Маркетинговые исследования, статистика, Как считают игроков и рынки потребления, сколько народу в соц сетях и |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Маркетинговые исследования, статистика, Как считают игроков и рынки потребления, сколько народу в соц сетях и |
ALexusB |
Mar 18 2010, 14:39
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,347 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Завожу отдельную тему для всяких интересных обзоров и циферок.
Например, многие слышали, что всякие соц сети измеряют пользователей десятками миллионов. Особо меня впечатляют цифры одноклассников и вконтактов - порядков 50 лямов. Я для себя не мог представить такую цифру русскоговорящего населения планеты с наличием Инета и компа + желением там регистрироваться и общаться. В моем представлении (основанном на гос. статистике переписи населения) в мире просто нет столько русскоговорящих пользователей (комп + инет) вообще! Стастистика игры WoW тоже измеряется десятью миллионами и этому можно верить (сейчас точно не знаю, в 2008 было 11-12 лямов). А вот статистика ICQ В России «аськой» пользуется порядка 18,5 млн человек. Мое устойчивое ИМХО, что у пользователя соц сети есть аска, как пользователя комп+инет + русский язык. Есть погрешности и % отклонения. Но вот такая кроссовая статистика говорит сама за себя. |
ALexusB |
Nov 9 2011, 19:13
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,347 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Есть такая инди-игра Minecraft
Вот новость по ней Продано 4 млн экземпляров Minecraft Это за 3 года, но даже если по 1$ продавалось, все равно достойно для инди-разрабов "наколеночников". Так что, заработать на реализации правильной идее игры все еще можно - пойди эту идею найди и еще удачно сделай. Хотя по мне графика в этой игре ужасна, но таков замысел (8бит денди в 3Д) - и 16млн игроков выбрали такой вид, как играбельный. |
Текстовая версия | Сейчас: 25th June 2024 - 18:23 |