Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Sonik |
Jul 9 2011, 01:59
Сообщение
#1
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games! Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о Идеи форумчан: 1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер): - возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег. - возможность использовать греблю и не зависеть от ветра. - бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. ( - высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. ( - более крупного врага "берут" числом. ( - дешевизна постройки одной единицы. - тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. ( - на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы. - зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. ( 2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения) - ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков ( 3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи) - Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) ( - При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях) - Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени ( - Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им ( - Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры. - Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм. - У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации. |
_kok_ |
Aug 9 2011, 16:54
Сообщение
#2
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 66 Регистрация: 16-August 05 Пользователь №: 1,106 |
Все в игре будет зависеть от того каков будет механизм мироустройства, какова географическая детализация, ее масштабируемость.
Если мыслить уже имеющимися КО (что похоже присуще большинству участвующих в обсуждении), где пересечь игровое пространство на корабле можно в пределах получаса реального времени, либо телепортироваться с корабля на корабль по всему архипелагу, это одно. Если же масштабы времени будут другими и корабли не будут меняться как перчатки то, на мой взгляд, открывается масса возможностей по обыгрыванию различных ситуаций. К примеру: поимел какие-то ценности какие не можешь взять с собой (не лезет в трюм/повышенный риск потерять и т.п.) , делаешь схрон, автоматом образуется карта без которой изъять их, даже находясь в данной точке, становится почти (по-моему нужен шанс случайного нахождения клада) или совсем невозможным. Дальше в процесс включается, помимо случая (сразу попался и карту отобрали), непись. Команда знает и в зависимости от дисциплины и лояльности информация начинает расходиться по кабакам, городам и весям, где ее имеет шанс вызнать любой игрок через ту же непись и начать охоту за картой. Карту можно продать (изменились обстоятельства и ценность клада для тебя меньше потерь от затрат времени на его извлечение) другому игроку, но тоже через непись. Вообще, чем больше и разнообразней окружающий игровой мир будет задействован в игре, тем больше игроков с разными интересами и на дольше будут в ней оставаться. Причем непись не должна быть легкой добычей в игре. Флоты не должны крошиться штабелями как в КО. На первых порах от них только спасаться, либо спасаться под их прикрытием от преследования. Вызнавать о выходе небольших караванов в море и пытаться их отловить, отбить один караблик, при этом стараясь не попасть под борт кораблям охраны/наниматься сопровождать караваны (что вообще-то и было в КВЛ/ГПК, только плюс возможность подключения других игроков) зарабатывая деньги и репутацию. |
Текстовая версия | Сейчас: 22nd June 2024 - 23:08 |