Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё!
Sonik
сообщение Jul 9 2011, 01:59
Сообщение #1


2D/3D Artist
******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 711
Регистрация: 2-January 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 2,093



Изображение

Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной темы, мы создадим общее место сбора здесь, где можно перетереть накопившиеся идеи, узнать что-то из архивов, если нет времени перечитывать большие объемы накопившейся информации. Предлагаю модераторам также сюда перекидывать весь флуд из основных тем.

Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games!

Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о текущих планах студии.

Идеи форумчан:

1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер):
- возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег.
- возможность использовать греблю и не зависеть от ветра.
- бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. (пруф)
- высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. (пруф)
- более крупного врага "берут" числом. (пруф)
- дешевизна постройки одной единицы.
- тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. (пруф)
- на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы.
- зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. (пруф)

2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения)
- ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков (пруф)

3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи)
- Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) (пруф)
- При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях)
- Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени (пруф)
- Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им (пруф)
- Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры.
- Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм.
- У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
itormi
сообщение Aug 28 2011, 02:11
Сообщение #2


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 2
Регистрация: 11-April 10
Пользователь №: 22,597



Доброго времени суток разработчикам, их коллегам, активным форумчанам, поклонникам пиратской тематики и простым полуночникам. Из всего прочтенного здесь понял, что игра делается, но ее еще нет. Правда плохо понял, что это будет за игра: сингл + онлайн или чисто онлайн? Где будет игра: только в море или, как в Корсарах 1,2,3 etc, и на суше, и на море? Какие советы и пожелания принимаются? Вопросов куча, да. Но суть да дело.

Мои пожелания касаются деталей, атмосферы:
1. Элементы скрытности действий на суше. Как-то странно было, допустим, прирезать хозяина дома в комнате на втором этаже, и едва успев спуститься по лестнице и выйти на улицу, стать самым разыскиваемым преступником. Ну, никто же не видел ведь, правда? Но каким-то седьмым чувством солдаты на противоположном конце локации узнают о содеяном и спешат угостить меня свинцом. В качестве стимулирования игрока к "порядочности" можно настроить систему репутации так, что чем она ниже, тем больше шансов, что стража будет охотиться за Вами.

2. Плакаты "WANTED". Допустим, Вы, едва успев ограбить и потопить двадцатый к ряду испанский галеон, плывете в ближайшую колонию, которая по стечению обстоятельств испанская, чтобы залечить раны и пополнить припасы (читай продать награбленное и спокойно, без свидетелей, закопать золотишко). И что? Напяливаете испанский флаг, кладете в карман испанскую торговую лицензию и бодрой походкой с кирпичным лицом идете по пристани мимо солдат. А то, что в лицо Вас знает каждая псина на суше, Вы во внимание не принимаете? Предлагаю расклеить плакаты с нашими физиономиями в местах общего пользования. Мы ведь реализма хотим?

3. Отделка судна. Если Вы покупаете личный транспорт на верфи, Вы же хотите, чтобы за те немалые кровные мешочки с золотом, что платите за корабль, он удовлетворял Вашим требованиям? Я вот хочу. Либо после "угона" судна перекрасить корпус из коричневого в черный - простейший способ "кинуть концы в воду".

4. Откуп. Честные и нечестные полицаи были и будут всегда. И если, скажем, Вас поймали с поличным (не так важно с чем именно), неплохо было бы иметь возможность откупиться не только от "лесных разбойников", но и от представителей власти.

5. Рукопашная. Помимо "пробивающего удара" в боевую систему можно добавить элементарный пинок. Когда соперник встал "в позу" и держит блок, а энергии на пробивающий удар нет, можно его просто пнуть, тем самым вывести из равновесия и уколоть обычным выпадом.

6. Штурман. В режиме моря и режиме на палубе хотелось бы видеть человека у штурвала. А то получается, что корабль поворачивается сам.

7. Паруса. Должна быть прямая зависимость между скоростью ветра и "наполнением" парусов.

8. Животные. В городские локации нужно запустить пару-троечку собак, в сельские пару-троечку свиней, кур, коров.

9. Птицы. В режиме моря, в прибрежной зоне должна летать, пардон, туева хуча чаек. Без них никак.

10. Выстрел из пистолета в боевом режиме сделать управляемым. При нажатии штатной клавиши Q в режиме боя вместо покраснения всего соперника появлялся бы прицел, а стрелочками или кнопками WASD прицел наводился бы на желаемый орган поражения. Согласитесь, было бы неплохо решить поединок точным выстрелом в бубен. Иначе получается, что даже выстрел в упор не способен убить человека.

Пока что больше ничего в голову не приходит. Но даже без этого, я уверен, игра от создателей ВЛ и ГПК будет просто замечательной.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Souvenir
сообщение Aug 28 2011, 23:39
Сообщение #3


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 13-April 11
Пользователь №: 24,634



Цитата(itormi @ Aug 28 2011, 03:11) *


2. Плакаты "WANTED". Допустим, Вы, едва успев ограбить и потопить двадцатый к ряду испанский галеон, плывете в ближайшую колонию, которая по стечению обстоятельств испанская, чтобы залечить раны и пополнить припасы (читай продать награбленное и спокойно, без свидетелей, закопать золотишко). И что? Напяливаете испанский флаг, кладете в карман испанскую торговую лицензию и бодрой походкой с кирпичным лицом идете по пристани мимо солдат. А то, что в лицо Вас знает каждая псина на суше, Вы во внимание не принимаете? Предлагаю расклеить плакаты с нашими физиономиями в местах общего пользования. Мы ведь реализма хотим?


ММО (например)....тысячи игроков за каждую нацию...... любой город очень скоро превратится в Третьяковскую галерею, стен не хватит)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Aug 29 2011, 18:37
Сообщение #4


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Souvenir @ Aug 29 2011, 00:39) *

ММО (например)....тысячи игроков за каждую нацию...... любой город очень скоро превратится в Третьяковскую галерею, стен не хватит)

не обязательно так уж топорно smile.gif , доска может быть одна, клик туды, а там целый интерфейс, знай себе плакаты листай, можно даже расширенный поиск "досье" прикрутить. Или не доска, а какой нибудь НПС типа "глашатая" из PotBS
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
Sonik   Общение по новому проекту Seaward-Games   Jul 9 2011, 01:59
Sonik   В качестве пищи для старта предлагаю подумать: нас...   Jul 9 2011, 01:59
Serginio   В качестве пищи для старта предлагаю подумать: нас...   Jul 9 2011, 08:04
MadRat   Но в любом из этих случаев нужно реализовать возм...   Jul 9 2011, 09:01
Kunla   В качестве пищи для старта предлагаю подумать: на...   Jul 9 2011, 11:04
MadRat   Что можно противопоставить небольшому шлюпу из ма...   Jul 9 2011, 14:50
Souvenir   В качестве пищи для старта предлагаю подумать: на...   Jul 10 2011, 08:12
Souvenir   Насколько помню из прочитанных книг мелкие суда (ш...   Jul 9 2011, 19:40
Sonik   Обязательно фантазируйте, сейчас все еще в такой с...   Jul 9 2011, 21:49
Souvenir   Помню, просматривая первую инфу разрабов ПОТБСа у ...   Jul 9 2011, 22:02
Kunla   в PotBS была фишка, которая так и не получила долж...   Jul 9 2011, 23:23
Souvenir   Ну если развести бои по лвл то и эти шипы пригодят...   Jul 9 2011, 23:43
Captain Flint   Шведский адмирал Г. Ватранг действительно прибегал...   Jul 10 2011, 11:56
Souvenir   Шведский адмирал Г. Ватранг действительно прибега...   Jul 10 2011, 13:33
MadRat   Совершенно верно. Просто, насколько я пониманию р...   Jul 10 2011, 14:09
MadRat   Ребят, а как дело будет обстоять с сушей? Мы снова...   Jul 10 2011, 13:12
Kunla   помню такую игру "В Тылу Врага" так вот ...   Jul 10 2011, 15:03
Sonik   Именно. При этом шлюп как класс будет точно в сове...   Jul 10 2011, 16:02
Kunla   Увы, следовать примеру PotBS тоже смысла мало - г...   Jul 11 2011, 13:04
Tymofei   Карибское море, как и вся зона вдоль атлантическог...   Jul 10 2011, 18:28
Souvenir   Карибское море, как и вся зона вдоль атлантическо...   Jul 10 2011, 20:07
Sonik   Ок, это я и хотел услышать. Спасибо   Jul 11 2011, 15:38
Souvenir   Знаком ли вам вот такой сайт и труд?: http://www.h...   Jul 11 2011, 19:31
Souvenir   Что было плохого в ПОТБС-долгие сборы. Даже нескол...   Jul 12 2011, 23:17
Destynar   Когда прочитал про мелкие корабли сразу подумал пр...   Jul 13 2011, 00:28
Serginio   Когда прочитал про мелкие корабли сразу подумал пр...   Jul 13 2011, 09:03
DerBarmaley   Ну и исследование фарватера. Если будут реализов...   Jul 13 2011, 14:58
Souvenir   Ну в таком случае возникает неудобство таскания т...   Jul 13 2011, 15:54
Destynar   Еще одна идея (правда спорная) Что если сделать д...   Jul 16 2011, 00:51
Kunla   Самая хардкорная часть: Чинить Целостность можно...   Jul 16 2011, 07:51
Captain Flint   В идеале мановары чинить можно только в Европе = ...   Jul 17 2011, 01:20
Destynar   Ну, хардкорную часть можно и смягчить (или убрать)...   Jul 16 2011, 15:50
Serginio   Хотя я предполагал что износ корабля должен быть т...   Jul 16 2011, 16:54
Souvenir   Износ может быть и по такой схеме. Есть 100% хп, в...   Jul 16 2011, 20:06
Kunla   решил продублировать из темы про ПвП, уж больно по...   Jul 16 2011, 22:18
Tymofei   Большие ремонтные доки имелись также в Сан-Хуане-Б...   Jul 17 2011, 10:08
MadRat   Большие ремонтные доки имелись также в Сан-Хуане-...   Jul 17 2011, 10:21
Destynar   Верфь Гаваны сама строила корабли первого ранга,...   Jul 17 2011, 15:11
MadRat   Это все в интересующий нас период? Но даже если ...   Jul 17 2011, 22:14
Captain Flint   Так ведь пираты должны менять свои суда по мере из...   Jul 17 2011, 19:17
Ferdinand Мартель   Действительно мысль. Зависимость от глубины под...   Jul 21 2011, 11:26
Souvenir   Если вводить в игру глубину под килем, то пришли в...   Jul 23 2011, 09:18
Kunla   Смену погоды ввести в зависимости от времени суто...   Jul 23 2011, 10:16
Keloraen   Здесь кто-то высказывал мнение, что ММО-проект про...   Jul 22 2011, 11:01
MadRat   Здесь кто-то высказывал мнение, что ММО-проект пр...   Jul 22 2011, 13:25
OsKoL   [b]А не хотите ли ММО про корабли и эльфов/гномов...   Jul 23 2011, 10:39
Souvenir   Теоретически звучит хорошо, но на практике... про...   Jul 23 2011, 12:21
Luciolla   [b]Теоретически звучит хорошо, но на практике... ...   Aug 2 2011, 20:56
DerBarmaley   А не хотите ли ММО про корабли и эльфов/гномов/ор...   Jul 22 2011, 14:45
Танцующий на воде   Про корабли не будет, а про пиратскую\морску...   Jul 23 2011, 08:17
MadRat   Про корабли не будет, а про пиратскую\морску...   Jul 23 2011, 09:19
Танцующий на воде   Если говорить о ММО компоненте. То тут надо вспомн...   Jul 23 2011, 09:23
Souvenir   Что-то опять все затихло(. Господа разработчики вы...   Aug 3 2011, 19:43
Sonik   Все в бурной стадии разработки, некогда попусту пе...   Aug 4 2011, 23:52
Kunla   Все в бурной стадии разработки, некогда попусту п...   Aug 5 2011, 07:33
Souvenir   вот это кстати очень здравая мысль :thumbsup: ,...   Aug 5 2011, 12:08
Luciolla   вот это кстати очень здравая мысль :thumbsup: , ...   Aug 6 2011, 16:37
Reserved   Я бы предложил такую же систему, как в Еве-онлайн...   Aug 6 2011, 17:56
Sonik   Ребята, никакой конкретики мы выдавать пока не име...   Aug 5 2011, 14:16
KLOUN   Молодцы, надеюсь всё у вас получится тип топ) П.С....   Aug 5 2011, 20:17
KLOUN   Молодцы, надеюсь всё у вас получится тип топ) П.С...   Aug 6 2011, 23:04
Souvenir   Уважаемые господа разработчики: 1.Сколько сейчас ч...   Aug 7 2011, 17:34
Rakbet   От случайных гостей-держи охрану, создавай не над...   Aug 7 2011, 22:58
Souvenir   Интересно, это как, весь клан (сообщество или как...   Aug 8 2011, 16:26
MadRat   Наверняка можно придумать что-нибудь вместо охран...   Aug 8 2011, 17:46
OsKoL   Интересно, это как, весь клан (сообщество или как...   Aug 8 2011, 18:04
Souvenir   Ну зачем так утрировать? Все должно быть в меру :...   Aug 8 2011, 19:02
Souvenir   Ну зачем так утрировать? Все должно быть в меру :...   Aug 9 2011, 10:10
_kok_   Хотел бы тоже внести вклад в копилку идей, но пока...   Aug 8 2011, 21:21
necrophagist   ПОЛНОСТЬЮ ПОДДЕРЖИВАЮ KoK   Aug 8 2011, 21:50
_kok_   Все в игре будет зависеть от того каков будет меха...   Aug 9 2011, 16:54
DedAn   А я вот, блин, параллельно с придумыванием и разра...   Aug 9 2011, 17:35
_kok_   Ну помимо традиционных методов рекламы можно приме...   Aug 9 2011, 18:03
Souvenir   Ну помимо традиционных методов рекламы можно прим...   Aug 9 2011, 20:35
Luciolla   8) Лично я не раз видел рекламу ВорлдОфТанкс по те...   Aug 9 2011, 20:29
Kunla   Что же касается идей про карты - Безумно интересн...   Aug 10 2011, 09:56
Luciolla   Ага... или еще добавить возможность специально топ...   Aug 10 2011, 10:26
psixopad   Мои идеи в принципе практически полностью повторяю...   Aug 14 2011, 15:22
Sonik   Флуд про "корованы" удалил. (ссылка для ...   Aug 15 2011, 14:55
OsKoL   По поводу кладов - сделать возможным шифровать кар...   Aug 17 2011, 07:39
Souvenir   По поводу кладов - сделать возможным шифровать ка...   Aug 17 2011, 09:35
MadRat   Карт было много, фальшивых еще больше. Карта дол...   Aug 17 2011, 14:29
Souvenir   Задротство не есть норма и алоды тут не к какому ...   Aug 17 2011, 17:52
MadRat   Я лишь хотел сказать, что шанс найти карту и выко...   Aug 17 2011, 20:15
Luciolla   Это да. Что за пират без азарта и золотой лихорад...   Aug 22 2011, 10:36
MAKC   объясните пожалуйста. Новый проект сиавард будет о...   Aug 19 2011, 01:22
Souvenir   объясните пожалуйста. Новый проект сиавард будет ...   Aug 19 2011, 08:19
MAKC   Вроде бы они сами пока не определились. Либо чист...   Aug 21 2011, 00:15
Лентяй   Очень надеюсь что на выставке ИгроМир 2011 произой...   Aug 21 2011, 20:19
itormi   Доброго времени суток разработчикам, их коллегам, ...   Aug 28 2011, 02:11
ArtTem   Мои пожелания касаются деталей, атмосферы: [b]1...   Aug 28 2011, 21:32
Souvenir   2. Плакаты "WANTED". Допустим, Вы, едв...   Aug 28 2011, 23:39
Kunla   ММО (например)....тысячи игроков за каждую нацию....   Aug 29 2011, 18:37
Souvenir   не обязательно так уж топорно :) , доска может бы...   Aug 29 2011, 19:04
Vanek   по мне, очень хорошие предложения. по поводу живот...   Aug 28 2011, 11:39
Captain Flint   [b]7. Паруса. Должна быть прямая зависимость меж...   Aug 28 2011, 21:22
Tymofei   ...при сильном ветре парус должен больше выгибатьс...   Aug 28 2011, 21:41
Captain Flint   Хм. Я думал, что для нижнего "ряда" - ф...   Aug 28 2011, 22:47
DerBarmaley   ММО (например)....тысячи игроков за каждую нацию....   Aug 29 2011, 15:14
Souvenir   Так с утреца вышел, посмотрел - ага вот этот с с...   Aug 29 2011, 17:19
2 страниц V  1 2 >


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 2nd June 2024 - 07:08

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100