Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Ursus |
Nov 2 2011, 11:17
Сообщение
#1
|
|
Корсарыч ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Что именно значит "новое"? А как же песни потом про "испоганили серию"?
|
![]() ![]() |
| Serginio |
Nov 2 2011, 12:12
Сообщение
#2
|
|
инопланетянец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Что именно значит "новое"? А как же песни потом про "испоганили серию"? Ну, новое - это всё равно что звуковое кино по отношению к немому.Вот игра "Чистое небо" по отношению к "Тени Чернобыля" - это и есть испоганили серию. Т.к. повпихивали туда кучу вроде бы нового, но по глубине "ИДЕИ" оно далеко не дотягивает до ТЧ, а вот многое удачное перес...тарались, одним словом... А тестеры ЧН даже критики не заслуживают, разве-что по щелбану каждому. Превратили РПГ-драму в пошлый шутер с бестолковой беготнёй, спекулируя на раскрученной (и заметьте - до сих пор ещё очень перспективной) теме. Ну, а если говорить о серии Корсары, на мой взгляд новым здесь может стать совершенно иная модель сухопутного экшена с использованием интерактивных предметов обстановки. Вот на вскидку - в какой из игр (3D-экшены) можно использовать интерактивные предметы локаций (мебель, брёвна и пр.) для создания баррикад или укреплений? Не просто прятаться за ними, а стащить их в одно стратегически важное место, чтоб потом вести из-за такого укрытия огонь, или по этой баррикаде взобраться на ванты, или бросить в противника стулом; залезть на дерево и и спрятаться в его кроне и т.п. А для морского сражения новым мог бы стать симулятор управления парусами небольшого судна в первой трети игры (во время раскачки ГГ и развития завязки сюжета). Или реализация и игровое использование приливно-отливных явлений. И обязательно изменить или на порядок расширить игровой регион. Вы конечно возразите, что для этого нужны новые технологии, железо, ПО и пр. Но, позвольте, мы же как раз о новом и говорим! А это новое не появляется в немалой степени из-за того, что слишком комфортно и выгодно стало использовать старое и рубить на нём бабло. Я уже не говорю о новом в создании сюжетов и использовании избитых фабул... |
| Serginio |
Nov 2 2011, 14:51
Сообщение
#3
|
|
инопланетянец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Мужики, вы все правы и не правы одновременно.
Вся разность заключается в глубине восприятия деталей. Вот "Битлз" - это же было НОВОЕ слово в музыке. А ведь это даже не жанр, а просто "подход" к реализации. А ведь нот всего 7 (или 6? И когда я, выражая своё скромное ИМХО, говорил о новом в сюжетах, я имел в виду далеко не жанр компьютерных игр и даже не разнообразие (или его отсутствие) фабул. Я имел в виду именно глубину прорисовки сюжета. Вот есть один мод для ЧН, который можно пройти практически не стреляя - т.е. сюжетно предложено совершенно иное восприятие старого сеттинга. Это новый подход к геймплею (шутера)? - безусловно новый! Интересно получилось, играбельно? Не знаю - здесь всё зависит от качества реализации. Т.е. я уверен, что в любой компьютерной игре, кроме "убить всех нахрен", "прилететь /приплыть/приехать/приползти первым" или "собрать/вырастить/построить как можно больше дерьма" могут и должны быть поставлены и другие задачи, задачи второго, третьего, четвёртого порядка. Игра ведь состоит не только из мелькания картинок и мишеней на экране монитора, а из эмоций геймера, среди которых страх, жажда наживы, соревновательное начало или злоба - не обязательно должны быть доминирующими. Сюжетная составляющая геймдева идёт по стопам кинематографа, систематически и с завидным упорством повторяя его ошибки. Штампуется (как и в кино) множество боевиков, но, как и в кино, не каждый боевик становится шлягером. Но игра, как в своё время и кино, становясь частью массовой культуры, переходит из разряда развлечения в разряд искусства. А искусство в отличие от развлечения, должно стремиться к совершенству и призвано чему-то учить.... а не только реализовывать стремление автора к самовыражению. Уф-ф... ИМХО, разумеется. |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 19th April 2026 - 19:11 |