Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Sonik |
Jul 9 2011, 01:59
Сообщение
#1
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games! Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о Идеи форумчан: 1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер): - возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег. - возможность использовать греблю и не зависеть от ветра. - бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. ( - высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. ( - более крупного врага "берут" числом. ( - дешевизна постройки одной единицы. - тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. ( - на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы. - зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. ( 2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения) - ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков ( 3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи) - Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) ( - При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях) - Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени ( - Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им ( - Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры. - Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм. - У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации. |
Rakbet |
Aug 7 2011, 22:58
Сообщение
#2
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 102 Регистрация: 15-December 07 Из: планета Земля, город Одесса Пользователь №: 13,246 |
От случайных гостей-держи охрану, создавай не надолго, вышел на грабеж, сделал несколько заплывов, затаварил базу. Начинай голову ломать как вывезти. Какими шипами, в какое время и т.д. Я так понимаю нечто подобное есть в ЕВЕ, когда идет транспортировка заводов, их везет весь клан и с охраной. Интересно, это как, весь клан (сообщество или как там его обзовут) будет попеременно сидеть и все 24 часа караулить свою базу и отражать нападения, чтоб не дай Бог супостат ее не захватил . Не забывайте, что это будет только игра и превращать ее в военнизированную обязаловку по охране и обороне не стоит, Вас просто не все поймут. ИМХО люди заходят в игру поиграть в свое удовольствие, пообщаться с соклановцами и т.д. , а не жить в ней все 24 часа. |
OsKoL |
Aug 8 2011, 18:04
Сообщение
#3
|
капитан Группа: форумчанин Сообщений: 382 Регистрация: 6-August 10 Из: Далеко....)))) Пользователь №: 23,170 |
Интересно, это как, весь клан (сообщество или как там его обзовут) будет попеременно сидеть и все 24 часа караулить свою базу и отражать нападения, чтоб не дай Бог супостат ее не захватил . Не забывайте, что это будет только игра и превращать ее в военнизированную обязаловку по охране и обороне не стоит, Вас просто не все поймут. ИМХО люди заходят в игру поиграть в свое удовольствие, пообщаться с соклановцами и т.д. , а не жить в ней все 24 часа. Ну зачем так утрировать? Все должно быть в меру Например, при обнаружении такой базы в течении скажем 24 часов должен быть бой за право ею владеть(при этом каждый может одновременно создавать только одну такую базу ). Соответственно, должна собраться эскадра нападающих и эскадра защитников(соклановцы могут вывесить объявления для созыва "вольных охотников", приглашая за определенное вознаграждение поучаствовать в обороне базы, если своих силенок не хватает, так же могут поступить и нападающие - с условием, что не менее 60% состава каждого из флотов должны быть из клана). Если бой выигрывают обороняющиеся - переносят базу на другой остров(бесплатно или за небольшое кол-во ресурсов), так что противник должен искать их снова. Если нападающие - временно нельзя создавать такую перевалочную базу, и т.д. |
Souvenir |
Aug 9 2011, 10:10
Сообщение
#4
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 13-April 11 Пользователь №: 24,634 |
Ну зачем так утрировать? Все должно быть в меру Например, при обнаружении такой базы в течении скажем 24 часов должен быть бой за право ею владеть(при этом каждый может одновременно создавать только одну такую базу ). Соответственно, должна собраться эскадра нападающих и эскадра защитников(соклановцы могут вывесить объявления для созыва "вольных охотников", приглашая за определенное вознаграждение поучаствовать в обороне базы, если своих силенок не хватает, так же могут поступить и нападающие - с условием, что не менее 60% состава каждого из флотов должны быть из клана). Если бой выигрывают обороняющиеся - переносят базу на другой остров(бесплатно или за небольшое кол-во ресурсов), так что противник должен искать их снова. Если нападающие - временно нельзя создавать такую перевалочную базу, и т.д. Кстати возможен такой механизм поиска базы. Если вводится глобальная карта, то при строительстве базы открывается новая локация, деревни на берегу и в случае морского боя несколько карт (2-3 десятка карт по образу карт для протовых битв в ПОТБС, чем больше тем лучше). Вход в данную локацию только для членов данного сообщества или для тех кому это будет разрешено. Для всех остальных (врагов) вход закрыт. А теперь самое интересное. Информация о такой базе находится у какого-то % присутствующих в данный момент в игре и получивших доступ к этой базе, распределяется знание рандомно и с какой-то периодичностью. Допустим у каждого 10-го, в прайм-тайм со сменой носителя раз в час, что бы не было таких знатоков отсиживающихся в городе. Возможно даже что бы это знание давалось только тому кто находится в море. При утоплении такого игрока эти знания получает выигравший, при прибытии в порт он может ее прочесть, расшифровать. Если удачно достиг порта и смог прочесть дается какое-то время на организацию картельной экспедиции. Допустим 1 час, в тоже время и к членам клана, допустившим утечку информации приходит сообщение о том что скоро намечается попа и надо либо все спасать, вывозить, либо гнать силы для обороны. Тогда можно организовавыть и блокаду данного участка берега, ловить всех выходящих, или наоборот летящих на помощь. Если за час атакующие не успели собрать силы и начать атаку, то локация закрывается. И все жди удачу снова, ну или предателя), которому вдруг посчастливилось стать обладателем такого знания, и кто решит слить карту вместе со своим кораблем)). На первый взгляд в результате такого нововведения мы получаем: 1. Новые неожиданности в игре, 2. рандомные битвы с возможным большим призом в случае разграбления. 3. Новые ощущения, нежелание тонуть, а при утоплении, союзникам утопленного догнать обидчика и вернуть непрочитанную карту. 4. Разношерстные шипы в этих битвах 5. Найти четкий баланс в выпадении карт, не раз в день, но и не раз в неделю. Так что бы раз в 2-3 дня выпадал шанс потери. 6. Станет ясно кто "слабое звено" в клане, кто подставщик)) Это лишь одна из возможных фишек, которая может принести в игру новые краски. Возможно введение в игру очков стоимости каждого корабля и в соответствии с картой локации (ветра, течения, острова, открытые пространства и т.д.) использование кораблей на какое-то кол-во очков, т.е. уже какая-то тактика ( как в танка в ротах и на КВ) Критикуйте, оценивайте, дополняйте. |
Текстовая версия | Сейчас: 25th May 2024 - 13:28 |