Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общение по новому проекту Seaward-Games, Место, где мы выскажем разработчикам всё! |
Sonik |
Jul 9 2011, 01:59
Сообщение
#1
|
2D/3D Artist Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093 |
Дамы и господа! Дабы избежать замусоривание основной Уважаемые форумчане! Хотя здесь вы вряд ли сможете найти официальные новости и публикации, но слухи и наводки здесь вполне себе могут существовать. Пусть вам сопутствует удача в ловле и поиске полезной информации о проектах студии Seaward-Games! Прежде чем что-либо предлагать - не забываем посматривать тему о Идеи форумчан: 1. Востребованность в небольших кораблях (такие, как баркас, тартана, ганбоат, тендер): - возможность использовать там, где мелко: реки, рифы, высадка на берег. - возможность использовать греблю и не зависеть от ветра. - бонус к скрытности в миссиях разведки или курьера, на глобальной карте. ( - высокая маневренность и малая площадь в качестве мишени для врага - идеальный брандер. ( - более крупного врага "берут" числом. ( - дешевизна постройки одной единицы. - тактика "разграничения" моря по интересам: одни игроки выбирают сражения за острова на мелкой воде, другие - за проливы на глубокой. ( - на начальных стадиях игры используется для обучения, уверенному набиванию скиллов рпг-системы. - зональное деление с разными глубинами форумчане предлагают по такому принципу: мель, глубина, открытое море со своими бонусами и пенальти к скорости. ( 2. Идеи по ММО-части игры (мультиплеер, PvP, другие глобальные предложения) - ввести мини-игры (кости, карты) во время сборов среди ожидающих игроков ( 3. Геймплей и функционал (Наши с вами любимые фичи) - Увеличение характеристик "здоровья" корабля (Старение корабля влияет на скорость падения его прочности, критические значения которой топят судно) ( - При этом улучшить параметр старения либо невозможно, либо трудно (на редких верфях) - Но нельзя забывать о том, что с микроменеджментом нельзя перебарщивать, иначе процесс подготовки к бою будет занимать слишком много времени ( - Деньги должны иметь вес, в результате становится актуально закапывать клады, когда не можешь их "унести" или рисковать им ( - Продуманная экономика с правильным балансом разбудит интерес игроков к заработку игровой валюты и удержит их внимание дольше, стимулируя игроков к росту в рамках игры. - Погодные условия должны влиять на выбор типа корабля - в слабый ветер большие посудины будут стоять. Сезоны сменяются в течение игрового года (месяц реала) и влияют на погодные условия: летом чаще штиль, зимой чаще шторм. - У каждой нации должны быть свои интересы в своих зонах на карте, откуда сложно выбить игроков под флагом этой нации. |
itormi |
Aug 28 2011, 02:11
Сообщение
#2
|
новичок Группа: форумчанин (*) Сообщений: 2 Регистрация: 11-April 10 Пользователь №: 22,597 |
Доброго времени суток разработчикам, их коллегам, активным форумчанам, поклонникам пиратской тематики и простым полуночникам. Из всего прочтенного здесь понял, что игра делается, но ее еще нет. Правда плохо понял, что это будет за игра: сингл + онлайн или чисто онлайн? Где будет игра: только в море или, как в Корсарах 1,2,3 etc, и на суше, и на море? Какие советы и пожелания принимаются? Вопросов куча, да. Но суть да дело.
Мои пожелания касаются деталей, атмосферы: 1. Элементы скрытности действий на суше. Как-то странно было, допустим, прирезать хозяина дома в комнате на втором этаже, и едва успев спуститься по лестнице и выйти на улицу, стать самым разыскиваемым преступником. Ну, никто же не видел ведь, правда? Но каким-то седьмым чувством солдаты на противоположном конце локации узнают о содеяном и спешат угостить меня свинцом. В качестве стимулирования игрока к "порядочности" можно настроить систему репутации так, что чем она ниже, тем больше шансов, что стража будет охотиться за Вами. 2. Плакаты "WANTED". Допустим, Вы, едва успев ограбить и потопить двадцатый к ряду испанский галеон, плывете в ближайшую колонию, которая по стечению обстоятельств испанская, чтобы залечить раны и пополнить припасы (читай продать награбленное и спокойно, без свидетелей, закопать золотишко). И что? Напяливаете испанский флаг, кладете в карман испанскую торговую лицензию и бодрой походкой с кирпичным лицом идете по пристани мимо солдат. А то, что в лицо Вас знает каждая псина на суше, Вы во внимание не принимаете? Предлагаю расклеить плакаты с нашими физиономиями в местах общего пользования. Мы ведь реализма хотим? 3. Отделка судна. Если Вы покупаете личный транспорт на верфи, Вы же хотите, чтобы за те немалые кровные мешочки с золотом, что платите за корабль, он удовлетворял Вашим требованиям? Я вот хочу. Либо после "угона" судна перекрасить корпус из коричневого в черный - простейший способ "кинуть концы в воду". 4. Откуп. Честные и нечестные полицаи были и будут всегда. И если, скажем, Вас поймали с поличным (не так важно с чем именно), неплохо было бы иметь возможность откупиться не только от "лесных разбойников", но и от представителей власти. 5. Рукопашная. Помимо "пробивающего удара" в боевую систему можно добавить элементарный пинок. Когда соперник встал "в позу" и держит блок, а энергии на пробивающий удар нет, можно его просто пнуть, тем самым вывести из равновесия и уколоть обычным выпадом. 6. Штурман. В режиме моря и режиме на палубе хотелось бы видеть человека у штурвала. А то получается, что корабль поворачивается сам. 7. Паруса. Должна быть прямая зависимость между скоростью ветра и "наполнением" парусов. 8. Животные. В городские локации нужно запустить пару-троечку собак, в сельские пару-троечку свиней, кур, коров. 9. Птицы. В режиме моря, в прибрежной зоне должна летать, пардон, туева хуча чаек. Без них никак. 10. Выстрел из пистолета в боевом режиме сделать управляемым. При нажатии штатной клавиши Q в режиме боя вместо покраснения всего соперника появлялся бы прицел, а стрелочками или кнопками WASD прицел наводился бы на желаемый орган поражения. Согласитесь, было бы неплохо решить поединок точным выстрелом в бубен. Иначе получается, что даже выстрел в упор не способен убить человека. Пока что больше ничего в голову не приходит. Но даже без этого, я уверен, игра от создателей ВЛ и ГПК будет просто замечательной. |
Souvenir |
Aug 28 2011, 23:39
Сообщение
#3
|
матрос Группа: форумчанин Сообщений: 67 Регистрация: 13-April 11 Пользователь №: 24,634 |
2. Плакаты "WANTED". Допустим, Вы, едва успев ограбить и потопить двадцатый к ряду испанский галеон, плывете в ближайшую колонию, которая по стечению обстоятельств испанская, чтобы залечить раны и пополнить припасы (читай продать награбленное и спокойно, без свидетелей, закопать золотишко). И что? Напяливаете испанский флаг, кладете в карман испанскую торговую лицензию и бодрой походкой с кирпичным лицом идете по пристани мимо солдат. А то, что в лицо Вас знает каждая псина на суше, Вы во внимание не принимаете? Предлагаю расклеить плакаты с нашими физиономиями в местах общего пользования. Мы ведь реализма хотим? ММО (например)....тысячи игроков за каждую нацию...... любой город очень скоро превратится в Третьяковскую галерею, стен не хватит) |
Kunla |
Aug 29 2011, 18:37
Сообщение
#4
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
ММО (например)....тысячи игроков за каждую нацию...... любой город очень скоро превратится в Третьяковскую галерею, стен не хватит) не обязательно так уж топорно , доска может быть одна, клик туды, а там целый интерфейс, знай себе плакаты листай, можно даже расширенный поиск "досье" прикрутить. Или не доска, а какой нибудь НПС типа "глашатая" из PotBS |
Текстовая версия | Сейчас: 2nd June 2024 - 07:08 |