PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части. |
Eddy |
Apr 4 2011, 13:46
Сообщение
#1
|
Niger Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 |
Уважаемые фанаты.
Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников? Мы осознанно не ограничиваем вас тут никакими рамками чтобы дать возможность проявить все творчество. Лучшие идеи будут реализованы а авторы лучших идей получат первыми возможность их потестить в альфа тестах. ЗЫ. Без подводных лодок и летучих кораблей только. В нашем реалистичном стиле. |
Destynar |
Apr 5 2011, 20:33
Сообщение
#2
|
homo cogitus Группа: бета-тестер Сообщений: 478 Регистрация: 27-February 06 Из: Москва Пользователь №: 2,773 |
Я не фанат сетевых баталий, поэтому могу не учесть многих факторов, но вот во что мне было бы интересно поиграть:
1) Классический бой 1на1 или командами, причем команды могут быть неравными. Здесь очень удобна система закупки перед боем. Пример: создается морской бой 2 на 4. В настройках разрешается или запрещается абордаж. Каждой команде выделяется по 1кк денег, которые делятся поровну между членами команд. Игроки закупают корабль, пушки, команду, доски, парусину, рабов, оружие, возможно офицеров (корабельных и/или абордажников) - здесь открывается огромный простор для различных билдов. После закупки у нас получилось, к примеру, корвет + фрегат против двух бригов, каравеллы и шхуны. Это уже вполне честный бой, несмотря на численный перевес одной команды. 2) Захват "флага". Цель - захватить и отвести на какое-то расстояние от ближайшего корабля противника транспорт, управляемый компьютером, который враждебен обоим игрокам. Схема выбора корабля игроков идентична предыдущему режиму. 3) Абордаж. Есть предположение, что сивард сделает в новой игре фехтование, как минимум, не хуже чем в ГПК. Поэтому у игроков может возникнуть желание просто "порубиться". Этот режим как раз для таких целей. В этом режиме можно как сделать много настроек (количество, опыт, мораль команды с обеих сторон), так и просто фиксированные значения. Игроки сначала рубятся вместе с несколькими представителями своей команды на палубах состыкованных кораблей с командой противника, а потом (хорошая идея с боем как в первых корсарах) в каюте один на один, причем здоровье и энергия каждого зависят от успехов на палубе (сколько своих выжило). Также думаю уместно будет сделать возможность этих режимов для игры с ботами. Отдельным пунктом хочу предложить сделать систему "вызовов" (они сейчас популярны) с высшей позицией (уже легендарной) - захват мановара на тартане Если при этом дать возможность составлять свои "вызовы", и более того, сохранять их и пересылать другим (все сразу подумали о турнирах), это значительно увеличит время жизни игры, а значит, при наличии системы загружаемых дополнений, возможность получить больше средств на новые проекты. Спасибо за внимание. |
Текстовая версия | Сейчас: 18th June 2024 - 08:03 |