Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Sonik |
Jul 9 2011, 01:59
Сообщение
#1
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games! Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о Идеи форумчан: 1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер): - возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег. - возможность использовать греблю и не зависеть от ветра. - бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. ( - высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. ( - более крупного врага "берут" числом. ( - дешевизна постройки одной единицы. - тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. ( - на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы. - зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. ( 2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения) - ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков ( 3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи) - Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) ( - При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях) - Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени ( - Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им ( - Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры. - Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм. - У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации. |
Luciolla |
Aug 9 2011, 20:29
Сообщение
#2
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 11 Регистрация: 12-January 11 Пользователь №: 23,999 |
8) Лично я не раз видел рекламу ВорлдОфТанкс по телеку... что говорит само за себя - не только западные компании могут себе это позволить. Просто Русские релизеры не видят в этом смысла, т.к. считают, что геймеры могут просто не увидеть рекламу по телеку, что снизит до минимума эффективность Телерекламы...
Но 5 миллионов подписчиков того же ВоТ показывает, что всё это предрассудки и Телик смотрят все главное правильно выбрать канал и время... Что же касается идей про карты - Безумно интересно!.. ) И добавить в общем то нечего... разве что для Карт Клановых баз и скрытых пиратских городов... Можно сделать так, чтобы Части карт представляли из себя некий пазл... скажем, из количества кусочков пропорциональным количеству игроков в клане... Что само по себе выльется в некую Мини-игру... где надо будет не только найти нужно количество кусочков, но и правильно их сложить, чтобы получить что-то вменяемое... И получится так, что можно будет шлёпнуть, скажем, 15 игроков и получить вполне узнаваемые черты местности... а можно перебить 40, и сложить из кусочков такое, что будет представлять нуль полезной информации... Плюс можно было бы сделать некий скил "разведчика"... способный с определенной долей вероятности найти замаскированный порт без карты... Или как раз, чтобы проверить, толи место на карте вы подразумеваете глядя на разрозненный кусочки Пазла... Но только при условии, что карта глобальная будет пересекаться вдоль и поперек не за пол часа... и общая граница береговых линий для исследования выливалась бы как минимум в часов 5-6... Ну плюс еще этот же скил когда тыкаешь, это занимает какое то время... на подобии "Исследований" в Пиратах онлайн... но для вполне конкретной цели... |
Kunla |
Aug 10 2011, 09:56
Сообщение
#3
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
Что же касается идей про карты - Безумно интересно!.. ) И добавить в общем то нечего... разве что для Карт Клановых баз и скрытых пиратских городов... Можно сделать так, чтобы Части карт представляли из себя некий пазл... скажем, из количества кусочков пропорциональным количеству игроков в клане... Что само по себе выльется в некую Мини-игру... где надо будет не только найти нужно количество кусочков, но и правильно их сложить, чтобы получить что-то вменяемое... И получится так, что можно будет шлёпнуть, скажем, 15 игроков и получить вполне узнаваемые черты местности... а можно перебить 40, и сложить из кусочков такое, что будет представлять нуль полезной информации... согласен, фишка с картами/кладами и их сбором была одна из лучших в КВЛ/ГПК серии, если её развить превратить в мини игру и приспособить под онлайн, то это уже само по себе тянет на очень интересное время провождение по мимо самих "пиу пыщ", и даёт дополнительную мотивировку в ПвП - "выбить карту или её кусочек", только я предложил бы разделить "карты баз" и персональные "карты схронов". Помимо всего прочего что бы сделать эти схроны/клады актуальными нужна система "ФулЛут" т.е если тебя топят то всё добро включая наличку идет ко дну, если тебя бордят то все добро уходит победителю включая корабль, а если этот корабль потрепан а у тебя осталось мало людей и захват произошел в опасных водах то появляется задача дочалить этот шип ну хоть куда нибудь до ближайшего островка или бухточки и там закопать добычу всю или часть, что бы потом иметь возможность вернуться, когда вокруг будет по спокойнее или когда ты не так будешь измотан боем. кстати в догонку нужен какой нибудь прокачиваемый параметр типа "скрытность" а так же репутация допустим "мошенник" сочетание допустим высокой скрытности и низкой репутации даёт возможность нарисовать поддельную карту что бы продать её какому нибудь игроку, а как противодействие опять таки прокачиваемый шанс распознать поддельную карту. |
Текстовая версия | Сейчас: 30th May 2024 - 06:41 |