Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Eddy |
Apr 4 2011, 13:46
Сообщение
#1
|
|
Niger ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 |
Уважаемые фанаты.
Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников? Мы осознанно не ограничиваем вас тут никакими рамками чтобы дать возможность проявить все творчество. Лучшие идеи будут реализованы а авторы лучших идей получат первыми возможность их потестить в альфа тестах. ЗЫ. Без подводных лодок и летучих кораблей только. В нашем реалистичном стиле. |
![]() ![]() |
| Kunla |
Apr 4 2011, 17:05
Сообщение
#2
|
|
путешественник ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
Ух, я сейчас растекусь мыслью по древу, я люблю идеи кидать, только не забрасывайте тухлыми помидорами, сейчас будет многобукав
Ну во первых, я не совсем понял каким путем вы собираетесь идти, планируете ли вы ММО или это будет просто мультиплеер боёвка, групповая т.е группа на группу или 1на1. Ну да ладно, поскольку Эдди сказал что не ограничивает пожалуй начну. 1. Я думаю, первым делом, стоит обратиться к уже обкатанным и работающим схемам и взять от туда всё лучшее и рабочее и дополнить свежими и смелыми идеями. В частности отлично работающий много лет, хоть и не идеальный проект PotBS(Корсары Онлайн). Я буду постоянно на него ссылаться так как 2 с лишним года играл на разных серверах и был да и есть в общем достаточно активным членом Ру коммьюнити данного проекта. Очень много в нем уже реализовано идей которые достаточно далеко вперед увели жанр и ещё больше того, что могло бы быть но в виду лени или бесталанности ФЛС(Flying Lab Software) так и не реализовано. Далее пробегусь по областям геймплея так или иначе связанного с ПвП. 2. Механика боя – сначала перечислю что уже реализовано, это сложная структура корпуса, т.е корпус независимо повреждается с разных сторон и разделен на 5 частей нос/корма/правый борт/левый борт/ и структура так называемая, получив пробой с какой либо из сторон при попаданиях с этой стороны начинает получать повреждения «структура» (серцевина-мягкая 3. Нужна система фул лута, т.е тебя взяли на абордаж и забрали с корабля ВСЁ. А если утопили то 90% пошло на дно. 4. Денюжки должны иметь вес, т.е хочешь возить их с собой храни в сундуке, корабль утопили/захватили сундук утонул/перешел другому владельцу. Что бы не плодить миллионеров и соответственно повышать мотивировку в ПвП и необходимость фарма в ПвЕ. И если соберетесь реализовывать захват городов, ну хотя бы по принципу того же PotBS, чтобы и склады в городах тоже грабили при захвате, а если к примеру собрался уйти из онлайна надолго и не можешь сечь ситуацию и вывозить товар из осажденного города, закопал и в замен получил предмет Карта, т.е только владелец этой карты имеет доступ к зарытому добру (как ключ от банковской ячейки), карту можно передать/продать/потерять/зарыть в другом кладе. Но зато зарытое добро останется при тебе если город захватят и склады подчистят. 5. Если речь идет о глобальной карте то либо жесткий вариант с фри ПвП, т.е атаковать тебя может кто угодно/где угодно, либо чтобы не отпугивать ПвЕшников/фармеров основные короткие пути и важные проливы накрывать ПвП зоной оставляя не накрытыми Нубо зоны для кача. Система ПвП зон в Корсарах Онлайн, на мой взгляд, не очень удачная и не стоит того, чтобы её заимствовать, там надо долго и упорно долбить непись рядом с городом чтобы раскачать ПвП зону вокруг него и она там висит дня 2, слишком трудоемко и у людей пришедших в игру ради ПвП вызывает определенный напряг, а зоны приходится раскачивать чтобы было где по ПвПшить и зоны маленькие, этакие легушатнички, за зону выплыл и ты не досягаем. 6. Что также не стоит заимствовать из PotBS это классовую систему, т.е наличие некого набора классов(капер/офицер/торговец и т.п.) с уникальными возможностями. Так вот этого не надо, лучше сделать большое количество скиловых веток доступных всем и некий набор очков доступный в процессе недолгого кача(я очень прошу, не надо задродства Аля Линейка или EVE) который можно раскидать по своему усмотрению но не перекидывать навыки, т.е вкачал и вкачал всё персонаж сформирован. А чем он там будет заниматься, торговлей/грабежом или во флоте служить дело игрока. Т.е нужно формирование очень индивидуальных персонажей. Ладно хватит пока ЗЫ: Если собираетесь идти не по пути ММО а делать сетевую мультиплеерную боевку то тут придется делать очень сильную сим составляющую аля Ил2, чтобы в это играли долго, иначе простые пострелушки быстро наскучат. Абордаж предложение зацепить судно на абордаж можно только если скорость обоих судов ниже определенного значения, т.е чтобы схватить корабль на абордаж надо либо паруса ему подбить, чтобы он не мог скорость выдержать достаточную чтобы его не зацепили, либо притереть его корпусом. Соответственно можно оснастить корабль (естественно в ущерб всему остальному) например на зацеп или противодействие зацепу. Далее локация две сцепленные палубы с несколькими точками прохода, чтобы непись не толпилась в них, и либо количество матросов либо их сила(уровень) должны зависеть от соотношения команд судов на момент абордажа, иначе смысла обрабатывать картечью судно не будет никакого. Да согласен что если капитана завалили то это проигрыш, но непись пусть продолжает биться и если после смерти капитана она завалит другого капитана то выигравший корабль переходит под управление ИИ, если речь идет о групповом ПвП и подразумевается что снаружи другие игроки ведут бой. Т.е если на абордаже погибли оба капитана, то выигравший корабль продолжит бой но как бот. |
Eddy PvP Apr 4 2011, 13:46
контрабандист
Уважаемые фанаты.
Просим вас поделится своими ид... Apr 4 2011, 13:54
DedAn Контрабандист, насколько я понял автора топа, это ... Apr 4 2011, 14:21
Eddy
1. Ядро: стрельнул - полетело. Не важно, в кого п... Apr 4 2011, 16:17
DerBarmaley Что-то после выходных соображаю туго: игра разраба... Apr 4 2011, 14:56
Ursus Просто ясности не совсем хватает.
Сорри! Тогда... Apr 4 2011, 16:06
контрабандист Как я понимаю речь идет о морской парусной игре с ... Apr 4 2011, 16:18
DerBarmaley Если идти не по пути ММО, так может имеет смысл сд... Apr 4 2011, 17:05
Танцующий на воде Не совсем ясно какие ограничения накладывает двиг:... Apr 4 2011, 18:03
Ursus Идеи, которые могут быть реализованы в первую очер... Apr 4 2011, 18:36
Kunla
Идеи, которые могут быть реализованы в первую оче... Apr 4 2011, 19:42
Mr.proper Хех не в тему но к мультиплееру можно отнести дума... Apr 4 2011, 18:56
Танцующий на воде
М-да, навевают мысли на Age of Sails с их затяжны... Apr 4 2011, 20:47
Kunla http://www.youtube.com/watch?v=J1-J2MUCoyE...featu... Apr 4 2011, 22:56
scor Доброго всем дня! (Хес, отдельный привет!:... Apr 4 2011, 23:43
контрабандист Ребята, Seaward не делает МооРПГ :)
Максимум на... Apr 5 2011, 00:03
scor
Максимум на что вы можете рассчитывать, так это н... Apr 5 2011, 07:28
Kunla
А что насчет преброски идей из PotBS - мне кажетс... Apr 5 2011, 10:03
Танцующий на воде Пошла генерация, приблизительно в том направлении,... Apr 5 2011, 09:42
Kunla Кстати по поводу абордажа.
А почему бы не обратить... Apr 5 2011, 11:33
Kunla
Всё просто 3 удара, 3 блока, 3 финта и 30 секунд... Apr 5 2011, 13:27
Eddy
[b][size=3]Кстати по поводу абордажа.
А почему бы... Apr 5 2011, 13:32
Kunla
... Есть нюансы, связанные с пингом конечно ...
... Apr 5 2011, 14:09
Mr.proper Или как в сид мейер дерешся на корабле,не в каюте ... Apr 5 2011, 12:17
navy Ну так как это все ж не ММО, то варианты тут прост... Apr 5 2011, 12:55
navy
Ты можешь размахивать СВД как ломом, а можешь при... Apr 5 2011, 14:16
Kunla
Ты можешь размахивать СВД как ломом, а можешь при... Apr 5 2011, 14:26
Serginio ...мне бросилось в глаза это насколько убога боёвк... Apr 5 2011, 15:32
Kunla
Пусть я и не сильный поборник реализма, всё -таки... Apr 5 2011, 16:36
DerBarmaley С пингом, конечно, проблема.
Ибо на CoD заметил, ... Apr 5 2011, 14:37
АльТаиР Serginio, +1. Полностью согласен. Боёвка PoTBS мо... Apr 5 2011, 16:15
Kunla
... тут же речь идёт только о мультиплеерной част... Apr 5 2011, 16:50
контрабандист
разве? может я невнимательно читал, но про сингл-... Apr 5 2011, 18:57
scor Даже если игра будет ММО, то об идях из PotBS - то... Apr 5 2011, 20:33
Kunla
Идеи из PotBS конечт но хороши, но зачем идти по ... Apr 5 2011, 20:37
контрабандист
ну конечно, а то что в ВМЛ множество идей заимств... Apr 5 2011, 20:49
Metallist 1)Режими сражения на море
а) командный бой
б) dea... Apr 5 2011, 16:47
KLOUN Мне тоже боёвка из PoTBS не понравилась, по мне та... Apr 5 2011, 16:47
Destynar Я не фанат сетевых баталий, поэтому могу не учесть... Apr 5 2011, 20:33
Kunla исключительно для ознакомления пара записей 24 на ... Apr 5 2011, 21:12
scor Ну и собственно ещё вариант в номинации "defr... Apr 5 2011, 21:46
Kunla что обязательно должно быть, на мой взгляд, так эт... Apr 5 2011, 22:16
scor
ну и как следствие создания игровой системы требу... Apr 5 2011, 22:54
Serginio что обязательно должно быть, на мой взгляд, так эт... Apr 6 2011, 10:02

DedAn
Вот как раз против такой "таблетки от пробо... Apr 6 2011, 10:44

scor
Вот как раз против такой "таблетки от пробои... Apr 6 2011, 11:19
Shamane
отсылка всё к тому же PotBS(ну уж простите :) ) ... Apr 6 2011, 20:55
DedAn Пацаны, Хесус, Бенджамин!
Вы как бы в тему вт... Apr 5 2011, 23:06
scor Тут парни грамотны и свои. Если будут испытывать н... Apr 5 2011, 23:16
delfin_ Столько успели нафлудить, пардон, написать за коро... Apr 6 2011, 00:58
Kunla Розыгрыш ветра
Как показала практика ПвП боев в P... Apr 6 2011, 13:11
scor
согласен, + не хватает урона от столкновений, зад... Apr 6 2011, 14:05
Serginio Для продления жизни юнита в бою нужны не таблетки ... Apr 6 2011, 13:25
DedAn ваша тактика убога потому, что все 12 участников ... Apr 6 2011, 14:07
DedAn Таблетки (как вариант):
Ремонт (корпус/паруса)
... Apr 6 2011, 13:43
Kunla
Союзники могут делиться командой.
вот это +10050... Apr 6 2011, 13:51
SimonJons Салют бойцам Корсаров Онлайн. Лично я тоже считаю ... Apr 6 2011, 13:48
texaspacific Корсары онлайн - хорошая игра была изза форумного ... Apr 6 2011, 14:24
delfin_ Тут разве постановка вопроса, "давайте сделае... Apr 6 2011, 18:48
Kunla
З.Ы. Прошу прощения, не выдержался. Ничего личног... Apr 6 2011, 19:32

контрабандист
мы не настаиваем, наше дело предложить, донести д... Apr 6 2011, 19:37
KLOUN
Тут разве постановка вопроса, "давайте сдела... Apr 6 2011, 19:37
DedAn ...Тут разве постановка вопроса, "давайте сд... Apr 7 2011, 01:40
контрабандист
Во всем виноват Эдди, потому что не четко сформул... Apr 7 2011, 01:57
контрабандист delfin_ - Твои идеи мне интерестны :) Я предлагал... Apr 6 2011, 19:15
Kunla всё упирается в вопрос на который так и не был дан... Apr 6 2011, 20:03
(Ghost) А если навскидку прикинуть, что пользуется большей... Apr 6 2011, 20:32
Kunla ну если интересно, могу кому нибудь из Сиварда дат... Apr 6 2011, 21:10
Eddy Друзья мои, очень, ну просто очень интересная тема... Apr 7 2011, 07:56
Leon@rdo В PvP должны быть реализованы многосторонние бои, ... Apr 7 2011, 11:02
Leon@rdo
POtBS плохой пример, рулила та нация, которая бы... Apr 7 2011, 13:31
SimonJons
не думаю что рэндомные бои как в танках будет луч... Apr 7 2011, 13:34
Kunla (течения, рифы/мели и пр. - борьба со стихией)
Чег... Apr 7 2011, 15:02
Tymofei Правильнее, ИМХО, реализовывать "ролевые... Apr 7 2011, 15:51
scor Можно попробовать "режим стратегической карты... Apr 7 2011, 18:37
Танцующий на воде хочу сказать фи на починку и абордаж в стиле первы... Apr 7 2011, 19:13
Kunla
Можно попробовать "режим стратегической карт... Apr 7 2011, 20:04
Captain Flint
а теперь представь ситуацию строй на строй, пальн... Apr 7 2011, 21:01
Serginio ЗЫ. Бой по такой схеме конечно дюже прибавит в хар... Apr 8 2011, 10:38
scor
Я не думал изначально, что все предложения по ПвП... Apr 8 2011, 11:04

Serginio ЗЫ. По поводу "хед-шотов" я уже писал, н... Apr 8 2011, 11:27

scor
Не у кого больше выпадет, а у кого выпадет покер.... Apr 8 2011, 11:37
Kunla
Может быть повторюсь, но корень проблемы лежит в ... Apr 8 2011, 11:47
Танцующий на воде
А почему сразу тупое рубилово? Почему сразу рель... Apr 7 2011, 20:51
Kunla
А почему сразу тупое рубилово? Почему сразу рельс... Apr 7 2011, 21:15
Танцующий на воде Как правильно сказано - костыль. Костыль для приве... Apr 7 2011, 21:29
Kunla
Как правильно сказано - костыль. Костыль для прив... Apr 7 2011, 21:35
scor
Как правильно сказано - костыль. Костыль для прив... Apr 7 2011, 22:12
Kunla
Только один момент. В рассуждениях попытайтесь пр... Apr 7 2011, 22:29
Shamane 1. Бой в шторме, в PotBS нету волн, вообще, тут К1... Apr 8 2011, 08:22
Танцующий на воде
Квотить предыдущий же пост? Это как-то не кошерно... Apr 8 2011, 09:25
scor
В первом посте в этой теме общие очертания такой ... Apr 8 2011, 10:15
Leon@rdo
ну спрятавшись ты уже знаешь что скоро ты заюзаеш... Apr 8 2011, 12:38
Leon@rdo
да уж я представил крик в вентре "по мне фок... Apr 8 2011, 09:35
Танцующий на воде
Читаем пост урсуса:
Т.е. представьте битву 1 на ... Apr 8 2011, 12:11
Kunla
Т.е. представьте битву 1 на 1 в открытом море и п... Apr 8 2011, 12:15
Танцующий на воде
Примеры в студию, иначе голословно, и того и друг... Apr 8 2011, 12:22
Shamane
Примеры в студию, иначе голословно, и того и друг... Apr 8 2011, 12:44![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 15th January 2026 - 20:28 |