Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> PvP, Сборщик идей для мультиплеерной части.
Eddy
сообщение Apr 4 2011, 13:46
Сообщение #1


Niger
*******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 3,938
Регистрация: 2-November 04
Из: Москва
Пользователь №: 4



Уважаемые фанаты.

Просим вас поделится своими идеями и пожеланиями к мультиплеерной части морской парусной игры. Как вы видите морское PvP парусников?

Мы осознанно не ограничиваем вас тут никакими рамками чтобы дать возможность проявить все творчество. Лучшие идеи будут реализованы а авторы лучших идей получат первыми возможность их потестить в альфа тестах.

ЗЫ. Без подводных лодок и летучих кораблей только. В нашем реалистичном стиле.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
Kunla
сообщение Apr 5 2011, 22:16
Сообщение #2


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



что обязательно должно быть, на мой взгляд, так это ремонт в процессе боя, хотя бы частичный, с временным откатом (раз в какое то время "латание пробойн"), отсылка всё к тому же PotBS(ну уж простите smile.gif ) смысл в следующем:
в групповом ПвП всё зиждится на 2ух вещах это так называемые "фокус" и "прикрытие", те команды у которых нет ни того ни другого неконкурентоспособны и являются утопленниками по определению. "Фокус" это фокусировка огня на одной цели, "прикрытие" это увод корабля находящегося под обстрелом с линии огня, как правило за другой корабль (и то и другое надо делать четко и быстро, это залог успеха), из этих двух элементов и состоит вся битва и линейный бой(линечка) Так вот в случае если игровая система не предполагает текущего ремонта то смысл в "прикрытии" отпадает почти полностью, и частично даже в "фокусе", т.к спрятав поврежденный корабль мы его не спасаем а просто лишаемся его огневой мощи т.к более он не стреляет, а если нет "прикрытия" то не нужен и "фокус". Т.е поняли, одно тянет другое, дав хотя бы одну игровую возможность, вы открываете сразу целый пласт возможностей, сразу усложняется тактика. Дав ещё пару возможностей, даже если они будут условностями и не относится к реализму вы откроете ещё один пласт всяческих тактических уловок и тонкостей.

Цитата(Kunla @ Apr 5 2011, 22:51) *

... одно тянет другое

ну и как следствие создания игровой системы требующей для достижения успеха четкой координации действий игроков, влечет организацию "Веников" или ТимСпик серверов для голосовой связи, организацию постоянных команд, это в свою очередь тянет за собой конкуренцию между командами(кланами) и дух соперничества - далее сетевые чемпионаты, на этом вырастает прочное игровое коммьюнити которое опять таки влечет за собой финансовые ресурсы cool.gif (в случае если это правильно организовать) Так что те принципы которыми стоит руководствоваться при создании игровой системы должны диктоваться отнюдь не эстетическими предпочтениями, а теми потенциальными возможностями которые она может открыть. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
scor
сообщение Apr 5 2011, 22:54
Сообщение #3


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 28
Регистрация: 4-April 11
Пользователь №: 24,553



Цитата(Kunla @ Apr 5 2011, 23:16) *

ну и как следствие создания игровой системы требующей для достижения успеха четкой координации действий игроков

Вот в этом моменте не совсем согласен. Дело в том, что далеко не все люди являют собой "стадных двуногих". Некоторым в этом мешает физическое или психологическое состояние, некоторые же попросту неприемлют любой кооперации с другими игроками. И не верно полагать, что таких подавляющее меньшинство. Их достаточно много, а в данном, конкретном случае подобные инвидуумы ещё являются и источником прямой прибыли и соответственно отмахнуться от их потребностей нецелесообразно.
Что же можно предложить таким игрокам в рамках, пока в данном топике неопровергнутых разработчиками, stateless-pvp (т.е. побились, обновили себе статистику и поновой).
- бои 1на1;
- гонки "на выживание"
- ...больше в голове ничего не нахожу на данный момент...smile.gif
Либо выстроить систему группового боя так, что в ней будет место даже игрокам-одиночкам. Ну не знаю... Может управление брандером, командование кораблём поддержки (доски, парусина, плавучий госпиталь), стрельба из пушек в форте... В общем, я думаю, что зацикливаться только на групповом бое, не совсем дальновидно, хоть, лично для меня, он и является наиболее привлекательным. Но как ты сам должен помнить, далеко не всем людям именно такие бои доставляют удовольствие. Как-то так.smile.gif

PS. Сорри, если не совсем по теме.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
Eddy   PvP   Apr 4 2011, 13:46
контрабандист   Уважаемые фанаты. Просим вас поделится своими ид...   Apr 4 2011, 13:54
DedAn   Контрабандист, насколько я понял автора топа, это ...   Apr 4 2011, 14:21
Eddy   1. Ядро: стрельнул - полетело. Не важно, в кого п...   Apr 4 2011, 16:17
DerBarmaley   Что-то после выходных соображаю туго: игра разраба...   Apr 4 2011, 14:56
Ursus   Просто ясности не совсем хватает. Сорри! Тогда...   Apr 4 2011, 16:06
контрабандист   Как я понимаю речь идет о морской парусной игре с ...   Apr 4 2011, 16:18
Kunla   Ух, я сейчас растекусь мыслью по древу, я люблю ид...   Apr 4 2011, 17:05
DerBarmaley   Если идти не по пути ММО, так может имеет смысл сд...   Apr 4 2011, 17:05
Танцующий на воде   Не совсем ясно какие ограничения накладывает двиг:...   Apr 4 2011, 18:03
Ursus   Идеи, которые могут быть реализованы в первую очер...   Apr 4 2011, 18:36
Kunla   Идеи, которые могут быть реализованы в первую оче...   Apr 4 2011, 19:42
Mr.proper   Хех не в тему но к мультиплееру можно отнести дума...   Apr 4 2011, 18:56
Танцующий на воде   М-да, навевают мысли на Age of Sails с их затяжны...   Apr 4 2011, 20:47
Kunla   http://www.youtube.com/watch?v=J1-J2MUCoyE...featu...   Apr 4 2011, 22:56
scor   Доброго всем дня! (Хес, отдельный привет!:...   Apr 4 2011, 23:43
контрабандист   Ребята, Seaward не делает МооРПГ :) Максимум на...   Apr 5 2011, 00:03
scor   Максимум на что вы можете рассчитывать, так это н...   Apr 5 2011, 07:28
Kunla   А что насчет преброски идей из PotBS - мне кажетс...   Apr 5 2011, 10:03
Танцующий на воде   Пошла генерация, приблизительно в том направлении,...   Apr 5 2011, 09:42
Kunla   Кстати по поводу абордажа. А почему бы не обратить...   Apr 5 2011, 11:33
Kunla   Всё просто 3 удара, 3 блока, 3 финта и 30 секунд...   Apr 5 2011, 13:27
Eddy   [b][size=3]Кстати по поводу абордажа. А почему бы...   Apr 5 2011, 13:32
Kunla   ... Есть нюансы, связанные с пингом конечно ... ...   Apr 5 2011, 14:09
Mr.proper   Или как в сид мейер дерешся на корабле,не в каюте ...   Apr 5 2011, 12:17
navy   Ну так как это все ж не ММО, то варианты тут прост...   Apr 5 2011, 12:55
navy   Ты можешь размахивать СВД как ломом, а можешь при...   Apr 5 2011, 14:16
Kunla   Ты можешь размахивать СВД как ломом, а можешь при...   Apr 5 2011, 14:26
Serginio   ...мне бросилось в глаза это насколько убога боёвк...   Apr 5 2011, 15:32
Kunla   Пусть я и не сильный поборник реализма, всё -таки...   Apr 5 2011, 16:36
DerBarmaley   С пингом, конечно, проблема. Ибо на CoD заметил, ...   Apr 5 2011, 14:37
АльТаиР   Serginio, +1. Полностью согласен. Боёвка PoTBS мо...   Apr 5 2011, 16:15
Kunla   ... тут же речь идёт только о мультиплеерной част...   Apr 5 2011, 16:50
контрабандист   разве? может я невнимательно читал, но про сингл-...   Apr 5 2011, 18:57
scor   Даже если игра будет ММО, то об идях из PotBS - то...   Apr 5 2011, 20:33
Kunla   Идеи из PotBS конечт но хороши, но зачем идти по ...   Apr 5 2011, 20:37
контрабандист   ну конечно, а то что в ВМЛ множество идей заимств...   Apr 5 2011, 20:49
Metallist   1)Режими сражения на море а) командный бой б) dea...   Apr 5 2011, 16:47
KLOUN   Мне тоже боёвка из PoTBS не понравилась, по мне та...   Apr 5 2011, 16:47
Destynar   Я не фанат сетевых баталий, поэтому могу не учесть...   Apr 5 2011, 20:33
Kunla   исключительно для ознакомления пара записей 24 на ...   Apr 5 2011, 21:12
scor   Ну и собственно ещё вариант в номинации "defr...   Apr 5 2011, 21:46
Kunla   что обязательно должно быть, на мой взгляд, так эт...   Apr 5 2011, 22:16
scor   ну и как следствие создания игровой системы требу...   Apr 5 2011, 22:54
Serginio   что обязательно должно быть, на мой взгляд, так эт...   Apr 6 2011, 10:02
DedAn   Вот как раз против такой "таблетки от пробо...   Apr 6 2011, 10:44
scor   Вот как раз против такой "таблетки от пробои...   Apr 6 2011, 11:19
Shamane   отсылка всё к тому же PotBS(ну уж простите :) ) ...   Apr 6 2011, 20:55
DedAn   Пацаны, Хесус, Бенджамин! Вы как бы в тему вт...   Apr 5 2011, 23:06
scor   Тут парни грамотны и свои. Если будут испытывать н...   Apr 5 2011, 23:16
delfin_   Столько успели нафлудить, пардон, написать за коро...   Apr 6 2011, 00:58
Kunla   Розыгрыш ветра Как показала практика ПвП боев в P...   Apr 6 2011, 13:11
scor   согласен, + не хватает урона от столкновений, зад...   Apr 6 2011, 14:05
Serginio   Для продления жизни юнита в бою нужны не таблетки ...   Apr 6 2011, 13:25
DedAn   ваша тактика убога потому, что все 12 участников ...   Apr 6 2011, 14:07
DedAn   Таблетки (как вариант): Ремонт (корпус/паруса) ...   Apr 6 2011, 13:43
Kunla   Союзники могут делиться командой. вот это +10050...   Apr 6 2011, 13:51
SimonJons   Салют бойцам Корсаров Онлайн. Лично я тоже считаю ...   Apr 6 2011, 13:48
texaspacific   Корсары онлайн - хорошая игра была изза форумного ...   Apr 6 2011, 14:24
delfin_   Тут разве постановка вопроса, "давайте сделае...   Apr 6 2011, 18:48
Kunla   З.Ы. Прошу прощения, не выдержался. Ничего личног...   Apr 6 2011, 19:32
контрабандист   мы не настаиваем, наше дело предложить, донести д...   Apr 6 2011, 19:37
KLOUN   Тут разве постановка вопроса, "давайте сдела...   Apr 6 2011, 19:37
DedAn   ...Тут разве постановка вопроса, "давайте сд...   Apr 7 2011, 01:40
контрабандист   Во всем виноват Эдди, потому что не четко сформул...   Apr 7 2011, 01:57
контрабандист   delfin_ - Твои идеи мне интерестны :) Я предлагал...   Apr 6 2011, 19:15
Kunla   всё упирается в вопрос на который так и не был дан...   Apr 6 2011, 20:03
(Ghost)   А если навскидку прикинуть, что пользуется большей...   Apr 6 2011, 20:32
Kunla   ну если интересно, могу кому нибудь из Сиварда дат...   Apr 6 2011, 21:10
Eddy   Друзья мои, очень, ну просто очень интересная тема...   Apr 7 2011, 07:56
Leon@rdo   В PvP должны быть реализованы многосторонние бои, ...   Apr 7 2011, 11:02
Leon@rdo   POtBS плохой пример, рулила та нация, которая бы...   Apr 7 2011, 13:31
SimonJons   не думаю что рэндомные бои как в танках будет луч...   Apr 7 2011, 13:34
Kunla   (течения, рифы/мели и пр. - борьба со стихией) Чег...   Apr 7 2011, 15:02
Tymofei   Правильнее, ИМХО, реализовывать "ролевые...   Apr 7 2011, 15:51
scor   Можно попробовать "режим стратегической карты...   Apr 7 2011, 18:37
Танцующий на воде   хочу сказать фи на починку и абордаж в стиле первы...   Apr 7 2011, 19:13
Kunla   Можно попробовать "режим стратегической карт...   Apr 7 2011, 20:04
Captain Flint   а теперь представь ситуацию строй на строй, пальн...   Apr 7 2011, 21:01
Serginio   ЗЫ. Бой по такой схеме конечно дюже прибавит в хар...   Apr 8 2011, 10:38
scor   Я не думал изначально, что все предложения по ПвП...   Apr 8 2011, 11:04
Serginio   ЗЫ. По поводу "хед-шотов" я уже писал, н...   Apr 8 2011, 11:27
scor   Не у кого больше выпадет, а у кого выпадет покер....   Apr 8 2011, 11:37
Kunla   Может быть повторюсь, но корень проблемы лежит в ...   Apr 8 2011, 11:47
Танцующий на воде   А почему сразу тупое рубилово? Почему сразу рель...   Apr 7 2011, 20:51
Kunla   А почему сразу тупое рубилово? Почему сразу рельс...   Apr 7 2011, 21:15
Танцующий на воде   Как правильно сказано - костыль. Костыль для приве...   Apr 7 2011, 21:29
Kunla   Как правильно сказано - костыль. Костыль для прив...   Apr 7 2011, 21:35
scor   Как правильно сказано - костыль. Костыль для прив...   Apr 7 2011, 22:12
Kunla   Только один момент. В рассуждениях попытайтесь пр...   Apr 7 2011, 22:29
Shamane   1. Бой в шторме, в PotBS нету волн, вообще, тут К1...   Apr 8 2011, 08:22
Танцующий на воде   Квотить предыдущий же пост? Это как-то не кошерно...   Apr 8 2011, 09:25
scor   В первом посте в этой теме общие очертания такой ...   Apr 8 2011, 10:15
Leon@rdo   ну спрятавшись ты уже знаешь что скоро ты заюзаеш...   Apr 8 2011, 12:38
Leon@rdo   да уж я представил крик в вентре "по мне фок...   Apr 8 2011, 09:35
Танцующий на воде   Читаем пост урсуса: Т.е. представьте битву 1 на ...   Apr 8 2011, 12:11
Kunla   Т.е. представьте битву 1 на 1 в открытом море и п...   Apr 8 2011, 12:15
Танцующий на воде   Примеры в студию, иначе голословно, и того и друг...   Apr 8 2011, 12:22
Shamane   Примеры в студию, иначе голословно, и того и друг...   Apr 8 2011, 12:44
5 страниц V  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1st November 2024 - 02:46

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100