![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Eddy |
![]()
Сообщение
#1
|
Niger ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Уважаемые фанаты.
Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников? Мы осознанно не ограничиваем вас тут никакими рамками чтобы дать возможность проявить все творчество. Лучшие идеи будут реализованы а авторы лучших идей получат первыми возможность их потестить в альфа тестах. ЗЫ. Без подводных лодок и летучих кораблей только. В нашем реалистичном стиле. |
![]() ![]() |
scor |
![]()
Сообщение
#2
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 28 Регистрация: 4-April 11 Пользователь №: 24,553 ![]() |
Доброго всем дня! (Хес, отдельный привет!:)
Раз уж пошла такая "пьянка", то предлагаю для начала определиться с самым основным моментом, а именно -- в чём же главный смысл игры? В чём, так сказать, "вызов" брошенный данной игрой перед человеком в неё играющему? Честно говоря, чёткого образа и ответа в голове у меня на данный вопрос нет, но зато есть ощущение, что это одна из важнейших вещей в проектах с участием большого количества людей. Посему предлагаю выработать некую, пусть и предварительную концепцию. Я пожалуй начну с "отрицания" уже имеющихся концепций PotBS (на который отсылки видимо неизбежны по причинам, озвученным Хесом). Сорри, но преамбула может оказаться достаточно длинной, но без неё видимо не получится. ![]() Итак. Через что мы прошли и что по факту не работает в существующем виде (далее видимо последует некая цепь рил-тайм рассуждений): - четыре противоборствующие нации, которые ведут борьбу в неком секторе за контроль над портовыми городами, пытаясь отбить их у держав оппонентов; - по истечении некоторого времени проводится подсчёт подконтрольных портов той или иной нации и если какая-либо нация контролирует достаточное количество портов на момент подведения итогов, то она объявляется победителем, все портовые города отходят их первоначальным владельцам и начинается, так называемый, новый раунд. - победителям раздаются "слоны" и всё начинается заново. Данная схема плоха тем, что нация выигравшия противостояние теряет интерес к дальнейшей борьбе. А теперь "амбула", т.е. описание того, как мне кажется всё это будет "работать". ![]() - людям свойственно противостояние, как таковое, но как правило мотивировано оно либо желанием обладать некими ресурсами либо желанием обладать некими территориями (что по сути является обладанием доступом к ресурсам этих территорий). Интрига "для затравки":) Есть некий "мир" состоящий из частей материков, полуостровов и островных архепилагов (возможно отдалённо, либо полностью напоминающий карибский бассейн). Данная местность изобилует природными ресурсами в виде редких пород дерева, руд, обогащённых тем или иным минералом или иными составляющими, тросником с повышенным содержанием сахара, ну или пенькой особой прочности. Суть -- редкими ресурсами, применение которых в постройке корабля даёт те или иные преимущества. Ну и соответственно есть некие морские державы, для которых получение доступа к этим ресурсам является жизненно необходимым для ведения успешных войн против своих "оппонентов". Также есть смысл наделить разные государства некими уникальными свойствами, как то: более быстрые или манёвренные корабли у одной, более умелые матросы-абордажники или канониры у другой, более расчётливые и изворотливые торговцы у третей и т.д. Возможно также наделить некоторые государства изначальным технологическим или научным преимуществом: улучшенная обработка железа, углубленное изучени океанографии, очистка пороха... Т.е. обозначить таким образом более сильные различия между ними. И вот с такой вводной игроку и предлагается сделать свой выбор в пользу той или иной державы. Основная предпосылка в противостоянии видется в необходимости захвата жизненно важных портов содержащих либо ресурсы, необходимые государству, либо представляющие из себя стратегическую ценность как военное укрепление, торговый узел, либо перевалочный пункт. Основной проблемой в данной концепции видится "переполнение системы", т.е. что будет если одно государство каким-либо способом захватит все основные порты и станет доминировать? Как один из выходов из данной ситуации предлагается: - разрешить игрокам каким-либо способом менять своё "гражданство" в любой момент игры (выполнение квеста, или линейки квестов или каким-либо другим способом) либо с целью некой экономической выгоды либо с целью вступления в борьбу, описанную в следующем пункте; - дать возможность крупным сообществам игроков владеть территориями и вести между собой войны за обладание землями или портами содержащими ресурсы или представляющими какую-либо ценность; - мотивировать сообщества на ведение войн и заключение договоров со сторонами враждебных держав посредствам неких бонусов в виде линейных кораблей высших рангов или чем-то другим достаточно значимым. - если ситуация совсем уж выйдет из под контроля и захват местности одним государством окажется неминуемым, то возможно ввести квест по настоящему эпического масштаба, в процессе которого данное государство неизбежно потерпит поражение, некоторые земли отойдут конкурентам, но участники этого сражения получат бонусы в каком-то значимом виде. Пока всё, ибо спать охота. Но тем не менее, всё вышеизложенное является не более чем потоком мыслей пришедших в голову в рамках "мозгового штурма" предложенного нам топикстартером. ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 19th June 2024 - 04:45 |