Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Sonik |
Jul 9 2011, 01:59
Сообщение
#21
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games! Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о Идеи форумчан: 1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер): - возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег. - возможность использовать греблю и не зависеть от ветра. - бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. ( - высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. ( - более крупного врага "берут" числом. ( - дешевизна постройки одной единицы. - тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. ( - на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы. - зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. ( 2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения) - ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков ( 3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи) - Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) ( - При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях) - Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени ( - Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им ( - Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры. - Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм. - У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации. |
psixopad |
Aug 14 2011, 15:22
Сообщение
#22
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 78 Регистрация: 16-April 09 Пользователь №: 19,938 |
Мои идеи в принципе практически полностью повторяют Darkfall Online/Mortal Online. Если конкретно :
Единый мр, единый сервер ( на сколько это возможно ). Никаких ограничений по перемещению и т.д. Система развития. Нет классов-уровней, нет экспы. Система прокачки примерно такая же как в ВМЛ и во всех ваших остальных играх ( а также как уже приведенные даркфолл-мортал онлайн ), навыки качаются по мере их использования Систему управления кораблем считаю очень хорошей ( ВМЛ и т.д ), разумеется что то можно доработать-изменить, но как основа очень годится. Лучше нигде не встречал, например в корсарах онлайн, вернее пиратах бушующего моря - ИМХО куда хуже. Систему управления персонажем считаю нужно изменить по типу например даркфолл онлайн - вид от первого лица, никаких автоатак и прочего, управление перемещения, атаками, защитой, исход боя в основном решают руки. Жесткую расплату за смерть. При смерти персонажа теряется все, что есть в данный момент ( вещи, экипировка, деньги ). Разумеется при возрождении нужно довать какой то минимальный набор вещей, чтобы можно было восстанавливать свое материальное положение так сказать. При потери корабля тоже самое, но если бой происходит около острова, чтобы была возможность спастись ( доплыть, умение плавать чтобы в игре было ) скажем так до острова добраться, ну а дальше думать что делать ( если имущество есть, и остров обитаем - то проблем быть не должно ). Если корабль взят на абордаж, то разумеется захвативший получает к нему полный доступ ( логичнее всего захватить продать в порту, если корабль хуже своего ). Также из за этого обретают смысл клады ( идея в шапке, кто то уже сказал до меня ). Поскольку при смерти все теряется, имеет смысл держать большую часть запаса золота в банках ( или кладах ) . Простейший пример. Человек потерял корабль, но доплыл до острова. Остров не обитаем. При себе солидная сумма. Он просит кого ни будь ( в чате, или иным способом ) подобрать его и вывезти в цивилизацию. Но по скольку он предусмотрителен ( ничто не мешает извозчику укокошить его на месте ), он закапывает все свои денюжки. И если друг или просто незнакомый капитан довез его до острова по честному, то он вернется уже на своем корабле заберет свое добро. Но если его укокошили на месте, он теряет только вещи-экипировку В принципе мне кажется за основу во всех отношения можно брать Darkfall Online. Наказание за убийства только одно - если убиваешь члена своей расы ( например пират пирата ), например снижается рейтинг. Ну а так - неограниченная свобода действий |
Текстовая версия | Сейчас: 2nd June 2024 - 09:43 |