PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части. |
Eddy |
Apr 4 2011, 13:46
Сообщение
#1
|
Niger Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 |
Уважаемые фанаты.
Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников? Мы осознанно не ограничиваем вас тут никакими рамками чтобы дать возможность проявить все творчество. Лучшие идеи будут реализованы а авторы лучших идей получат первыми возможность их потестить в альфа тестах. ЗЫ. Без подводных лодок и летучих кораблей только. В нашем реалистичном стиле. |
Танцующий на воде |
Apr 4 2011, 20:47
Сообщение
#2
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 39 Регистрация: 2-September 08 Пользователь №: 17,691 |
Цитата Открытое море. Парусники. Морской бой. М-да, навевают мысли на Age of Sails с их затяжными битвами. Буду думать вслух, может что-то из самого хода можно выцепить. Битва в открытом море двух кораблей. Что было в реальности в таком случае? Линейные, если верно помню в одиночку не ходили. Что до остальных кораблей военных флотов, то во всех мне известных битвах, правда их не так много в моей голове, во всю использовались погодные условия. Бой сводился к кто кому первый снесет паруса. Абордажа я в таких ситуациях не припомню, можно предположить что он был крайне редок. Пиратские рейды чаще всего происходили около береговой линии, т.е. не в открытом море. PvP становиться интересным при хорошей динамике, т.е. существует масса возможностей быстрой сены ситуации. что может игрок: смена боеприпаса, место наводки, изменение курса. При этом первые два зависят от последнего. Т.е. уигрока остается один главный инструмент реагирование на изменение ситуации - изменение курса. При этом характер этого реагирования уже задан кораблем и поменять его не возможно. Если к динамике добавить еще и многовариантность достижения победы, то данная ситуация мне видется неразрешимой. Это если придерживаться более-менее реализма. Далее опять встает вопрос ограничения с двигом. Потому что есть много способов отойти от реализма. Самый простой на мой взгляд: отказаться от создания корабля до боя. Сейчас поясню идею. Допустим в начале битвы игрок не имеет боевого корабля. На море разбросаны компоненты, которые, если их сложить, в разном сочетании дают разные характеристики корабля. Игрок, собирая и комбинируя их создает корабль, который может отправить в бой, при этом если оставить возможность добавлять компоненты, то прямо по ходу боя появляется возможность менять его характер и течение. Плюс к этому добавляется идея культового Алхимика, которая сама по себе интересна |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 12:06 |