Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> О новом и старом..., Из Скайрима....
Ursus
сообщение Nov 2 2011, 11:17
Сообщение #1


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



Что именно значит "новое"? А как же песни потом про "испоганили серию"?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
Serginio
сообщение Nov 2 2011, 12:12
Сообщение #2


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(Ursus @ Nov 2 2011, 11:17) *
Что именно значит "новое"? А как же песни потом про "испоганили серию"?
Ну, новое - это всё равно что звуковое кино по отношению к немому.

Вот игра "Чистое небо" по отношению к "Тени Чернобыля" - это и есть испоганили серию. Т.к. повпихивали туда кучу вроде бы нового, но по глубине "ИДЕИ" оно далеко не дотягивает до ТЧ, а вот многое удачное перес...тарались, одним словом...
А тестеры ЧН даже критики не заслуживают, разве-что по щелбану каждому. Превратили РПГ-драму в пошлый шутер с бестолковой беготнёй, спекулируя на раскрученной (и заметьте - до сих пор ещё очень перспективной) теме.

Ну, а если говорить о серии Корсары, на мой взгляд новым здесь может стать совершенно иная модель сухопутного экшена с использованием интерактивных предметов обстановки.
Вот на вскидку - в какой из игр (3D-экшены) можно использовать интерактивные предметы локаций (мебель, брёвна и пр.) для создания баррикад или укреплений? Не просто прятаться за ними, а стащить их в одно стратегически важное место, чтоб потом вести из-за такого укрытия огонь, или по этой баррикаде взобраться на ванты, или бросить в противника стулом; залезть на дерево и и спрятаться в его кроне и т.п.
А для морского сражения новым мог бы стать симулятор управления парусами небольшого судна в первой трети игры (во время раскачки ГГ и развития завязки сюжета).
Или реализация и игровое использование приливно-отливных явлений. И обязательно изменить или на порядок расширить игровой регион.

Вы конечно возразите, что для этого нужны новые технологии, железо, ПО и пр.
Но, позвольте, мы же как раз о новом и говорим!
А это новое не появляется в немалой степени из-за того, что слишком комфортно и выгодно стало использовать старое и рубить на нём бабло.

Я уже не говорю о новом в создании сюжетов и использовании избитых фабул...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Nov 2 2011, 14:51
Сообщение #3


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Мужики, вы все правы и не правы одновременно.

Вся разность заключается в глубине восприятия деталей.

Вот "Битлз" - это же было НОВОЕ слово в музыке. А ведь это даже не жанр, а просто "подход" к реализации.
А ведь нот всего 7 (или 6? 1.gif ). Поэтому пейсателям в этом плане гораздо проще, т.к. букв аж 33 (или 31? wink.gif ).

И когда я, выражая своё скромное ИМХО, говорил о новом в сюжетах, я имел в виду далеко не жанр компьютерных игр и даже не разнообразие (или его отсутствие) фабул.
Я имел в виду именно глубину прорисовки сюжета.

Вот есть один мод для ЧН, который можно пройти практически не стреляя - т.е. сюжетно предложено совершенно иное восприятие старого сеттинга.
Это новый подход к геймплею (шутера)? - безусловно новый!
Интересно получилось, играбельно?
Не знаю - здесь всё зависит от качества реализации.

Т.е. я уверен, что в любой компьютерной игре, кроме "убить всех нахрен", "прилететь /приплыть/приехать/приползти первым" или "собрать/вырастить/построить как можно больше дерьма" могут и должны быть поставлены и другие задачи, задачи второго, третьего, четвёртого порядка. Игра ведь состоит не только из мелькания картинок и мишеней на экране монитора, а из эмоций геймера, среди которых страх, жажда наживы, соревновательное начало или злоба - не обязательно должны быть доминирующими.

Сюжетная составляющая геймдева идёт по стопам кинематографа, систематически и с завидным упорством повторяя его ошибки. Штампуется (как и в кино) множество боевиков, но, как и в кино, не каждый боевик становится шлягером.
Но игра, как в своё время и кино, становясь частью массовой культуры, переходит из разряда развлечения в разряд искусства.
А искусство в отличие от развлечения, должно стремиться к совершенству и призвано чему-то учить....
а не только реализовывать стремление автора к самовыражению.

Уф-ф...
ИМХО, разумеется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме


Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th April 2026 - 19:11

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100