Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Sonik |
Jul 9 2011, 01:59
Сообщение
#1
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games! Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о Идеи форумчан: 1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер): - возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег. - возможность использовать греблю и не зависеть от ветра. - бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. ( - высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. ( - более крупного врага "берут" числом. ( - дешевизна постройки одной единицы. - тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. ( - на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы. - зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. ( 2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения) - ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков ( 3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи) - Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) ( - При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях) - Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени ( - Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им ( - Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры. - Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм. - У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации. |
DerBarmaley |
Aug 29 2011, 15:14
Сообщение
#2
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 154 Регистрация: 4-March 09 Из: Гондурас Пользователь №: 19,491 |
ММО (например)....тысячи игроков за каждую нацию...... любой город очень скоро превратится в Третьяковскую галерею, стен не хватит) Ну а почему бы нет. Сделать перед таверной, к примеру, доски типа "их разыскивает милиция" - с изображением преступника и списком его прегрешений. Так с утреца вышел, посмотрел - ага вот этот с сизой мордой после вчерашнего хапнул караван, соответственно - найти, пытать, на предмет куда золотишко заныкал?, ну и все такое... А вот этот убил кого-то в порыве суицидальных фантазий ---> не интересно. Ну и обновление "досок почета" каждую неделю. |
Souvenir |
Aug 29 2011, 17:19
Сообщение
#3
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 13-April 11 Пользователь №: 24,634 |
Так с утреца вышел, посмотрел - ага вот этот с сизой мордой после вчерашнего хапнул караван, соответственно - найти, пытать, на предмет куда золотишко заныкал?, ну и все такое... Ну и обновление "досок почета" каждую неделю. Ну попытать-то не получится, это ж не реал), а вот сделать ограничение по разгрузке трюма награбленным, наверно реально. Рискуй,плавай с ним или вези на продажу. Тогда у любого "честного" джентельмена есть шанс поймать обидчика, сообщить о нем, либо навести на него союзников (через доску объявлений). Например: "Эта одноногая скотина меня нагнула у Гренвиля. Разгрузиться ему можно будет лишь в Тортуге. Ищите парни, куш хороший" ну и т.д. Сделать ограничение по городам, где можно разгружать награбленное (контрабандисты, пиратские гавани и т.д.). Этот вариант лучше чем в ПОТБС, где ограбил и тут же можешь продать в любом порту. Введение нескольких мест сбыта награбленого, при всеобщем ПВП должен принести в игру целые зоны охоты на таких возращенцев. Если море будет огромным, то в море можно и не встретить корабль обидчика, а вот возле портов разгрузки может образоваться целый блокадный флот. Свободные охотники, уйдут дальше в моря, а любители наживы и риска будут дежурить в таких местах |
Текстовая версия | Сейчас: 3rd June 2024 - 20:06 |