Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Eddy |
Apr 4 2011, 13:46
Сообщение
#1
|
|
Niger ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 |
Уважаемые фанаты.
Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников? Мы осознанно не ограничиваем вас тут никакими рамками чтобы дать возможность проявить все творчество. Лучшие идеи будут реализованы а авторы лучших идей получат первыми возможность их потестить в альфа тестах. ЗЫ. Без подводных лодок и летучих кораблей только. В нашем реалистичном стиле. |
![]() ![]() |
| контрабандист |
Apr 4 2011, 16:18
Сообщение
#2
|
|
Буканьер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,301 Регистрация: 10-December 05 Из: Таверна Пользователь №: 1,588 |
Как я понимаю речь идет о морской парусной игре с упором на сингл где мультиплеер будет дополнительным режимом. Поэтому не буду фантазировать и предлагать идеии аля МООRPG
Морской PvP. 1 - Важно создать особый баланс кораблей и соразмерную стоимость их - для сетевых сражений. Пример: У каждого игрока есть определенное количество денег - на покупку корабля и его совершенствование. Нужно продумать баланс так, что даже на не очень сильном судне, можно было потопить лоханку помощнее. (Что бы был упор на тактику, а не на мериние 2 - Не мение важно продумать рассчетность обстрела кораблями. Нужно соблюсти адекватные разброс снарядов и на грамотную дистанцию из разных орудий (Которые можно улучшать за деньги перед началом боя) Так же нужно соблюсти попадание по важным частям корпуса корабля. Наример: Попадание + Пороховая камера = Взрыв корабля \ Попадание + Мачта = Падение мачты \ Попадание + палуба = Падение кол-ва матросов. 3 - Честный рассчет перезарядки орудий. Что бы крупнокалиьерные пушки заряжались дольше, но били дальше. А вот Куливрины рассчитывали на точность. Перезарядка должна учитыватся кол-вом матросов на корабле. Нужно будет соблюсти рассчет перегрева орудий - при частой стрельбе некоторые пушки должны взрыватся (портится) без рассчета на дальнейшее использование. 4 - Внедрить рассчет управление кораблями на различной местности (Моря). Пример: Если карта - мелководье то и управлять должно сложнее. Если карта форт или береговые укрепления то должно быть ограничение на маневр в узком пространстве. 5 - Что касаемо снаряжения корабля: Не думаю что нужно тут сильно заморачиватся - Порох, бомбы картечь, канимпеля итд - должны закупатся на корабль автоматически перед началом боя - за определенную сумму из начального капитала (Все это должно делатся нажатием одной кнопки) 6 - А вот покупка кораблей и орудий на них должны предоставлять игроку выбор. Так же должен быть выбор из различных улучшений судна и орудий - за деньги (Из стартого капитала) Что бы, был выбор или хороший корабль с "заводскими" параметрами или среднее судно с грамотными улучшениями - настроенными на индивидуальную тактику игрока. =========== Самые главные пункты или скорее правила я уже описал Мое видение PvP заключается в том что, не надо изобретать велоссипед - нужно взять самое лучшее - накатанное и довести до совершенства и логически-правильного рассчета. =========== Морской Абордаж 1 - Матросы, пушкари и абордажники должны закупатся перед началом боя - за стартовый капитал. Но в отличии от снаряжения их количество и качество игрок сможет определять самолично. 2 - Абордаж должен быть в % эквиваленьте равен всем одинаково с одной оговоркой - На некоторых кораблях вероятность взять на абордаж выше чем у других. 3 - Сам же абордаж должен быть одинаковым во всех случаях. Палуба (средней велечины) с одинаковым количеством матросов с каждой стороны + каждый игрок управляет свои капитаном. Если капитана в бою убивают это = поражению в битве автоматически. Если на одном корабле абордажников больше чем на другом, значит у этой команды будет больше HP и атака. Что бы команде с малым количеством солдат на корабле, оставался только один шанс - убить вражеского капитана. 4 - Капитану не нужно никаких скиллов и прочего фентези барахла. Единственное, что нужно ему дать, так это возможность перед боем купить неплохую саблю или пистолет. Но при этом деньги на покупку будут тратится из стартого капитала! Что бы, был выбор: Или мощный абордажный капитан с среднем судном (Игрок абордажник) Или простой капитан с загрейженным кораблем (Игрок морской канонир) |
Eddy PvP Apr 4 2011, 13:46
контрабандист
Уважаемые фанаты.
Просим вас поделится своими ид... Apr 4 2011, 13:54
DedAn Контрабандист, насколько я понял автора топа, это ... Apr 4 2011, 14:21
Eddy
1. Ядро: стрельнул - полетело. Не важно, в кого п... Apr 4 2011, 16:17
DerBarmaley Что-то после выходных соображаю туго: игра разраба... Apr 4 2011, 14:56
Ursus Просто ясности не совсем хватает.
Сорри! Тогда... Apr 4 2011, 16:06
Kunla Ух, я сейчас растекусь мыслью по древу, я люблю ид... Apr 4 2011, 17:05
DerBarmaley Если идти не по пути ММО, так может имеет смысл сд... Apr 4 2011, 17:05
Танцующий на воде Не совсем ясно какие ограничения накладывает двиг:... Apr 4 2011, 18:03
Ursus Идеи, которые могут быть реализованы в первую очер... Apr 4 2011, 18:36
Kunla
Идеи, которые могут быть реализованы в первую оче... Apr 4 2011, 19:42
Mr.proper Хех не в тему но к мультиплееру можно отнести дума... Apr 4 2011, 18:56
Танцующий на воде
М-да, навевают мысли на Age of Sails с их затяжны... Apr 4 2011, 20:47
Kunla http://www.youtube.com/watch?v=J1-J2MUCoyE...featu... Apr 4 2011, 22:56
scor Доброго всем дня! (Хес, отдельный привет!:... Apr 4 2011, 23:43
контрабандист Ребята, Seaward не делает МооРПГ :)
Максимум на... Apr 5 2011, 00:03
scor
Максимум на что вы можете рассчитывать, так это н... Apr 5 2011, 07:28
Kunla
А что насчет преброски идей из PotBS - мне кажетс... Apr 5 2011, 10:03
Танцующий на воде Пошла генерация, приблизительно в том направлении,... Apr 5 2011, 09:42
Kunla Кстати по поводу абордажа.
А почему бы не обратить... Apr 5 2011, 11:33
Kunla
Всё просто 3 удара, 3 блока, 3 финта и 30 секунд... Apr 5 2011, 13:27
Eddy
[b][size=3]Кстати по поводу абордажа.
А почему бы... Apr 5 2011, 13:32
Kunla
... Есть нюансы, связанные с пингом конечно ...
... Apr 5 2011, 14:09
Mr.proper Или как в сид мейер дерешся на корабле,не в каюте ... Apr 5 2011, 12:17
navy Ну так как это все ж не ММО, то варианты тут прост... Apr 5 2011, 12:55
navy
Ты можешь размахивать СВД как ломом, а можешь при... Apr 5 2011, 14:16
Kunla
Ты можешь размахивать СВД как ломом, а можешь при... Apr 5 2011, 14:26
Serginio ...мне бросилось в глаза это насколько убога боёвк... Apr 5 2011, 15:32
Kunla
Пусть я и не сильный поборник реализма, всё -таки... Apr 5 2011, 16:36
DerBarmaley С пингом, конечно, проблема.
Ибо на CoD заметил, ... Apr 5 2011, 14:37
АльТаиР Serginio, +1. Полностью согласен. Боёвка PoTBS мо... Apr 5 2011, 16:15
Kunla
... тут же речь идёт только о мультиплеерной част... Apr 5 2011, 16:50
контрабандист
разве? может я невнимательно читал, но про сингл-... Apr 5 2011, 18:57
scor Даже если игра будет ММО, то об идях из PotBS - то... Apr 5 2011, 20:33
Kunla
Идеи из PotBS конечт но хороши, но зачем идти по ... Apr 5 2011, 20:37
контрабандист
ну конечно, а то что в ВМЛ множество идей заимств... Apr 5 2011, 20:49
Metallist 1)Режими сражения на море
а) командный бой
б) dea... Apr 5 2011, 16:47
KLOUN Мне тоже боёвка из PoTBS не понравилась, по мне та... Apr 5 2011, 16:47
Destynar Я не фанат сетевых баталий, поэтому могу не учесть... Apr 5 2011, 20:33
Kunla исключительно для ознакомления пара записей 24 на ... Apr 5 2011, 21:12
scor Ну и собственно ещё вариант в номинации "defr... Apr 5 2011, 21:46
Kunla что обязательно должно быть, на мой взгляд, так эт... Apr 5 2011, 22:16
scor
ну и как следствие создания игровой системы требу... Apr 5 2011, 22:54
Serginio что обязательно должно быть, на мой взгляд, так эт... Apr 6 2011, 10:02

DedAn
Вот как раз против такой "таблетки от пробо... Apr 6 2011, 10:44

scor
Вот как раз против такой "таблетки от пробои... Apr 6 2011, 11:19
Shamane
отсылка всё к тому же PotBS(ну уж простите :) ) ... Apr 6 2011, 20:55
DedAn Пацаны, Хесус, Бенджамин!
Вы как бы в тему вт... Apr 5 2011, 23:06
scor Тут парни грамотны и свои. Если будут испытывать н... Apr 5 2011, 23:16
delfin_ Столько успели нафлудить, пардон, написать за коро... Apr 6 2011, 00:58
Kunla Розыгрыш ветра
Как показала практика ПвП боев в P... Apr 6 2011, 13:11
scor
согласен, + не хватает урона от столкновений, зад... Apr 6 2011, 14:05
Serginio Для продления жизни юнита в бою нужны не таблетки ... Apr 6 2011, 13:25
DedAn ваша тактика убога потому, что все 12 участников ... Apr 6 2011, 14:07
DedAn Таблетки (как вариант):
Ремонт (корпус/паруса)
... Apr 6 2011, 13:43
Kunla
Союзники могут делиться командой.
вот это +10050... Apr 6 2011, 13:51
SimonJons Салют бойцам Корсаров Онлайн. Лично я тоже считаю ... Apr 6 2011, 13:48
texaspacific Корсары онлайн - хорошая игра была изза форумного ... Apr 6 2011, 14:24
delfin_ Тут разве постановка вопроса, "давайте сделае... Apr 6 2011, 18:48
Kunla
З.Ы. Прошу прощения, не выдержался. Ничего личног... Apr 6 2011, 19:32

контрабандист
мы не настаиваем, наше дело предложить, донести д... Apr 6 2011, 19:37
KLOUN
Тут разве постановка вопроса, "давайте сдела... Apr 6 2011, 19:37
DedAn ...Тут разве постановка вопроса, "давайте сд... Apr 7 2011, 01:40
контрабандист
Во всем виноват Эдди, потому что не четко сформул... Apr 7 2011, 01:57
контрабандист delfin_ - Твои идеи мне интерестны :) Я предлагал... Apr 6 2011, 19:15
Kunla всё упирается в вопрос на который так и не был дан... Apr 6 2011, 20:03
(Ghost) А если навскидку прикинуть, что пользуется большей... Apr 6 2011, 20:32
Kunla ну если интересно, могу кому нибудь из Сиварда дат... Apr 6 2011, 21:10
Eddy Друзья мои, очень, ну просто очень интересная тема... Apr 7 2011, 07:56
Leon@rdo В PvP должны быть реализованы многосторонние бои, ... Apr 7 2011, 11:02
Leon@rdo
POtBS плохой пример, рулила та нация, которая бы... Apr 7 2011, 13:31
SimonJons
не думаю что рэндомные бои как в танках будет луч... Apr 7 2011, 13:34
Kunla (течения, рифы/мели и пр. - борьба со стихией)
Чег... Apr 7 2011, 15:02
Tymofei Правильнее, ИМХО, реализовывать "ролевые... Apr 7 2011, 15:51
scor Можно попробовать "режим стратегической карты... Apr 7 2011, 18:37
Танцующий на воде хочу сказать фи на починку и абордаж в стиле первы... Apr 7 2011, 19:13
Kunla
Можно попробовать "режим стратегической карт... Apr 7 2011, 20:04
Captain Flint
а теперь представь ситуацию строй на строй, пальн... Apr 7 2011, 21:01
Serginio ЗЫ. Бой по такой схеме конечно дюже прибавит в хар... Apr 8 2011, 10:38
scor
Я не думал изначально, что все предложения по ПвП... Apr 8 2011, 11:04

Serginio ЗЫ. По поводу "хед-шотов" я уже писал, н... Apr 8 2011, 11:27

scor
Не у кого больше выпадет, а у кого выпадет покер.... Apr 8 2011, 11:37
Kunla
Может быть повторюсь, но корень проблемы лежит в ... Apr 8 2011, 11:47
Танцующий на воде
А почему сразу тупое рубилово? Почему сразу рель... Apr 7 2011, 20:51
Kunla
А почему сразу тупое рубилово? Почему сразу рельс... Apr 7 2011, 21:15
Танцующий на воде Как правильно сказано - костыль. Костыль для приве... Apr 7 2011, 21:29
Kunla
Как правильно сказано - костыль. Костыль для прив... Apr 7 2011, 21:35
scor
Как правильно сказано - костыль. Костыль для прив... Apr 7 2011, 22:12
Kunla
Только один момент. В рассуждениях попытайтесь пр... Apr 7 2011, 22:29
Shamane 1. Бой в шторме, в PotBS нету волн, вообще, тут К1... Apr 8 2011, 08:22
Танцующий на воде
Квотить предыдущий же пост? Это как-то не кошерно... Apr 8 2011, 09:25
scor
В первом посте в этой теме общие очертания такой ... Apr 8 2011, 10:15
Leon@rdo
ну спрятавшись ты уже знаешь что скоро ты заюзаеш... Apr 8 2011, 12:38
Leon@rdo
да уж я представил крик в вентре "по мне фок... Apr 8 2011, 09:35
Танцующий на воде
Читаем пост урсуса:
Т.е. представьте битву 1 на ... Apr 8 2011, 12:11
Kunla
Т.е. представьте битву 1 на 1 в открытом море и п... Apr 8 2011, 12:15
Танцующий на воде
Примеры в студию, иначе голословно, и того и друг... Apr 8 2011, 12:22
Shamane
Примеры в студию, иначе голословно, и того и друг... Apr 8 2011, 12:44![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20th April 2026 - 21:58 |