![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Eddy |
![]()
Сообщение
#1
|
Niger ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Уважаемые фанаты.
Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников? Мы осознанно не ограничиваем вас тут никакими рамками чтобы дать возможность проявить все творчество. Лучшие идеи будут реализованы а авторы лучших идей получат первыми возможность их потестить в альфа тестах. ЗЫ. Без подводных лодок и летучих кораблей только. В нашем реалистичном стиле. |
![]() ![]() |
Танцующий на воде |
![]()
Сообщение
#2
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 39 Регистрация: 2-September 08 Пользователь №: 17,691 ![]() |
Пошла генерация, приблизительно в том направлении, что и в прошлый раз: чуток отойти от реализма.
Идея-концепт номер два: Наделить корабль характером и как-то анализировать поведение игрока в бою. И если, к примеру, игрок не жалеет корабль, подставляет его под ядра: корабль с неохотой идет на сближение. И в таком же духе. Идея-концепт номер три: При генерации корабля наделить его особенностями, о которых игроку в ходе боя трудно догадаться, а противнику легче. К примеру, прослаблена одна из матч: противнику видно, что она качется, а игроку практически этого не видно. Ну и т.п. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 17th June 2024 - 19:37 |