![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Eddy |
![]()
Сообщение
#1
|
Niger ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 ![]() |
Уважаемые фанаты.
Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников? Мы осознанно не ограничиваем вас тут никакими рамками чтобы дать возможность проявить все творчество. Лучшие идеи будут реализованы а авторы лучших идей получат первыми возможность их потестить в альфа тестах. ЗЫ. Без подводных лодок и летучих кораблей только. В нашем реалистичном стиле. |
![]() ![]() |
Kunla |
![]()
Сообщение
#2
|
путешественник ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 ![]() |
Кстати по поводу абордажа.
А почему бы не обратиться к истокам и не вспомнить как был реализован абордаж в первых Корсарах которые "Проклятие Дальних Морей", на мой взгляд изящно, просто лаконично и со вкусом. 2 капитана в одной локации, стоят на месте и фехтуют, количество команды обоих кораблей напрямую связано с количеством жизни и уроном наносимым при попадании. Во первых такая лаконичная система идеально подходит для сетевой игры, когда всё во многом упирается в ширину канала и пинг, т.е передавать надо минимум информации желательно хорошо пожатой, зато можно отрисовать красивые модели людей, реалистичную анимацию искры из под соприкасающихся сабель, в общем сделать процесс красочным, благо современные технологии ушли далеко вперед с 2001 года. Всё просто 3 удара, 3 блока, 3 финта и 30 секунд паузы перед началом боя чтобы дать возможность "прогрузиться" обоим участникам. По моему гениально. И не будет сумбурной беготни по палубе, толкатни тупой неписи, лагов и прочей фигни. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 15th June 2024 - 01:21 |