снаряжения их количество и качество игрок сможет определять самолично. 2 - Абордаж должен быть в % эквиваленьте равен всем одинаково с одной оговоркой - На некоторых кораблях вероятность взять на абордаж выше чем у других. 3 - Сам же абордаж должен быть одинаковым во всех случаях. Палуба (средней велечины) с одинаковым количеством матросов с каждой стороны + каждый игрок управляет свои капитаном. Если капитана в бою убивают это = поражению в битве автоматически. Если на одном корабле абордажников больше чем на другом, значит у этой команды будет больше HP и атака. Что бы команде с малым количеством солдат на корабле, оставался только один шанс - убить вражеского капитана. 4 - Капитану не нужно никаких скиллов и прочего фентези барахла. Единственное, что нужно ему дать, так это возможность перед боем купить неплохую саблю или пистолет. Но при этом деньги на покупку будут тратится из стартого капитала! Что бы, был выбор: Или мощный абордажный капитан с среднем судном (Игрок абордажник) Или простой капитан с загрейженным кораблем (Игрок морской канонир) |
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 21:00 |