Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Sonik |
Jul 9 2011, 01:59
Сообщение
#1
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games! Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о Идеи форумчан: 1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер): - возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег. - возможность использовать греблю и не зависеть от ветра. - бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. ( - высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. ( - более крупного врага "берут" числом. ( - дешевизна постройки одной единицы. - тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. ( - на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы. - зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. ( 2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения) - ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков ( 3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи) - Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) ( - При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях) - Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени ( - Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им ( - Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры. - Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм. - У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации. |
Keloraen |
Jul 22 2011, 11:01
Сообщение
#2
|
новичок Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 22-July 11 Пользователь №: 25,306 |
Здесь кто-то высказывал мнение, что ММО-проект про корабли будет не интересен, в отличие ММО про эльфов. На мой взгляд напрашивается совершенно логичный вопрос к разработчикам и игрокам:
А не хотите ли ММО про корабли и эльфов/гномов/орков сразу? С магией и мушкетами? Фэнтезийная тематика, но акцент будет смещён в сторону "кораблей". Ведь этого нет ни в wow, ни la2. Что-то подобное есть в Аллодах. Там это плавания в астрале, но доступно только на хай-левелах. |
OsKoL |
Jul 23 2011, 10:39
Сообщение
#3
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 382 Регистрация: 6-August 10 Из: Далеко....)))) Пользователь №: 23,170 |
А не хотите ли ММО про корабли и эльфов/гномов/орков сразу? С магией и мушкетами? Теоретически звучит хорошо, но на практике... просто так запилить фэнтези-стайл в игру не выйдет, нужно вменяемое объяснение - что не совсем вписывается в общие планы разрабов, как я понимаю(в ожидаемой ММО делается упор на реалистичность, ведь так?). Но тем не менее, идея интересная какие это последствия должно иметь, т.е сел и всё кури и жди пока расстреляют? В старой Age of Sail 2 этот момент был отображен как невозможность корабля передвигаться и маневрировать вкупе с небольшим изменением осадки модели корабля(могли наблюдаться дифференты на нос/корму, крены на борт - ЕМНИП, вплоть до самозатопления корабля). Но "орудийную активность" это по понятным причинам не отменяет, корабль вполне может оборонятся обстреливая противников в пределах досягаемости - или снять часть команды с пушечной палубы и отправить на работы по снятию с мели(игромеханически: -- в скорость перезарядки и точность, ++ к собственно работам по снятию - условно говоря "ремонту"). |
Luciolla |
Aug 2 2011, 20:56
Сообщение
#4
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 11 Регистрация: 12-January 11 Пользователь №: 23,999 |
Теоретически звучит хорошо, но на практике... просто так запилить фэнтези-стайл в игру не выйдет, нужно вменяемое объяснение - что не совсем вписывается в общие планы разрабов, как я понимаю(в ожидаемой ММО делается упор на реалистичность, ведь так?). Но тем не менее, идея интересная Если брать реалистичность, то от мифов и пиратских легенд никуда не деться... тот же Летучий Голландец, или Черная жемчужина из линейки корсаров и фильмов... Что наводит на мысль о создании, по крайней мере, одной дополнительной расы (хотя, скорее НеПиСи) - Андедов... Так же можно замутить, опять же под НеПиСь "Морской народ"... со всякими русалками, Крякенами и прочей мифологической нечистью... Хотя тот же крякен неплохо бы смотрелся в морском бою... всегда мечтал изрешетить такую зверушку пачкой картечи Хотя, имхо, у него больше шансов схарчить за минуту даже прочный как форт - Мановар... чем быть расстрелянным самому |
Текстовая версия | Сейчас: 25th May 2024 - 16:10 |