PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части. |
Eddy |
Apr 4 2011, 13:46
Сообщение
#1
|
Niger Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 |
Уважаемые фанаты.
Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников? Мы осознанно не ограничиваем вас тут никакими рамками чтобы дать возможность проявить все творчество. Лучшие идеи будут реализованы а авторы лучших идей получат первыми возможность их потестить в альфа тестах. ЗЫ. Без подводных лодок и летучих кораблей только. В нашем реалистичном стиле. |
scor |
Apr 4 2011, 23:43
Сообщение
#2
|
юнга Группа: форумчанин Сообщений: 28 Регистрация: 4-April 11 Пользователь №: 24,553 |
Доброго всем дня! (Хес, отдельный привет!:)
Раз уж пошла такая "пьянка", то предлагаю для начала определиться с самым основным моментом, а именно -- в чём же главный смысл игры? В чём, так сказать, "вызов" брошенный данной игрой перед человеком в неё играющему? Честно говоря, чёткого образа и ответа в голове у меня на данный вопрос нет, но зато есть ощущение, что это одна из важнейших вещей в проектах с участием большого количества людей. Посему предлагаю выработать некую, пусть и предварительную концепцию. Я пожалуй начну с "отрицания" уже имеющихся концепций PotBS (на который отсылки видимо неизбежны по причинам, озвученным Хесом). Сорри, но преамбула может оказаться достаточно длинной, но без неё видимо не получится. Итак. Через что мы прошли и что по факту не работает в существующем виде (далее видимо последует некая цепь рил-тайм рассуждений): - четыре противоборствующие нации, которые ведут борьбу в неком секторе за контроль над портовыми городами, пытаясь отбить их у держав оппонентов; - по истечении некоторого времени проводится подсчёт подконтрольных портов той или иной нации и если какая-либо нация контролирует достаточное количество портов на момент подведения итогов, то она объявляется победителем, все портовые города отходят их первоначальным владельцам и начинается, так называемый, новый раунд. - победителям раздаются "слоны" и всё начинается заново. Данная схема плоха тем, что нация выигравшия противостояние теряет интерес к дальнейшей борьбе. А теперь "амбула", т.е. описание того, как мне кажется всё это будет "работать". Основные предпосылки: - людям свойственно противостояние, как таковое, но как правило мотивировано оно либо желанием обладать некими ресурсами либо желанием обладать некими территориями (что по сути является обладанием доступом к ресурсам этих территорий). Интрига "для затравки":) Есть некий "мир" состоящий из частей материков, полуостровов и островных архепилагов (возможно отдалённо, либо полностью напоминающий карибский бассейн). Данная местность изобилует природными ресурсами в виде редких пород дерева, руд, обогащённых тем или иным минералом или иными составляющими, тросником с повышенным содержанием сахара, ну или пенькой особой прочности. Суть -- редкими ресурсами, применение которых в постройке корабля даёт те или иные преимущества. Ну и соответственно есть некие морские державы, для которых получение доступа к этим ресурсам является жизненно необходимым для ведения успешных войн против своих "оппонентов". Также есть смысл наделить разные государства некими уникальными свойствами, как то: более быстрые или манёвренные корабли у одной, более умелые матросы-абордажники или канониры у другой, более расчётливые и изворотливые торговцы у третей и т.д. Возможно также наделить некоторые государства изначальным технологическим или научным преимуществом: улучшенная обработка железа, углубленное изучени океанографии, очистка пороха... Т.е. обозначить таким образом более сильные различия между ними. И вот с такой вводной игроку и предлагается сделать свой выбор в пользу той или иной державы. Основная предпосылка в противостоянии видется в необходимости захвата жизненно важных портов содержащих либо ресурсы, необходимые государству, либо представляющие из себя стратегическую ценность как военное укрепление, торговый узел, либо перевалочный пункт. Основной проблемой в данной концепции видится "переполнение системы", т.е. что будет если одно государство каким-либо способом захватит все основные порты и станет доминировать? Как один из выходов из данной ситуации предлагается: - разрешить игрокам каким-либо способом менять своё "гражданство" в любой момент игры (выполнение квеста, или линейки квестов или каким-либо другим способом) либо с целью некой экономической выгоды либо с целью вступления в борьбу, описанную в следующем пункте; - дать возможность крупным сообществам игроков владеть территориями и вести между собой войны за обладание землями или портами содержащими ресурсы или представляющими какую-либо ценность; - мотивировать сообщества на ведение войн и заключение договоров со сторонами враждебных держав посредствам неких бонусов в виде линейных кораблей высших рангов или чем-то другим достаточно значимым. - если ситуация совсем уж выйдет из под контроля и захват местности одним государством окажется неминуемым, то возможно ввести квест по настоящему эпического масштаба, в процессе которого данное государство неизбежно потерпит поражение, некоторые земли отойдут конкурентам, но участники этого сражения получат бонусы в каком-то значимом виде. Пока всё, ибо спать охота. Но тем не менее, всё вышеизложенное является не более чем потоком мыслей пришедших в голову в рамках "мозгового штурма" предложенного нам топикстартером. И если в этом сумбуре есть хоть немного здравых мыслей, то вполне возможно общими силами вывести "генеральную линию партии" и определить хотябы контуры той игры, в которую нам хотелось бы играть. Надеюсь на конструктивное обсуждение вышеизложенного. |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 17:55 |