Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Sonik |
Jul 9 2011, 01:59
Сообщение
#1
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games! Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о Идеи форумчан: 1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер): - возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег. - возможность использовать греблю и не зависеть от ветра. - бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. ( - высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. ( - более крупного врага "берут" числом. ( - дешевизна постройки одной единицы. - тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. ( - на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы. - зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. ( 2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения) - ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков ( 3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи) - Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) ( - При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях) - Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени ( - Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им ( - Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры. - Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм. - У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации. |
Kunla |
Jul 9 2011, 23:23
Сообщение
#2
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
в PotBS была фишка, которая так и не получила должного развития, и на данный момент серией патчей не то чтобы убрана, но сделана не существенной (пытаясь ссадить народ с "табуретов" ФЛС банально покрушила баланс), а идея была хорошая, мелкий корабль имеет больший бонус по фитам, и получается что например какая нибудь шнява имеет куда меньшие характеристики чем фрегат по базе, но фитами они разгоняются куда сильнее, были всякие редкие "фиолетовые" фиты, как правило, именно на маленькие или средние корабли, которые давали огромные бонусы, вот эта зависимость эффективность фитов/размер корабля, очень неплохо выравнивала баланс, и по началу не редки были истории разбора на шняве или пакетботе какого нибудь фрегата. Сам как то "собрал" Посланник в фиолет и тягался с переменным успехом с более крупными фрегатами и даже группами из 2х 3х кораблей. Но имхо лучше, не плодить кучу всяких бесполезных "плотов отчаяния" или "пирог карритук" а сделать разнообразный парк разноплановых и полезных кораблей, пусть будет мелочевка но боеспособная мелочевка, шлюпы, шнявы, пакетботы, тендеры, люггеры, галеасы, шхуны и т.п. и что бы на них можно было воевать против фрегатов группой ли или просто при наличии определенных навыков ну или просто грамотно их оснастив.
По оснастке тоже, было бы здорово сделать нелинейную прокачку, т.е не просто как в танках прокачка неких узлов в рамках некой линейки от говна до убер, а именно попробовать развить идею в КО, с возможностью выбора в рамках неких ограничений, что бы нужно было мозги поломать в поисках наиболее эффективного рецепта "готовки" того или иного корабля. В тех же PotBS ПвП начинается ещё в доке, когда каждый готовит свой корабль, и это имхо хорошо. |
Текстовая версия | Сейчас: 30th May 2024 - 06:23 |